Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Задания РПЗ-3-2012-2013.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
218 Кб
Скачать
☆

На курсову (розрахунково-графічну) роботу студента

Буряк Михайло Ярославович

(прізвище, ім'я, по батькові)

1. Тема проекту (роботи) Розробка комп’ютерної гри „Врівноваж терези” зі змінним набором гирьок.

2. Строк здачі студентом закінченого проекту (роботи) 22.03.2013

3. Вихідні дані до проекту (роботи):

Розробити класи: „Терези”, „Гирьки”, „Різні речі”, „Логіка”. Терези за конструкцією мають два рівних плеча і дві чашки для речей, що звантажуються. Кількість і вага гирьок обирається класом „Логіка” на початку гри. Потім цей клас генерує наступну річ невідомої маси і покладає її на одну з чашок.

Гравець за допомогою мишки обирає гирьки і врівноважує терези. Після цього обчислює вагу і вводить результат у контрольне поле. Якщо похибка не перевищує 3% від маси речі, він виграв. Якщо ні, йому повідомляється справжня вага, і надається ще одне спроба на новому вантажі.

4. Зміст розрахунково-пояснювальної записки (перелік питань, які підлягають розробці):

1. Постановка задачі. 2. Опис алгоритму. 3. Опис структури файлів. 4. Опис програмного забезпечення: структура ПО, функції ПО, класи, взаємодія методів. 5. Інструкція розробника програмного забезпечення. 6. Інструкція_ користувача. 6. Текст програми. 7. Специфікація функцій програми.

5. Перелік графічного матеріалу (з точним зазначенням обов'язкових креслень.):

Схема взаємодій функцій. Макросхема алгоритму рішення задачі. Структура проекту. Схема взаємозв'язків таблиць баз даних. Відеокопії результатів роботи програми.

6. Дата видачі завдання 14.01.2013

Університет економіки та права «КРОК Коледж економіки, права та інформаційних технологій

(назва вищого навчального закладу)

Циклова комісія з Комп’ютерних наук

Дисципліна Об'єктно-орієнтоване програмування

Напрям "Комп'ютерні науки", спеціальність "Обслуговування програмних систем і комплексів"

Курс 3 Група РПЗ 1/10к Триместр 8

ЗАВДАННЯ

На курсову (розрахунково-графічну) роботу студента

Говорун Євген Сергійович

(прізвище, ім'я, по батькові)

1. Тема проекту (роботи) Розробка комп’ютерної гри „Пазли” зі змінним контуром елементів.

2. Строк здачі студентом закінченого проекту (роботи) 22.03.2013

3. Вихідні дані до проекту (роботи):

Розробити класи: „Дошка”, „Фігура”, „Логіка”. Клас „Логіка” забезпечує введення з файлу зображень окремих фрагментів малюнку - фігур, та їх перемішування. Ці елементи мають спеціальний виріз контуру, що обмежує варіанти стикання. Правильність стикання контролює клас „Логіка”.

Оператор за допомогою мишки обирає елементи, обертає їх (за необхідністю) та розташовує на дошці. Коли всі елементи розташовані правильно, клас „Логіка” повідомляє про виграш, а якщо час гри вичерпано - про програш.

4. Зміст розрахунково-пояснювальної записки (перелік питань, які підлягають розробці):

1. Постановка задачі. 2. Опис алгоритму. 3. Опис структури файлів. 4. Опис програмного забезпечення: структура ПО, функції ПО, класи, взаємодія методів. 5. Інструкція розробника програмного забезпечення. 6. Інструкція_ користувача. 6. Текст програми. 7. Специфікація функцій програми.

5. Перелік графічного матеріалу (з точним зазначенням обов'язкових креслень.):

Схема взаємодій функцій. Макросхема алгоритму рішення задачі. Структура проекту. Схема взаємозв'язків таблиць баз даних. Відеокопії результатів роботи програми.

6. Дата видачі завдання 14.01.2013

Університет економіки та права «КРОК Коледж економіки, права та інформаційних технологій

(назва вищого навчального закладу)

Циклова комісія з Комп’ютерних наук

Дисципліна Об'єктно-орієнтоване програмування

Напрям "Комп'ютерні науки", спеціальність "Обслуговування програмних систем і комплексів"

Курс 3 Група РПЗ 1/10к Триместр 8

ЗАВДАННЯ