- •Тестовые вопросы
- •Символов;
- •Символов;
- •20. В результате выполнения программы
- •21. В результате выполнения программы
- •22. В результате выполнения программы
- •Тема 6: Указатели. Динамическая память.
- •Тема 8. Типы данных, определяемые пользователем. Переименование типов, перечислимые типы, структуры.
- •Тема 11. Разработка приложений со стандартными элементами оконного интерфейса – меню, текстовым редактором и диалоговыми окнами.
- •Тема 10. Реакция на события от мыши и клавиатуры
Тема 8. Типы данных, определяемые пользователем. Переименование типов, перечислимые типы, структуры.
1. Перечислимые типы служат для представления переменных, которые могут принимать значения из заданного набора
целых именованных констант
вещественных именованных констант
символьных именованных констант
2. По умолчанию, в перечислимых типах первая из набора именованных констант представляется значением
1
2
3) 0
3. При объявлении перечислимых типов
можно указать значения именованных констант явным образом
нельзя указать значения именованных констант явным образом
можно указать значения именованных констант явным образом, только если первая будет иметь значение 0
4. При объявлении перечислимых типов различные именованные константы
обязательно будут иметь различные числовые значения
могут иметь одинаковые значения
могут иметь одинаковые значения, только если первая будет иметь значение 0
5. При объявлении перечислимых типов именованные константы
могут иметь отрицательные числовые значения
не могут иметь отрицательных числовых значений
могут иметь отрицательные числовые значения, только если первая из них имеет отрицательное числовое значение
6. Элементы структур располагаются в памяти компьютера
последовательно, один за другим
начинаясь с одного адреса памяти, перекрывая друг друга
только на жёстком диске
7. Элементы объединений располагаются в памяти компьютера
последовательно, один за другим
начинаясь с одного адреса памяти, перекрывая друг друга
только на жёстком диске
8. Для доступа к элементам структур в языке С++ используется операция «.» (точка). Она применяется к
переменным, имеющим тип «структура»
переменным, имеющим тип «указатель на структуру»
переменным, имеющим тип «перечислимый тип»
9. Для доступа к элементам структур в языке С++ используется операция «->» (стрелка). Она применяется к
переменным, имеющим тип «структура»
переменным, имеющим тип «указатель на структуру»
переменным, имеющим тип «перечислимый тип»
10. Массивы символов (строки)
могут быть элементами структур
не могут быть элементами структур
не могут быть элементами объединений
11. Целые числа
могут быть элементами структур
не могут быть элементами структур
не могут быть элементами объединений
12. Вещественные числа
могут быть элементами структур
не могут быть элементами структур
не могут быть элементами объединений
13. К элементам структур можно обратиться
только из функций, описанных в том же модуле, что и структура
только из функции main( )
из любой функции программы
14. Элементы структур доступны
только для чтения
только для записи
для чтения и для записи
15. В языке С++ элементы структур
могут, в свою очередь, также быть структурами
не могут быть структурами
не могут быть объединениями
Тема 9. Визуальные приложения в Windows. Создание визуальных приложений в среде С++ Builder
1. В операционной системе Windows реализуется многозадачность
основанная на потоках
основанная на процессах
основанная на потоках и процессах
2. В операционной системе Windows реализуется многозадачность, основанная на потоках и процессах. При этом под процессом понимается
отдельная выполняемая программа
отдельная часть исполняемого кода программы
сеанс обращения к жёсткому диску компьютера
3. В операционной системе Windows реализуется многозадачность, основанная на потоках и процессах. При этом под потоком понимается
отдельная выполняемая программа
отдельная часть исполняемого кода программы
сеанс обращения к жёсткому диску компьютера
4. При многозадачности, основанной на потоках,
две или более программы могут выполняться параллельно
отдельные потоки внутри процесса могут выполняться параллельно
компьютер не может иметь более двух процессоров
5. При многозадачности, основанной на процессах,
две или более программы могут выполняться параллельно
отдельные потоки внутри процесса могут выполняться параллельно
компьютер не может иметь более двух процессоров
6. Синхронными называются функции, исполняемые
в одном потоке команд
в разных потоках команд
в разных модулях программы
7. Асинхронными называются функции, исполняемые
в одном потоке команд
в разных потоках команд
в разных модулях программы
8. Если в программе имеется три окна, то она может содержать
один поток команд
два потока команд
пять потоков команд
9. Если в программе не имеется ни одного окна, то она
не может содержать более одного потока команд
не может содержать более двух потоков команд
может содержать любое количество потоков команд
10. Свойство Height визуальных компонентов задаёт
Ширину компонента
Высоту компонента
Цвет компонента
11. Свойство Width визуальных компонентов задаёт
Ширину компонента
Высоту компонента
Цвет компонента
12. Обработчик события OnClick задаёт
функцию, вызываемую при одном щелчке мышью на компоненте
функцию, вызываемую при двойном щелчке мышью на компоненте
функцию, вызываемую при одном нажатии клавиши на клавиатуре
13. Обработчик события OnDblClick задаёт
функцию, вызываемую при одном щелчке мышью на компоненте
функцию, вызываемую при двойном щелчке мышью на компоненте
функцию, вызываемую при одном нажатии клавиши на клавиатуре
14. Функция, вызываемая при нажатии клавиши на клавиатуре, задаётся в обработчике события
OnKeyDown
OnKeyUp
OnClick
15. Функция, вызываемая при отпускании клавиши на клавиатуре, задаётся в обработчике события
OnKeyDown
OnKeyUp
OnClick
