Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Мультимедиа МУ по лаб.работе (очная).doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
624 Кб
Скачать
☆

1.4 Вопросы для самоконтроля

  1. За счет чего достигается эффект анимации?

  2. Какая команда вставляет ключевой кадр в анимацию?

  3. Перечислите тир возможных способа использования tweened-анимации?

  4. Какая кнопка, расположенная у нижнего края панели временной диаграммы включает режим одновременного просмотра нескольких кадров?

  5. Перечислите варианты вращения объекта при tweened-анимации движения.

  6. Назовите наиболее характерный пример использования узловых точек.

  7. Какое максимальное количество узловых точек может быть использовано для одной фигуры?

  8. С помощью какого инструмента выполняется расстановка узловых точек?

  9. Установкой какого флажка обеспечивается возможность задания нелинейной траектории движения объекта?

  10. Какой флажок следует установить, чтобы разрешить возможность масштабирования объекта?

2. Практическая часть.

2.1. Порядок выполнения работы:

  1. Создать мультипликацию в соответствии с вариантом из таблицы в пукте 2.2., используя при этом покадровую анимацию, автоматическую анимацию движения и автоматическую анимацию трансформации объекта.

  2. Сделать вывод и написать отчет по выполнению работы.

  3. Подготовить ответы на контрольные вопросы и защитить лабораторную работу.

2.2. Задание на лабораторную работу

№

Задание

№

Задание

1

Летящую ракету

15

Прыгающий мяч

2

Плавающую рыбу

16

Снежную лавину

3

Солнце, движущееся по горизонту

17

Движущейся грузовой атомобиль

4

Пролетающий самолет

18

Пролетающий вертолет

5

Падающий и раскалывающийся шар

19

Летящую и взрывающуюся бомбу

6

Мяч, улетающий по кривой траектории

20

Пикирующий дельтоплан

7

Шайбу, движущуюся по кривой траектории

21

Строющийся небоскреб

8

Движущуюся машину

22

Падающий и сминающийся шар

9

Растущую капусту

23

Салют

10

Падающее со стола яйцо

24

Движущейся легковой атомобиль

11

Едущий автобус

25

Улетающий воздушный шар

12

Растущее, а потом падающее яблоко

26

Бегущего ежика

13

Качающийся колокол

27

Растущие цветы

14

Движущейся поезд

28

Бегущего таракана

2.3. Контрольные вопросы

  1. Чем отличается покадровая анимация от автоматической?

  2. Что такое покадровая анимация?

  3. Что такое автоматическая анимация?

  4. Как управлять режимами просмотра кадров?

  5. Как создается анимация движения?

  6. Как создается автоматическая анимация трансформации объекта?

  7. Для чего нужны узловые точки формы?