Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Мультимедиа МУ по лаб.работе (очная).doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
624 Кб
Скачать
☆

1.4 Вопросы для самоконтроля

  1. Какой инструмент позволяет рисовать прямые и ломаные линии?

  2. Какие параметры можно установить для инструмента Реn?

  3. С помощью каких двух кнопок-модификаторов выбирается режим инструмента Eraser Tool?

  4. Назовите инструмент предназначенный для изменения цвета линии или контура объекта.

  5. Какая кнопка позволяет быстро поменять местами цвета заливки и контура выбранного объекта?

  6. Что необходимо сделать, чтобы перейти в режим редактирования заливки?

  7. Какой инструмент позволяет создавать линии, напоминающие мазки кистью?

  8. Назовите три режима работы инструмента Pencil Tool.

2. Практическая часть.

2.1. Порядок выполнения работы:

  1. Нарисовать рисунок во Flash в соответствии с заданным вариантом в пукте 2.2., используя при этом все рассмотренные выше инструменты рисования.

  2. Сделать вывод и написать отчет по выполнению работы.

  3. Подготовить ответы на контрольные вопросы и защитить лабораторную работу.

    1. Задание на лабораторную работу

№п/п

Задание

№п/п

Задание

1

Звездное небо

15

Горный пейзаж

2

Озеро

16

Бассейн

3

Оазис

17

Ледовый каток

4

Лесную поляну

18

Речной пляж

5

Пустыню с барханами

19

Горный пейзаж

6

Футбольный стадион

20

Водопад

7

Хоккейный корт

21

Цветочную клумбу

8

Морской пляж

22

Телевизор

9

Городской квартал

23

Кустарник

10

Огород

24

Небоскреб

11

Кухонный стол

25

Железную дорогу

12

Витрину магазина

26

Цветок в горшке

13

Ствол дерева

27

Офис

14

Палубу парохода

28

Сцену

2.3. Контрольные вопросы

1. В чем заключается отличие векторной графики от растровой?

2. Какие инструменты рисования не имеют модификаторов?

3. С помощью каких инструментов можно изменять форму линий и контуров?

4. Какие инструменты применяются для работы с цветом?

5. Какие инструменты применяются для рисования?

6. Из каких составляющих состоит Flash-технология?

7. Какие механизмы Flash предусмотрены для анимирования объектов?

8. Что подразумевается под интерактивностью?

9. Какие инструменты используются для выбора объектов?

Лабораторная работа №2 Создание анимированной графики

Цель работы: Получить навыки работы по созданию анимированных фильмов.

1. Теоретическая часть

В зависимости от располагаемого времени, сюжета фильма и собственных художественных способностей, возможно выбрать один из двух способов «оживления» персонажей вашего фильма:

  • покадровую анимацию (Frame-by-frame, «кадр за кадром»), когда каждый следующий кадр вы создаете собственными руками (либо импортируете из внешнего источника);

  • автоматическую анимацию (tweened-анимацию), когда вы выстраиваете лишь ключевые кадры, а все промежуточные кадры Flash формирует самостоятельно.

Необходимо отметить, что оба механизма могут использоваться совместно, причем не только в рамках одного фильма, но и применительно к одному объекту. Например, более сложные в сюжетном плане фрагменты могут быть основаны на покадровой анимации, а фрагменты с «предсказуемым» развитием сюжета получены с помощью автоматической.

Такое объединение возможно благодаря использованию для каждого объекта единой оси времени, представленной в окне редактора временной диаграммой – Time Line. Объединив на одной временной диаграмме нескольких объектов, можно получить сцену, в которой участвуют несколько персонажей.

Особенность применения автоматической анимации состоит в том, что с ее помощью можно анимировать только один объект на данном слое. Для создания сцены, в которой предполагается наличие нескольких анимированных объектов, требуется разместить каждый из них на отдельном слое.

Независимо от того, какой механизм используется для создания отдельных кадров, суть анимирования заключается в том, чтобы отразить изменение объекта во времени.

Возможно создать фильм, в котором в течение часа один и тот же шар будет неподвижно лежать на столе. В этом случае все кадры фильма будут похожи друг на друга, и зритель не сможет отличить ваш фильм от статичного изображения. С другой стороны, можно изготовить несколько замечательных кадров и... воспроизвести их в один и тот же момент времени. Результат будет прежним - зритель не сможет увидеть происходящее на сцене. Таким образом, основной принцип анимации - каждому моменту времени - свой кадр. Соответственно, процедура создания простейшего анимированного фильма во Flash состоит в том, чтобы подготовить изображения объекта, отражающие его изменение, и расставить их по временной оси.