Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
САПР методичка часть2.doc
Скачиваний:
45
Добавлен:
11.11.2019
Размер:
20 Мб
Скачать
☆

Создание второго резьбового отверстия под болт

  • щелкните на панели инструментов Вид по раскрывающемуся списку Текущая ориентация, а затем в нем по пункту Изометрия XYZ. Появится изометрический вид модели;

  • щелкните в главном меню по пункту Операции, в выпадающем меню по пункту Плоскость;

  • щелкните во всплывающем меню по пункту Нормальная;

  • щелкните по цилиндрической поверхности отверстия в бобышке на правой проушине, к которой будем нормально построена вспомогательная плоскость;

  • щелкните по плоскости, к которой Нормальная плоскость будет параллельна, например, плоскость основания вилки;

  • щелкните в Панели специального управления по кнопке Создать объект. Появится искомая вспомогательная Нормальная плоскость.

  • щелкните в главном меню по пункту Операции, а в выпадающем меню по пункту Зеркальный массив.

  • в Дереве построения щелкните по пункту Нормальная плоскость. Она высветится красным цветом;

  • щелкните в модели по отверстию для болта, которое необходимо зеркально отобразить. Появится фантом второго отверстия;

  • щелкните по кнопке Создать объект на Панели специального управления. Появится второе искомое отверстие под болт.

Создание фасок на крепежных отверстиях

  • щелкните в главном меню по пункту Операции, а в выпадающем меню по пункту Фаска;

  • установите на Панели свойств: Фаска в поле Длина 1 размер фаски равный 2.5 и в поле Угол значение угла 45 градусов;

  • щелкните последовательно по внешним окружностям крепежных отверстий детали;

  • щелкните по кнопке Создать объект на Панели специального управления. Появится фаски на крепежных отверстиях детали.

Построение скругления ребер основания вилки

  • щелкните в главном меню по пункту Операции, а в выпадающем меню по пункту Скругление;

  • установите на Панели свойств в поле Радиус размер радиуса равный 3 мм и нажмите клавишу Enter для фиксации ввода данных;

  • щелкните последовательно по всем ребрам на передней грани детали;

  • щелкните по кнопке Создать объект на Панели специального управления. На ребрах передней грани детали появятся скругления.

1.4. Создание чертежа и модели ролика Создание чертежа ролика

  • щелкните по кнопке Создать на панели инструментов Стандартная;

  • щелкните по пиктограмме Чертеж на вкладке Новые документы;

  • щелкните по вкладке Шаблоны;

  • щелкните по шаблону с названием Констр. чертеж A3 гориз. перв. лист.cdt.

  • щелкните на панели инструментов Стандартная по кнопке Сохранить. Появится диалоговое окно Укажите имя файла для записи;

  • создайте или выберите папку и ведите в поле Имя файла: Чертеж_Ролика;

  • щелкните по кнопке Сохранить для фиксации названия листа. Появится диалоговое окно Информация о документе;

  • щелкните по кнопке ОК.

Построение горизонтальной осевой линии

  • щелкните в Компактной панели по кнопке переключателю Геометрия, а затем по кнопке Отрезок;

  • щелкните в Панели свойств: Отрезок по раскрывающемуся списку Стиль, а в нем по стилю Осевая.

  • щелкните дважды в Панели свойств: Отрезок по первому полю точки т1, введите первое поле с клавиатуры значение координаты начальной точки осевой линии по оси Х – 120;

  • щелкните по клавише Tab. Выделится второе поле начальной точки осевой линии; введите во второе поле с клавиатуры значение координаты начальной точки осевой линии по оси Y – 250 и нажмите клавишу Enter;

  • щелкните дважды в Панели свойств: Отрезок в поле Длина и введите в него значение 82 мм и нажмите клавишу Enter;

  • щелкните дважды в поле Угол и введите в него значение 0° и нажмите клавишу Enter.

Построение верхней левой четверти контура ролика

  • щелкните в Панели свойств: Отрезок по раскрывающемуся списку Стиль, а в нем по стилю Основная.

  • щелкните дважды в Панели свойств: Отрезок по первому полю точки т1 и введите в первое поле с клавиатуры значение координаты начальной точки первой вертикальной линии контура по оси X – 123;

  • щелкните по клавише Tab. Выделится второе поле точки т1. Введите в него с клавиатуры значение координаты начальной точки первой вертикальной линии контура по оси Y – 250. Нажмите клавишу Enter для фиксации ввода.

  • щелкните дважды в Панели свойств: Отрезок в поле Длина и введите в него значение 52,5 и нажмите клавишу Enter;

  • щелкните дважды в Панели свойств: Отрезок в поле Угол и введите в него значение 90 ° и нажмите клавишу Enter. Построится первый (вертикальный) отрезок.

  • установите указатель мыши в конечной точке первого вертикального отрезка и щелкните мышью. Зафиксируется начальная точка второго (горизонтального) отрезка, определяющего ширину бобышки;

  • щелкните дважды в Панели свойств: Отрезок в поле Длина и введите в него значение 13 и нажмите клавишу Enter;

  • щелкните дважды в поле Угол и введите в него значение 0°, и нажмите клавишу Enter. Построится второй (горизонтальный) отрезок части контура ролика.

  • установите указатель мыши в конечной точке второго горизонтального отрезка и щелкните мышью. Зафиксируется начальная точка третьего (вертикального) отрезка – т1;

  • щелкните дважды в Панели свойств: Отрезок в поле Длина и введите в него значение 55 мм и нажмите клавишу Enter;

  • щелкните дважды в поле Угол и введите в него значение 90 ° и нажмите клавишу Enter. Построится третий (вертикальный) отрезок.

  • установите указатель мыши в конечной точке третьего (вертикального) отрезка и щелкните мышью. Зафиксируется начальная точка четвертого (горизонтального) отрезка;

  • щелкните дважды в Панели свойств: Отрезок в поле Длина и введите в него значение 25 мм и нажмите клавишу Enter, а затем щелкните дважды в поле Угол и введите в него значение 0 ° и нажмите клавишу Enter. Построится четвертый (горизонтальный) отрезок.

Построение вертикальной осевой линии

  • щелкните в Панели свойств: Отрезок по раскрывающемуся списку Стиль, а в нем по стилю Осевая;

  • щелкните дважды в Панели свойств: Отрезок по первому полю точки т1 и введите в первое поле с клавиатуры значение координаты начальной точки первой вертикальной линии контура по оси X 161;

  • щелкните по клавише Tab. Выделится второе поле точки т1. Введите в него с клавиатуры значение координаты начальной точки первой вертикальной линии контура по оси Y 360.5.

  • Нажмите клавишу Enter для фиксации ввода координат начальной точки вертикальной осевой линии;

  • переместите указатель мыши вертикально вниз в точку с координатами (161.0,250.0). Щелкните мышью для фиксации конечной точки вертикальной осевой линии;

  • щелкните на Специальной панели управления по кнопке Прервать команду.

Построение канавки в верхней левой части ролика

  • щелкните в Компактной панели в панели инструментов по кнопке Окружность;

  • щелкните на Панели свойств: Окружность по раскрывающемуся списку Стиль, а в нем по стилю Основная;

  • дважды щелкните мышью на Панели свойств: Окружность по полю для ввода координаты центра окружности по оси X и введите значение координаты центра окружности по оси X 161 мм;

  • нажмите клавишу Tab и введите на клавиатуре значение координаты центра окружности по оси Y 330 мм и нажмите клавишу Enter для фиксации ввода центра окружности;

  • дважды щелкните мышью на Панели свойств по полю Радиус и введите значение радиуса окружности 9 мм и нажмите клавишу Enter;

  • щелкните на Специальной панели управления по кнопке Прервать команду.

  • щелкните на Компактной панели по кнопке Отрезок и выберите Касательный отрезок через точку кривой;

  • укажите точку на окружности в ее левой части чуть ниже центра и щелкните мышью для фиксации начальной точки первого отрезка – т1;

  • дважды щелкните по полю Угол и введите в него значение 287,5 и нажмите клавишу Enter;

  • переместите курсор на верхний отрезок части контура ролика, появятся два фантома касательных к окружности с углом наклона 287,5 градусов;

  • щелкните мышью, как только появится сообщение Пересечение;

  • щелкните сначала по кнопке Создать объект, а затем на Специальной панели управления по кнопке Прервать команду. Построится искомая наклонная линия канавки.

  • щелкните в Компактной панели по кнопке Редактирование, а затем по кнопке Усечь кривую;

  • подведите указатель мыши на верхнюю линию от точки пересечения наклонной линии канавки с верхней линией до вертикальной осевой. Щелкните по ней мышью. Линия исчезнет с экрана;

  • аналогично усекайте все не нужные линии на чертеже;

  • щелкните на Специальной панели управления по кнопке Прервать команду.

Построение отверстия в ролике

  • щелкните в Компактной панели по кнопке Геометрия, затем по кнопке, Вспомогательная прямая и выберите команду Параллельная прямая.

  • щелкните по горизонтальной осевой линии – линии, относительно которой будет построена параллельная ей вспомогательная линия. Появится фантом вспомогательных параллельных линий;

  • щелкните дважды на Панели свойств: Параллельная прямая по полю Расстояние, введите значение 35 мм и нажмите клавишу Enter. Появятся две вспомогательные параллельные прямые на расстоянии 35 мм по разные стороны горизонтальной осевой линии;

  • щелкните по верхней вспомогательной параллельной прямой. Она выделится сплошной линией;

  • щелкните по кнопкам Создать объект, а затем на Специальной панели управления Прервать команду. Останется на листе только верхняя вспомогательная параллельная прямая.

  • щелкните на Компактной панели по кнопке Отрезок;

  • переместите указатель мыши в точку пересечения первого (вертикального) отрезка контура ролика с вспомогательной параллельной прямой и щелкните мышью. Зафиксируется начальная точка горизонтального отрезка для изображения отверстия;

  • переместите под углом 0° указатель мыши в точку пересечения с вертикальной осевой линией и щелкните мышью. Зафиксируется конечная точка отрезка, изображающего отверстие в ролике;

  • щелкните на Специальной панели управления по кнопке Прервать команду или нажмите клавишу Esc;

  • щелкните в главном меню по пункту Редактор, а затем в выпадающем меню по пункту Удалить.

  • щелкните во всплывающем меню по пункту Вспомогательные кривые и точки;

  • щелкните по пункту В текущем виде. Вспомогательная параллельная прямая будет удалена с экрана.

Построение фаски в отверстии ролика

  • щелкните в Компактной панели по кнопке Фаска;

  • дважды щелкните мышью на Панели свойств: Фаска по полю Длина1 и наберите на клавиатуре значение длины фаски 4 мм и нажмите клавишу Enter для фиксации ввода данных;

  • щелкните по первому (вертикальному) отрезку контура ролика;

  • щелкните по линии отверстия ближе к местоположению фаски. Появятся нужная фаска на бобышке;

  • щелкните на Специальной панели управления по кнопке Прервать команду.

Построение скругления на бобышке

  • щелкните в Компактной панели по кнопке Скругление. Появится соответствующая Панель свойств: Скругление;

  • дважды щелкните мышью на Панели свойств: Скругление по полю Радиус и наберите на клавиатуре значение радиуса 6 мм и нажмите клавишу Enter для фиксации ввода;

  • щелкните по горизонтальному отрезку части контура ролика;

  • щелкните по вертикальному отрезку части контура ролика ближе к местоположению скругления. Появятся нужное скругление на бобышке;

  • щелкните на Специальной панели управления по кнопке Прервать команду.

Построение симметричного изображения части ролика

  • щелкните в главном меню по пункту Выделить, а затем в выпадающем меню по пункту Рамкой;

  • щелкните мышью в верхней, левой точке, а затем в нижней, правой точке рамки так, чтобы рамка захватила полностью построенный контур;

  • щелкните в Компактной панели по кнопке Редактирование, а затем по кнопке Симметрия;

  • щелкните по первой точке на вертикальной осевой линии;

  • щелкните по второй точке вертикальной оси симметрии. Появится симметричное изображение выделенного контура;

  • щелкните на Специальной панели управления по кнопке Прервать команду для завершения выполнения команды Симметрия.