- •1. Типы структур данных
- •2. Стек
- •Void stack::Push(int NewElement){
- •Int stack::Pop(){
- •If(!Empty){
- •2.1. Применения стека
- •2.1.1. Программный стек
- •Void main(void){
- •2.1.2.1. Обход шахматной доски ходом коня
- •Int I,j; // координаты клетки
- •Int move; // номер хода, которым покидаем клетку
- •Int I,j; // текущие координаты клетки
- •Int V; // указатель стека
- •Int BegMove,k,i2,j2;
- •2.1.2. Реализация рекурсии
- •If(Move(n,I,j,k,&i2,&j2) && !Board[i2][j2]){
- •If(Good){
- •2.1.2.1. Вычисление определенного интеграла
- •Interval Stack[maxstack];
- •2.1.3. Польская инверсная запись (полиз)
- •If(isalpha(z)) return 'б'; // буква – операнд
- •Int Poliz(char *in,char *out){
- •2.1.4. Вычисление выражения, представленного в полиз
- •Контрольные вопросы
- •3. Очередь
- •Контрольные вопросы
- •4. Массивы
- •4.1. Размещение прямоугольных массивов в последовательной памяти
- •4.2. Метод Айлиффа
- •Контрольные вопросы
- •5. Списочные структуры
- •5.1. Односвязный линейный список
- •5.1.1. Представление односвязного списка
- •5.1.2. Операции над односвязным списком
- •!!!!!!5.1.3. Голова списка
- •5.1.4 Циклический список
- •5.1.5. Пример. Сложение многочленов
- •Int px,py,pz; // степени X,y,z
- •Int PowerCmp(node *p, node *q){
- •Void PoliAdd(node *p, node *q){
- •5.2. Двусвязный линейный список
- •Void DeleteUzel(uzel *p){
- •5.3. Ортогональные списки
- •Int Row,Col; // строка и столбец элемента
- •5.4. Списки общего вида
- •5.4.1. Пример. Топологическая сортировка.
- •Int count; // счетчик числа элементов, предшествующих
- •Void TopSort(pair *p, int n_pair, file *result){
- •Void AddToTail(mains *head, mains *V){
- •5.5. Стек свободного пространства
- •Void DeleteNode(node *p, node *s){
- •5.6. Обслуживание свободного пространства
- •5.6.1. Счетчик ссылок
- •5.6.2. Сбор мусора
- •Контрольные вопросы
- •6. Множества
- •Int nElem; // число элементов в множестве
- •Int Elem[maxsize]; // элементы множества
- •Int Element; // номер элемента множества
- •Void Delete(node *p); // удаление узла вслед за p
- •Void setinlist::Delete(node *p){
- •Контрольные вопросы
- •7. Деревья
- •7.1. Бинарные деревья
- •7.2. Обход бинарного дерева
- •Void DirectByPass(node *Root){
- •Void InverseByPass(node *Root){
- •Int Tag; // может принимать значения operation или number
- •7.3. Прошитые деревья
- •Void InverseBypass(node *Root){
- •7.4. Другие представления бинарных деревьев
- •7.5. Представление деревьев общего вида
- •Int nSon; // действительное число сыновей узла
- •7.5.1. Представление деревьев общего вида бинарными деревьями
- •Контрольные вопросы
- •8. Конечный автомат
- •Int State; // текущее состояние
- •Int Class;
- •If(!Found){
- •Контрольные вопросы
- •9. Таблицы
- •9.1. Последовательные таблицы
- •Контрольные вопросы
- •9.2. Сортированные таблицы
- •9.2.1. Алгоритмы поиска в сортированной таблице
- •9.2.1.1. Бинарный поиск (дихотомия)
- •Int BinSearch(int Key, int n, int t[]){
- •Void *bsearch(const void *key, const void *base, size_t nelem, size_t width, int (*fcmp)(const void *a, const void *b ));
- •9.2.2. Вставка и удаление в сортированной таблице
- •9.2.3. Оценка трудоемкости сортировки !!!!!
- •9.2.4. Внутренняя сортировка
- •9.2.4.1. Сортировка подсчетом
- •Void CountSort(int n, int t[]){
- •9.2.4.2. Сортировка простым выбором
- •Void SimpleChoice(int n, int t[]){
- •9.2.4.3. Квадратичный выбор
- •9.2.4.6. Сортировка методом "пузырька"
- •Void BubbleSort(int n, int t[]){
- •9.2.4.7. Сортировка слиянием
- •9.2.4.4. Выбор из дерева
- •9.2.4.5. Сортировка простыми вставками
- •Void InsertSort(int n, int t[]){
- •Void Merge(int n, int *t, int m, int *V, int *r){
- •9.2.4.8. Сортировка фон Неймана
- •Void Join(int a[], int b[], int *left, int *right,
- •Int *kl, int *kr, int Step){
- •9.2.4.9. Сортировка Хоара (1962 г.) !!!!!
- •Int Partition(int m, int n, int t[]){
- •Void Hoar(int m, int n, int t[]){
- •Void qsort(void *base, size_t nelem, size_t width,
- •Int (*fcmp)(const void *, const void *));
- •9.2.4.10. Двоичная поразрядная сортировка
- •Int BitPart(unsigned int Left, unsigned int Right,
- •Void BitSort(unsigned int Left, unsigned int Right,
- •Void BinarySort(int n,unsigned Tab[], unsigned int keylen){
- •9.2.4.11. Цифровая поразрядная сортировка
- •Void DigitalSort(byte *t, int n, int KeyLen){
- •Int *Count;
- •Int *Pos; // позиции расстановки
- •9.2.1. Внешняя сортировка
- •9.2.1.1. Многопутевое слияние и выбор с замещением
- •9.2.1.2. Многофазное слияние
- •9.2.1.3. Фибоначчиево слияние
- •9.2.1.4. Каскадное слияние
- •9.2.1.5. Сортировка в одном файле
- •Контрольные вопросы
- •9.3. Древовидные таблицы
- •Void *Record; // указатель на запись таблицы
- •Int WhatSon; // каким сыном устанавливать новую запись –
- •Int CmpKeys; // результат сравнения ключей
- •Int Info;
- •Int Rank; // для доступа по индексу
- •9.3.1. Оценка трудоемкости поиска в случайном дереве
- •9.3.2. Оптимальные деревья
- •Int Info;
- •9.3.3. Сбалансированные деревья
- •9.3.4.1. Поддержание балансировки
- •9.3.5. Представление линейных списков деревьями
- •Int Info;
- •Int Rank;
- •Контрольные вопросы
- •9.4. Таблицы с прямым доступом
- •9.5. Рассеянные таблицы (Hash)
- •9.5.1. Анализ трудоемкости операций над рассеянной таблицей
- •Контрольные вопросы
- •Литература
- •454091, Г.Челябинск, ул.Свободы, 155/1
Контрольные вопросы
Какова оценка времени поиска записи в сортированной таблице?
Какие проблемы вызывают операции вставки и удаления для сортированной таблицы?
Какова нижняя граница времени работы сортировки, основанной на сравнениях ключей?
Перечислите известные вам методы внутренней сортировки.
Дайте описание алгоритмов внутренней сортировки, имеющих время работы порядка
В чем заключается принципиальное отличие внешней сортировки от внутренней?
Опишите метод, позволяющий порождать сортированные отрезки длины большей, чем объем оперативной памяти, отведенной для этого.
За счет чего удается избежать операций копирования при использовании Фибоначчиева слияния?
Каким методом может быть выполнена внешняя сортировка данных без использования дополнительных файлов?
9.3. Древовидные таблицы
Явное использование структуры бинарного дерева позволяет быстро вставлять и удалять записи и производить эффективный поиск, и особенно целесообразно для организации динамических таблиц, подверженных частым вставкам и удалениям.
Рассмотрим простой метод построения дерева. Первую запись с ключом К1 поместим в корень дерева. Второй ключ К2 сравним с К1. Если К2 < К2, поместим его в левое поддерево, а если К2 К1, то в правое поддерево. В общем случае, когда требуется поместить в дерево i-й ключ, поступаем так: сравниваем Кi с ключами, начиная с корня. Если Кi меньше очередного ключа, то переходим к левому сыну, в противном случае – к правому, а если соответствующий сын отсутствует, то это и есть место, куда нужно вставить ключ Ki. Пусть структура узла дерева:
struct NODE {
Void *Record; // указатель на запись таблицы
NODE *Left, *Right;
};
Пусть int Cmp(const void *Record1, const void *Record2) – функция, выполняющая сравнение ключей записей *Record1 и *Record2. Функция традиционно возвращает значения –1,0,1 соответственно в случаях ключ1<ключ2, ключ1=ключ2 и ключ1>ключ2.
Функция, выполняющая вставку новой записи в древовидную таблицу, приведена ниже:
const int LEFT=0;
const int RIGHT=1;
//----------------------------------
NODE *InsertRecord(NODE *Root, void *NewRecord){
NODE *x,*Cur,*Next;
Int WhatSon; // каким сыном устанавливать новую запись –
// - левым (LEFT) или правым (RIGHT)
Int CmpKeys; // результат сравнения ключей
x=new NODE;
x->Record=NewRecord;
Cur=Root;
for(;;){
CmpKeys=Cmp(NewRecord,Cur->Record);
switch(CmpKeys){
case –1:
WhatSon=LEFT;
Next=Cur->Left;
break;
case 0:
case 1:
WhatSon=RIGHT;
Next=Cur->Right;
break;
}
if(Next==NULL){
break;
}
Cur=Next;
}
if(WhatSon==LEFT){
Cur->Left=x;
} else {
Cur->Right=x;
}
return x;
}
Рис 41. Результат вставки ключей в бинарное дерево
На рис. 41 изображен результат работы алгоритма.
Операция удаления узла. Сначала заметим, что обход бинарного дерева в обратном порядке даёт сортированную последовательность. Все замечательные свойства древовидной таблицы связаны с этим обстоятельством. При удалении узла необходимо сохранить порядок следования узлов в обратном порядке. Легко удалить лист или узел, у которого пуста правая или левая связь. В общем случае одно из возможных решений таково: удалить следующий в обратном порядке узел, левая связь которого пуста, а затем вернуть его на место узла, который действительно требуется удалить. Ниже приведен текст функции, удаляющей узел, содержащий запись с целым ключом Key. Здесь предполагается, что дерево имеет голову, и, что само дерево является левым поддеревом головы. Голова содержит максимально возможное значение ключа. В случае успеха функция возвращает true.
struct NODE {
