- •Психічний розвиток і формування особистості молодшого школяра
- •2. Поняття творчість та творчі здібності
- •3. Особливості розвитку творчих здібностей дітей молодшого шкільного віку.
- •Виховання творчих здібностей дітей молодшого шкільного віку у позакласний час.
- •Розвиток творчих здібностей молодших школярів під час проведення самопідготовки
- •4. Формування творчих здібностей молодших школярів у процесі музичної діяльності
- •Висновки
- •Список опрацьованих джерел
Розвиток творчих здібностей молодших школярів під час проведення самопідготовки
Самопідготовка — одна з головних складових
навчально-виховної роботи в групі продовженого
дня. Без уміння самостійно збагачувати й удоско-
налювати свої знання неможливе успішне навчання,
особливо в старших класах. Організація самопідго-
товки — важливий елемент педагогічного процесу,
спрямований на розвиток самостійної навчальної
діяльності учнів. Від правильного розв’язання
проблем організації та проведення самопідготовки
багато в чому залежать якість знань, умінь, нави-
чок, а також формування пізнавальної активності
і самостійності. Успішне опанування
учнями молодшої школи
навичок самостійної
навчальної роботи є мож-
ливим тільки тоді, якщо
створена мотивація до такої
діяльності. Для молодших
школярів ігрова діяльність
уже не є провідною, але
ще й не посідає значно-
го місця. Тому проведення
самопідготовки у вигляді
різноманітних ігор — інте-
лектуальних, розвивальних,
сюжетно-рольових, використання для фізкультхви-
линок рухливих ігор малої та середньої інтенсив-
ності сприяють зацікавленості учнів, роблять для
них самопідготовку достатньо цікавим заняттям,
а не нудною роботою. Крім того, систематич-
не включення в самопідготовку творчих завдань
розвивають такі необхідні якості як кмітливість,
креативність, фантазію, уяву, розширюють сві-
тогляд школярів. Розвивальна гра стимулює пі-
знавальну діяльність учнів, викликає позитивні
емоції у ставленні до навчання, його змісту, форм
і методів здійснення. Увага школярів, перш за все,
спрямована на ігрову дію. Одночасно до проце-
сів запам’ятовування, осмислення долучаються
глибокі переживання особистості, що роблять їх
інтенсивнішими, і навчання не вимагає особливих
зусиль, а проходить із великим емоційним підне- сенням. Гра охоплює всі сторони особистості учня,
потребує активної роботи думки. Тому виховате-
леві важливо саме в початкових класах, де закла-
дається підґрунтя міцних знань, використовувати різноманітні ігри, розвивальні завдання, логічні
задачі. У сучасній школі учні достатньо завантаже-
ні навчальною діяльність, додатковими заняттями,
гуртковою роботою, тому
важно знайти час для
постійного проведення
ігор. А розумову розмин-
ку перед самопідготовкою
слід проводити щоденно,
тому дуже важливо обра-
ти такі завдання та ігри,
що є найкориснішими
для розвитку особистості.
Проведення самопід-
готовки в нетрадиційних
формах вимагає ретельної
підготовки вихователя,
уміння самому мислити
нестандартно. Цікаво, що
з деякими завданнями,
особливо з тими, що міс-
тять елементи ТВВЗ , учні
можуть упоратися легше,
ніж дорослі. Звісно, не
можна перетворювати
самопідготовку на розва-
гу, учні повинні привча-
тися виконувати нецікаву
для них роботу. Вправ и та іг ри для розв итку
нестанда ртного мисл ення
Вправи
1. Завдання: розповісти про своє ставлення до
події або явища, а потім поглянути на це
очима інших людей або тварин. Наприклад: іде
перший сніг. Як ти ставишся до цього? Тепер
уяви, що ти водій великої вантажівки, льотчик,
який вирушає в політ, зайчик у лісі, ведмідь
тощо. Або всі учні захопились іграми у кос-
мічних прибульців. Якої думки про це батьки,
учителі, старшокласники, твій домашній собака
(кішка)?
2. П ереповісти відому казку або коротке оповідання
від імені її персонажів. Як би розповіла
свою казку Червона Шапочка, її мати, бабуся,
вовк, лісоруби?
3. З мінити місцями в казках чи розповідях нега-
тивних і позитивних персонажів.
4. Х то як бачить предмет (наприклад: як бачить
ложку ліліпут, велетень, собака, мишка, та-
рілка)?
5. С класти розповідь за заданим початком, кін-
цівкою.
6. С класти біографію різних казкових героїв: кро-
кодила Гени, Баби Яги, Чахлика Невмирущого,
Бармалея, лікаря Айболить, старої Шапокляк
тощо.
7. С класти розповідь про майбутнє своїх товари-
шів, казкових героїв.
8. Р озказати казку, починаючи з кінця.
9. З а яких умов гілка дерева, яблуко, лялька, бара-
бан можуть бути корисними? А за яких вони
можуть шкодити?
10. О писати предмет очима людини, яка його ніко-
ли не бачила і не знає, що це і навіщо (напри-
клад, годинник очима австралійського абориге-
на, сніговика, жителя пустелі).
11. «Казковий салат». Обрати навмання 5–6 героїв
різних казок. Скласти казку з цими героями.
(Попелюшка, Мальвіна, крокодил Гена, Вінні-
Пух, Сірий вовк)
12. Г ра «Так чи ні». Ведучий задумує якийсь пред-
мет (персонаж, число). Гравці повинні відгадати,
що це, ставлячи йому запитання. Відповіда-
ти можна тільки «Так» чи «Ні». Наприкінці гри
доречно прокоментувати, які запитання були
найбільш вдалими і допомогли швидше відга-
дати предмет.
13. «Телепат». Необхідно уявити, що ви отримали
дар телепатії, можете не тільки знати думки
людей, але й передавати їм свої. Як ви скористаєтеся
цим даром?
14. «Рятівники». Згадати ситуації з казок, роз-
повідей, коли позитивні герої потрапляти
в критичні ситуації. Придумати не менше ніж
10 способів порятунку.
Можна пропонувати фантастичні способи.
15. «Нове свято». Запропонувати учням придума-
ти нові свята і правила, за якими їх святкують
(наприклад, свято першого комара, свято носо-
вих хусточок, свято дощику тощо).
16. «Чорна скринька». За трьома підказками, які
дають послідовно, відгадати, що в чорній
скриньці.
17. «Придумай нову настільну гру» (удосконалити
ту, що вже існує: доміно — печиво, шоколад-
ні шахи (після гри можна з’їсти), гібрид шахів
і доміно тощо).
18. М етод фокального об’єкта. Обрати будь-який
предмет, який необхідно вдосконалити, наді-
лити незвичайними можливостями (лялька,
зошит, пенал, санки, тварина, м’яч, підручник,
стіннівка тощо). Потім необхідно обрати кіль-
ка випадкових об’єктів (наприклад, електрична
лампочка, повітряна кулька, телевізор). До них
дібрати ознаки: електрична лампочка — сві-
титься, тепла, прозора, перегоряє, вмикається
в електромережу; повітряна кулька — літає,
надувається, не тоне, відскакує; телевізор —
транслює передачі, має керування. Сформу-
льовані властивості слід перенести на обраний
об’єкт.
Наприклад, нехай цим об’єктом буде зошит.
Зошит, що світиться в темряві; теплий, щоб можна
було зігріти холодні руки, не тоне; має дистанційне
керування (сам вистрибує з ранця, посувається),
його не загубиш; співучий зошит, якщо правильно
пишеш, він співає, попереджає про помилки, дає поради, а якщо його рвати, він кричить; надувний:
може збільшитися або зменшитися.
19. У чням пропонують розглянути репродукції
картин, листівки, малюнки і дати їм нові назви.
Учитель оцінює, хто назвав композицію краще.
20. Фантастичні істоти. Запропонувати поєднати
властивості або частини двох-трьох об’єктів:
риба + людина = русалка; кінь + людина = кен-
тавр. А слон і муха? Собака і півень?
21. П ридумати фантастичну рослину: дерево, на
якому ростуть одразу кілька видів фруктів,
готові вироби, цвітуть декілька різних видів
квіток, на одному дереві ростуть об’єкти живої
та неживої природи тощо.
22. П ридумати фантастичні види транспорту, буді-
вель, меблів, видів зв’язку.
23. П ридумати загадку про заданий предмет:
виделку, краватку, пляшку тощо.
24. П еретворити живу істоту на неживу і навпаки.
Наприклад: яким неживим предметом можна
уявити зайця? їжака? крокодила? Якою живою
істотою може бути тарілка? телевізор? кеди?
25. У явити, що ожили персонажі казок і творів, які
за сюжетом загинули. Придумати продовжен-
ня казок (творів). Наприклад, Снігуронька не
розтанула, олов’яний солдатик не згорів, Руса-
лонька залишилася живою; ожили персонажі
картин, скульптур: запорожці, Альонушка, ми-
сливці тощо.
Проведення самопідготовки у вигляді
сюжетнорольової гри
88 «Відбір у космонавти»
Вихователь повідомляє учням, що сьогодні під
час самопідготовки він перевірятиме, чи годяться
учні в космонавти. Для космонавтів особливо важ-
ливо мати розвинений самоконтроль, уміти зосереджено,
не відволікаючись, виконувати різні завдан-
ня. Три ряди парт — це три екіпажі космонавтів.
На дошці пишуть три правила, яких обов’язково
потрібно дотримуватися. (Не розмовляти, адже це
заважає іншим. Якщо потребуєш допомоги, то під-
вести руку і спокійно чекати, поки підійде вихова-
тель. Зберігати правильну поставу під час письма.)
Кожне порушення фіксують на дошці. Фізкультхви-
линку проводить командир. Екіпаж-переможець
отримує приз.
88 «Сам собі вихователь»
Вихователь пропонує учням самим для себе
бути вчителем. Їх завдання — навчити самостій-
но працювати учня (себе). Тому потрібно нагадати
учневі (собі) правила виконання домашніх завдань
і стежити за їх дотриманням. Наприкінці самопід-
готовки необхідно оцінити роботу учня (себе). Цю
саму гру можна провести в парах: учні по черзі
стають учителем та учнем.
