- •Комп'ютерна графіка конспект лекцій
- •Запоріжжя
- •Розділ 1 вступ та теоретичні основи комп’ютерної графіки
- •Тема 1.1 Завдання та основні види задачі комп’ютерної графіки. Сфери застосування комп’ютерної графіки
- •Тема 1.2 Принципи створення векторної графіки
- •Тема 1.2. Види комп’ютерної графіки.
- •Математичні основи векторної графіки
- •Співвідношення між векторною й растровою графікою
- •Тема 1.3. Засоби створення й обробки векторних зображень.
- •Прийоми створення зображень
- •Створення складних контурів
- •Розділ 2 векторні і кольорові ефекти
- •Тема 2.1 Растрування, векторизація, кольороподіл, використання фільтрів.
- •Тема 2.2. Формати збереження графічних зображень.
- •Тема 2.3. Джерела цифрових зображень.
- •Розділ 2 програма векторної графіки corel draw
- •Тема 2.1 Загальні відомості про Corel Draw. Малювання і редагування об’єктів. Операції з об’єктами
- •Тема 2.2 Контури та заливки. Робота з кольором.
- •Тема 2.3 Робота з текстом. Застосування спецефектів в Corel Draw
Співвідношення між векторною й растровою графікою
Векторна графіка усуває обидва недоліки растрової графіки, але значно ускладнює роботу зі створення художніх ілюстрацій. Тому растрова графіка - для фотографій. Для зберігання інформації про найпростіший об'єкт векторної графіки (відрізок кривій Безье) необхідно всього 8 пара. Додамо до них параметри, що виражають властивості лінії. Вийде, що для зберігання одного об'єкта досить 20-30 байтів оперативної пам'яті. Досить складні композиції тисячі, що нараховують, байтів, витрачають 10 або 100 Кб.
У векторній графіці легко вирішуються питання масштабування. Якщо лінія задана товщиною 0.1 мм, то при збільшенні або зменшенні малюнка лінія однаково буде мати таку ж товщину, тому що ця властивість об'єкта жорстко за ним закріплене.
Тема 1.3. Засоби створення й обробки векторних зображень.
У тих випадках, коли основною вимогою до зображень є висока точність форми (розробка логотипів, художня обробка текстів, креслення, схема, діаграма й т.д.), застосовують векторні графічні редактори.
До основних векторних редакторів ставляться:
Adobe Illustrator
Macromedia Freehand
Corel Draw.
Всі ці редактори працюють із тими самими об'єктами векторної графіки, заснованими на тих самих принципах, мають схожі інструменти й прийоми для створення зображень.
Adobe Illustrator є світовим лідером серед засобів векторної графіки. Її особливе достоїнство полягає в тому, що разом із програмами PhotoShop й PageMaker вона утворить закінчене тріо додатків, достатніх для виконання комп'ютерної верстки поліграфічних видань і розробки складних документів. Ці додатки виконані в єдиному стилі, мають схожі інтерфейси й інструменти, дозволяють застосовувати однакові прийоми й безпомилково експортують й імпортують створені елементи між собою.
Macromedia Freehand – надзвичайно зручний векторний редактор, має дружній інтерфейс й є самим зручним вибором для початківців. Програма відрізняється простотою системи керування й високою швидкодією. З її допомогою можна працювати на таких комп'ютерах, на яких використання інших векторних редакторів важко. Незважаючи на простоту системи керування, інструментальні засоби Freehand достатні для розробки складних документів і лише на дуже високому рівні складності уступають засобам Illustrator й Corel Draw.
Illustrator й Freehand досить довго (до 1995 р.) залишалися засобами для роботи на комп'ютерах Macintosh. Їхній розвиток на платформі відставало від необхідних вимог, тому перевага в Corel Draw. У СНД розвиток платформ IBM випереджає Macintosh.
До достоїнств Corel Draw відносять розвинену систему керування й багатство засобів настроювання інструмента. Система керування складніше, ніж в інших векторних редакторів і його вивчення представляє більше складне завдання.
Функціональні можливості Corel Draw небагато ширше, ніж у звичайного графічного редактора. Він має всі атрибути настільної видавничої системи, уміє працювати із многостраничными документами, нумерувати й маркетировать сторінки, дозволяє верстати документи для публікації в електронному виді.
Незалежно від вибору векторного редактора основні поняття ті самі. Основний параметр - лінія, у деяких - крива (curve), шлях (path), опорні крапки - вузли (nodes). Контур уважається замкнутим, якщо остання опорна крапка контуру одночасно є і його першою крапкою (простого геометричного збігу цих крапок недостатньо). З деякими контурами можна виконати операції групування, об'єднання й комбінування. У результаті утвориться група об'єктів, складений контур або новий контур.
В операції групування кожен контур зберігає свої опорні крапки й властивості. При комбінуванні контури зберігають опорні крапки, але властивості складеного контуру стають новими (нижнього контуру). В операції об'єднання - утворяться нові опорні крапки й змінюються властивості (беруться властивості верхнього з об'єднаних контурів).
