- •Інтерфейс програми. Інструменти виділення. Створення геометричних примітивів. Творча робота “Композиція із геометричних фігур”.
- •Створення геометричних примітивів
- •Інструменти виділення
- •Інструменти створення та редагування контурів. (Інструменти групи Pencil, групи Pen, Paintbrush, Reshape). Творча робота “Біонічна стилізація”.
- •Огляд панелі Brushes (Пензлі)
- •Робота з групою об’єктів. Логічні операції з об’єктами. Творча робота “Створення композиції з предметів побуту в стилі аплікації”.
- •Трансформування об’єктів. Лінійка, сітка, направляючі.
- •Меню трансформування
- •Лінійки, сітки і направляючі
- •Творча робота ,,Створення візерунків”
- •Залиття (градієнтне, декоративне, сітка). Творча робота ,,Розфарбовування за допомогою сітки. Рослина .”
- •Розфарбовування за допомогою інструмента Live Paint Bucket (Швидке залиття)
- •Створення сітчастого об'єкта з нерегулярною схемою вузлів сітки
- •Створення сітчастого об'єкта з регулярною схемою вузлів сітки
- •Додавання вузла сітки
- •Видалення вузла сітки
- •Переміщення вузла сітки
- •Інструменти роботи із символами. Творча робота “Створення обгорткового паперу”
- •Створення дубліката символу в палітрі
- •Створення символу
- •Корегування символу
- •Про набір символів
- •Створення наборів символів
- •Розпилення наборів зразків символів по монтажній області
- •Корекція прозорості зразків символів
- •Застосування стилів графіки до зразків символів
- •Створення переходів між об’єктами. Маска. Творча робота “Створення композиції об’ємних тіл з елементами орнаменту”.
- •Розформування або розбір об'єкта з переходом
- •Створення відсічної маски для приховування частин об'єктів
- •Створення непрозорої маски
- •Перетворення існуючого об'єкта в непрозору маску
- •Редагування маскуючого об'єкта
- •Творча робота “Створення композиції об’ємних предметів з елементами орнаменту”.
- •Робота з текстом. Творча робота ,,Шрифтова композиція”.
- •Введення тексту в точці
- •Введення тексту в область
- •Введення тексту по контуру
- •Зміна розміру області тексту
- •Розгін заголовка по всій ширині текстової області
- •Зв'язування тексту між об'єктами
- •Обрамлення текстом навколо об'єкта
- •Переміщення або дзеркальне відображення тексту по контуру
- •Застосування ефектів до тексту розміщеного по конту
- •Створення та налагодження пензлів. Тр,,Створення декоративних рамок”
- •Приклади пензлів
- •Параметри забарвлення для пензлів
- •Застосування ефектів, фільтрів. Стилі.
- •Копіювання атрибутів оформлення.
- •Для зміни форми об'єктів можна використовувати наступні ефекти:
- •Ефекти стилізації
- •Створення об'ємних об'єктів
- •Інструменти деформації об'єктів
- •Фільтри
- •Перемальовування за допомогою оболонок
- •Перетворення растрових зображень у векторні. Імпорт, експорт. Підготовка документу до друку. Творча робота “Мультиплікаційний персонаж”
Розфарбовування за допомогою інструмента Live Paint Bucket (Швидке залиття)
За допомогою інструмента Live Paint Bucket (Швидке залиття) можна розфарбовувати фрагменти і краї в групах з швидкою заливкою, застосовуючи атрибути поточної заливки та обведення. Курсор інструмента відображає один або три кольорових квадрата, що представляють вибраний колір заливки або обведення, а також, якщо використовуються кольори з бібліотеки зразків, два кольори, суміжних з обраним кольором в бібліотеці. Можна отримати доступ до суміжних кольорів, а також до квітів, наступним за ними, і так далі, натискаючи клавіші "Стрілка вліво" чи "Стрілка вправо".
1 Виберіть інструмент Live Paint Bucket (Швидке залиття)
2 Вкажіть колір заливки або колір і розмір обведення.
Примітка. Якщо вибраний колір в палітрі "Зразки", вид курсора змінюється, і відображаються три кольори. Обраний колір розташований посередині, а суміжні кольору з двох сторін від нього. Щоб використовувати суміжний колір, натисніть клавішу "Стрілка вліво" чи "Стрілка вправо".
3 Щоб розфарбувати фрагмент, виконайте одну з таких дій:
• Клацніть грань, щоб застосувати до неї заливку. (При наведенні на фрагмент курсор набирає вигляду наполовину заповненою банки з фарбою, і область заливки виділяється рамкою.
• Перетягніть курсор по декількох фрагментів, щоб розфарбувати їх одночасно.
• Тричі клацніть фрагмент, щоб залити всі фрагменти, до яких застосована однакова заливка.
4 Щоб розфарбувати ребро тимчасово перейдіть в режим "Зафарбовувати обведення", натиснувши клавішу Shift, і виконайте одну з таких дій (При наведенні на край курсор набирає вигляду пензля з фарбою, а край підсвічується.)
Gradient (Градієнт)
Кольори градієнта визначаються набором колірних вузлів на шкалі градієнта. Вузол являє собою точку, в якої здійснюється перехід градієнта з одного кольору в інший, і позначається кольоровим квадратом під шкалою градієнта. У квадратах на панелі Gradient "Градієнт"відображаються кольори, вибрані в даний момент для кожного вузла градієнта. Для радіального градієнта крайній лівий квадрат під шкалою градієнта визначає колір заливки центральної точки, який поширюється з центру назовні в напрямку кольору крайнього правого квадрата під шкалою градієнта.
За допомогою інструменту
можна змінити напрямок градієнта, його
початковий і кінцевий колірний вузол,
а також застосувати градієнт до декількох
об'єктів.
Зберегти градієнт
Обрати колір
Щоб перетворити об'єкта з градієнтною заливкою в сітчастий потрібно його виділити та обрати команду Object\Expand (Об'єкт\ Розібрати). У вікні перемикач поставити біля Gradient Mesh (Сітчастий градієнт).
Сітчастий об'єкт
Сітчастий об'єкт - це багатобарвний об'єкт, на якому кольори можуть розподілятися в різних напрямках і плавно переходити від одного до іншого в різних точках. При створенні сітчастого об'єкта безліч ліній, так званих ліній сітки, перетинають об'єкт, утворюючи решітку. З їх допомогою можна легко маніпулювати переходами між кольорами на об'єкті. Переміщуючи і редагуючи вузли на лініях сітки, можна змінити інтенсивність колірного зрушення або розповсюдження кольоровий області на об'єкті. Перетин двох ліній сітки являє собою вузлову точку особливого типу – вузол сітки. Вузли сітки відображаються у вигляді ромбів і володіють усіма властивостями вузлової точки, а також додатковою властивістю – колірною характеристикою. Можна додавати і видаляти вузли сітки, редагувати їх або змінювати колір, пов'язаний з кожним з вузлів сітки. Вузлові точки також є в сітці (їх можна відрізнити за квадратним значком замість ромбовидного) і можуть бути додані, видалені, змінені і переміщені, як і будь-які інші вузлові точки в програмі Illustrator.
Вузлові точки можна розташувати на будь лінії сітки. Можна клацнути опорну точку і перетягнути її лінії напряму, щоб змінити її.
Ділянка між будь-якими чотирма вузлами сітки називається контуром сітки. Змінювати колір контуру сітки можна тими ж методами, що і колір вузла сітки.
Можна створювати сітчасті об'єкти з векторних об'єктів, за винятком складних контурів і текстових об'єктів. Не можна створювати сітчасті об'єкти із зв'язаних зображень.
