- •Int main()
- •Int main()
- •Void flash(int**mas,int n){
- •Int main(){
- •Int main(){
- •Int main()
- •Int main()
- •Void flash(int**mas,int n){
- •Int main(){
- •Int main()
- •Яким чином можна вивести інформацію
- •Int main()
- •Void flash(int**mas,int n){
- •Int main(){
- •Int main()
- •Int main()
- •Void flash(int**mas,int n){
- •Int main(){
- •Int main()
- •Int main()
- •Int main()
- •Void flash(int**mas,int n)
- •Int main()
- •Int main()
- •Int main(){
- •Int main()
- •Int main(){
- •Int main()
- •Void flash(int**mas,int n)
- •Int main()
- •Int main()
- •Int main(){
- •Int main(){
- •Int main()
- •Int main()
- •Int main()
- •Int main(){
- •Int main()
- •Int main(){
- •Void flash(int**mas,int n)
- •Int main()
- •Void flash(int**mas,int n)
- •Int main()
- •Int main()
- •Оператори циклу
- •Int main(){
- •Int main()
- •Базові типи даних для пк на базі платформи Intel
- •Int main(){
- •Int main()
- •Void flash(int**mas,int n)
- •Int main()
- •Int main()
- •Int main(){
- •Int main()
- •Які існують види умовного оператора та чим вони відрізняються?
- •If (условие)
- •3. Оператор do...While
- •Int main(){
- •Int main()
- •Void flash(int**mas,int n)
- •Int main()
- •Int main()
- •Void flash(int**mas,int n)
- •Int main()
- •Int main()
- •Void flash(int**mas,int n)
- •Int main()
- •Int main()
- •Int main(){
- •Int main()
Int main()
{
double a=0.7;
double b=0.05;
double x=0.43;
double R=(pow(x,2)*(x+1))/(b-pow(sin(x-a),2));
double S=sqrt((x*b)/a)+abs(cos(pow((x+b),3)));
cout<<"R="<<R<<'\t'<<"S="<<S;
system("PAUSE");
return 0;
}
Завдання №6
1. Чим відрізняються змінні від констант?
Для хранения различных данных в языках программирования используют переменные. Переменной называется область памяти, имеющая имя, которое иначе называют идентификатором.
Переменные объявляют в операторе описания. Оператор описания состоит из спецификации типа и списка имён переменных, разделённых запятой. В конце обязательно должна стоять точка с запятой.
Объявление переменной имеет следующий формат:
[модификаторы] спецификатор_типа идентификатор [, идентификатор] ...
Модификаторы - ключевые слова signed, unsigned, short, long.
Спецификатор типа - ключевое слово char или int, определяющее тип объявляемой переменной.
Идентификатор - имя переменной.
Переменная любого типа может быть объявлена как немодифицируемая. Это достигается добавлением ключевого слова const к спецификатору типа. Переменные с типом const представляют собой данные, используемые только для чтения, то есть этой переменной не может быть присвоено новое значение.
Константи відрізняються від змінних тим, що значення, що присвоєне константі первісно, не може бути змінено на протязі виконання всієї програми. Оголошеня констант виконується за наступною схемою:
сonst [тип] ідентифікатор = значення;
2. Розробити функцію, яка для довільної матриці знаходить мінімуми в рядках, а серед них – максимум.
#include <iostream>
using namespace std;
Void flash(int**mas,int n){
int *massiv = new int[n];
for(int i=0;i<n;i++)
{
int min=mas[i][0];
for(int j=0;j<n;j++)
{
if(mas[i][j]<min)
{
min=mas[i][j];
}
}
cout<<"min stroki="<<min<<'\n';
massiv[i]=min;
}
int max=massiv[0];
for (int i=0; i<n; i++)
{
if (massiv[i]>max)
{
max=massiv[i];
}
}
cout<<'\n'<<"maximalniy="<<max;
}
Int main(){
setlocale(0,"");
cout<<"Размерность: ";
int n;
cin>>n;
int** mas=new int*[n];
mas[0]=new int[n*n];
for(int i=0;i<n;i++)
mas[i]=mas[0]+i*n;
cout<<"Изначальный массив:"<<endl;
for(int i=0;i<n;i++){
for(int j=0;j<n;j++){
mas[i][j]=rand()%200;
cout<<mas[i][j]<<'\t';
}
cout<<endl;
}
flash(mas,n);
system("pause");
return 0;
}
3.
Обчислити
де
x=1,25;
y=0,93.
#include <iostream>
#include<math.h>
using namespace std;
Int main()
{
double x=1.25;
double y=0.93;
double a=((1-y)*(pow((x+y),2)/pow((x+4),3)))/(exp(-(x-2))+pow(x,3)+4);
double b=(1+cos(y-2))/(pow(x,4/2)+pow(sin(y-2),2));
double p=a/b;
cout<<"a="<<a<<'\t'<<"b="<<b<<'\t'<<"p="<<p;
system("PAUSE");
return 0;
}
Завдання №7
1. Розкажіть про структуру простішої програми мовою С++.
Як відомо, кожна програма представляє собою якусь послідовність інструкцій в машинних кодах, що керують поведінкою певного обчислювального засобу. Кожна програма мовою С++ включає до себе підключення заголовних файлів за допомогою директиви препроцесора #include<ім’я заголовного файлу.h>, головну функцію main() і, якщо це необхідно, декілька інших функцій, створених користувачем. Загальна структура простішої програми мовою С++ має вигляд:
#include<ім’я заголовного файлу.h>
