Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
MR_ILLUSTRATOR.doc
Скачиваний:
17
Добавлен:
16.11.2019
Размер:
34 Мб
Скачать
☆

Розфарбовування за допомогою інструмента Live Paint Bucket (Швидке залиття)

За допомогою інструмента Live Paint Bucket (Швидке залиття) можна розфарбовувати фрагменти і краї в групах з швидкою заливкою, застосовуючи атрибути поточної заливки та обведення. Курсор інструмента відображає один або три кольорових квадрата, що представляють вибраний колір заливки або обведення, а також, якщо використовуються кольори з бібліотеки зразків, два кольори, суміжних з обраним кольором в бібліотеці. Можна отримати доступ до суміжних кольорів, а також до квітів, наступним за ними, і так далі, натискаючи клавіші "Стрілка вліво" чи "Стрілка вправо".

1 Виберіть інструмент Live Paint Bucket (Швидке залиття)

2 Вкажіть колір заливки або колір і розмір обведення.

Примітка. Якщо вибраний колір в палітрі "Зразки", вид курсора змінюється, і відображаються три кольори. Обраний колір розташований посередині, а суміжні кольору з двох сторін від нього. Щоб використовувати суміжний колір, натисніть клавішу "Стрілка вліво" чи "Стрілка вправо".

3 Щоб розфарбувати фрагмент, виконайте одну з таких дій:

• Клацніть грань, щоб застосувати до неї заливку. (При наведенні на фрагмент курсор набирає вигляду наполовину заповненою банки з фарбою, і область заливки виділяється рамкою.

• Перетягніть курсор по декількох фрагментів, щоб розфарбувати їх одночасно.

• Тричі клацніть фрагмент, щоб залити всі фрагменти, до яких застосована однакова заливка.

4 Щоб розфарбувати ребро тимчасово перейдіть в режим "Зафарбовувати обведення", натиснувши клавішу Shift, і виконайте одну з таких дій (При наведенні на край курсор набирає вигляду пензля з фарбою, а край підсвічується.)

Gradient (Градієнт)

Кольори градієнта визначаються набором колірних вузлів на шкалі градієнта. Вузол являє собою точку, в якої здійснюється перехід градієнта з одного кольору в інший, і позначається кольоровим квадратом під шкалою градієнта. У квадратах на панелі Gradient "Градієнт"відображаються кольори, вибрані в даний момент для кожного вузла градієнта. Для радіального градієнта крайній лівий квадрат під шкалою градієнта визначає колір заливки центральної точки, який поширюється з центру назовні в напрямку кольору крайнього правого квадрата під шкалою градієнта.

За допомогою інструменту можна змінити напрямок градієнта, його початковий і кінцевий колірний вузол, а також застосувати градієнт до декількох об'єктів.

Прямая со стрелкой 161 Прямая со стрелкой 162

Зберегти градієнт

Обрати колір

Щоб перетворити об'єкта з градієнтною заливкою в сітчастий потрібно його виділити та обрати команду Object\Expand (Об'єкт\ Розібрати). У вікні перемикач поставити біля Gradient Mesh (Сітчастий градієнт).

Сітчастий об'єкт

Сітчастий об'єкт - це багатобарвний об'єкт, на якому кольори можуть розподілятися в різних напрямках і плавно переходити від одного до іншого в різних точках. При створенні сітчастого об'єкта безліч ліній, так званих ліній сітки, перетинають об'єкт, утворюючи решітку. З їх допомогою можна легко маніпулювати переходами між кольорами на об'єкті. Переміщуючи і редагуючи вузли на лініях сітки, можна змінити інтенсивність колірного зрушення або розповсюдження кольоровий області на об'єкті. Перетин двох ліній сітки являє собою вузлову точку особливого типу – вузол сітки. Вузли сітки відображаються у вигляді ромбів і володіють усіма властивостями вузлової точки, а також додатковою властивістю – колірною характеристикою. Можна додавати і видаляти вузли сітки, редагувати їх або змінювати колір, пов'язаний з кожним з вузлів сітки. Вузлові точки також є в сітці (їх можна відрізнити за квадратним значком замість ромбовидного) і можуть бути додані, видалені, змінені і переміщені, як і будь-які інші вузлові точки в програмі Illustrator.

Вузлові точки можна розташувати на будь лінії сітки. Можна клацнути опорну точку і перетягнути її лінії напряму, щоб змінити її.

Ділянка між будь-якими чотирма вузлами сітки називається контуром сітки. Змінювати колір контуру сітки можна тими ж методами, що і колір вузла сітки.

Выноска 1 (без границы) 146 Выноска 1 (без границы) 158 Выноска 1 (без границы) 159 Выноска 1 (без границы) 160

Можна створювати сітчасті об'єкти з векторних об'єктів, за винятком складних контурів і текстових об'єктів. Не можна створювати сітчасті об'єкти із зв'язаних зображень.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]