- •Вопрос 1. Общее понятие ооп
- •Вопрос 2. Классы, объекты, абстрагирование
- •Вопрос 3. Полиморфизм, инкапсуляция, наследование
- •Вопрос4. История развития и базовый синтаксис с#
- •Вопрос 5. Основные черты языка с#
- •Перечисления
- •Вопрос 6. Система типов с#
- •Вопрос 7. Литералы, переменные, константы, перечисления Литералы. Представление значений
- •Переменные элементарных типов. Объявление и инициализация
- •Константы
- •Вопрос 8. Операции и выражения
- •Приоритет операций
- •Вопрос 9. Приведение типов
- •Вопрос 10 Контроль за перевыполнением
- •Вопрос 11 Процедурные и функциональные методы в с#
- •Вопрос 11 Создание и уничтожение объектов
- •Модификатор static и объект this Кроме выше рассмотренных модификаторов доступа (public,protected…) в языке c# существует еще ряд модификаторов. Один из них – модификатор static.
- •Уничтожение объектов в управляемой памяти. Деструктор
- •Вопрос 13 Параметризованные классы и индексаторы
- •Параметризованные классы – классы, позволяющие определить тип своих аргументов при непосредственном создании объектов.
- •Вопрос 14 управляющие операторы
- •Вопрос 15 массивы
- •Вопрос 16 перегрузка операций
- •Вопрос 17 Наследование. Конструкторы базового и производного классов
- •Вопрос 18 Переопределение членов базового класса:new модификатор
- •Вопрос 19 Прекращение наследования: sealed-спецификатор
- •Вопрос 20 Абстрактные функции и абстрактные классы
- •Вопрос 21 Операции is и as
- •Вопрос 22 Ввод и вывод данных с#
- •Потоки: байтовые, символьные, двоичные
- •Консольный ввод/вывод. Функции – члены класса Console
- •Консольный вывод. Форматирование
- •Нестандартное (custom) форматирование значений
- •Консольный ввод. Преобразование значений
Вопрос 5. Основные черты языка с#
К числу принципиально важных решений, которые реализованы корпорацией Microsoft в языке программирования C#, можно отнести следующие:
компонентно-ориентированный подход к программированию (который характерен и для идеологии Microsoft .NET в целом). Суть подхода состоит в принципиальной возможности создания независимых составляющих программного обеспечения с унифицированной интерфейсной частью для многократного повторного и распределенного использования;
свойства как средство инкапсуляции данных (характерно также в целом для ООП);
В данном контексте свойство можно определить как конструкцию вида
<Модификатор доступа> <Тип свойства> <Имя свойства>
{
Get{return <значение>}
Set{<поле>=value}
}
Пример
Public class MyClass
{
Int t; //некое поле t.
Public int T // свойство Т, которое будет использоваться для управлением полем t.
{
Get{Return t;}
Set{t = value;}
}
}
индексаторы (indexer – операторы индекса для обращения к элементам класса-контейнера); Индексаторы — элементы классов (объектов), позволяющие обращаться к объектам так же, как к массивам (указанием индекса в квадратных скобках). Реализуются неявно вызываемыми подпрограммами get и set. Например, доступ (для чтения) к символам строки может выполняться как к элементам массива благодаря тому, что для стандартного класса string реализован индексатор.
атрибуты (средство оперирования метаданными в COM-модели);
Единицей компиляции является файл (как в Си, Си++, Яве). Файл может содержать одно или несколько описаний типов: классов (class), интерфейсов (interface), структур (struct), перечислений (enum), типов-делегатов (delegate) с указанием (или без указания) об их распределении по пространствам имен.
Пространства имен (namespace) регулируют видимость объектов программы (как в Си++). Пространства имен могут быть вложенными. Разрешено употребление объектов программы без явного указания пространства имен, которому этот объект принадлежит. Достаточно лишь общего упоминания об использовании этого пространства имен в директиве using (как в Турбо Паскале). Предусмотрены псевдонимы для названий пространств имен в директиве using (как в языке Оберон).
Элементарные типы данных: 8-разрядные (sbyte, byte), 16-разрядные (short, ushort), 32-разрядные (int, uint) и 64-разрядные (long, ulong) целые со знаком и без знака, вещественные одиночной (float) и двойной (double) точности, символы Unicode (char), логический тип (bool, не совместим с целыми), десятичный тип, обеспечивающий точность 28 значащих цифр (decimal).
Структурированные типы: классы и интерфейсы (как в Яве), одномерные и многомерные (в отличие от Явы) массивы, прямоугольные массивы (набор элементов с доступом по номеру индекса и одинаковым количеством столбцов и строк), строки (string), структуры (почти то же, что и классы, но размещаемые не куче и без наследования), перечисления, несовместимые с целыми (как в Паскале).
Типы подразделяются на ссылочные (классы, интерфейсы, массивы, делегаты) и типы-значения (элементарные типы, перечисления, структуры). Объекты ссылочных типов размещаются в динамической памяти (куче), а переменные ссылочных типов являются, по сути, указателями на эти объекты. В случае типов-значений переменные представляют собой не указатели, а сами значения. Неявные преобразования типов разрешены только для случаев, когда они не нарушают систему безопасности типов и не приводят к потере информации. Все типы, включая элементарные, совместимы с типом object, который является базовым классом всех прочих типов. Предусмотрено неявное преобразование типов-значений к типу object, называемое упаковкой (boxing), и явное обратное преобразование — распаковка (unboxing). Операции упаковки-преобразования и распаковки-преобразования позволяют обрабатывать типы значения в качестве объектов. Упаковка-преобразование пакетов типа значения выполняется внутри экземпляра ссылочного типа Object. Это позволяет хранить этот тип значения в куче, в которой производится сборка мусора. Операция распаковки-преобразования извлекает тип значения из объекта. В приведенном примере выполнена операция упаковки-преобразования целочисленной переменой i, которая назначена объекту o.
int i = 123;
object o = (object)i; // boxing
o = 123;
i = (int)o; // unboxing
Упаковка используется для хранения типов значений в куче "сбора мусора". Упаковка представляет собой неявное преобразование типа значения в тип object или любой другой тип интерфейса, реализуемый этим типом значения. При упаковке типа значения в куче выделяется экземпляр объекта и выполняется копирование значения в этот новый объект.
обработка событий (имеются расширения, в том числе в части обработки исключений, в частности, оператор try);
Автоматическая сборка мусора (как в Обероне и Яве).
Обширный набор операций с 14 уровнями приоритета. Переопределение операций (как в Алголе-68, Аде, Си++).
Управляющие операторы: if, switch, while, do, for, break, continue (как в Си, Си++ и Яве). Оператор foreach, выполняющий цикл для каждого элемента «коллекции».
Небезопасный (unsafe) код, использующий указатели и адресную арифметику, локализуется в частях программы, помеченных модификатором unsafe.
