- •Тема 1 Вступ
- •Походження обчислювальних машин
- •Еволюція комп’ютерних наук
- •Роль абстракції в комп’ютерних науках
- •Тема 2 Зберігання даних
- •Зберігання бітів у вентилях і тригерах
- •Зберігання бітів в магнітному осерді .
- •3) Шістнадцяткова система числення
- •7) Основна пам'ять комп’ютера.
- •8) Магнітні диски.
- •9) Компакт диски.
- •10) Магнітні стрічки
- •Тема 3. Обробка даних
- •Центральний процесор.
- •2)Регістри центрального процесора і кеш пам'ять.
- •3) Інтерфейс між центральним процесором та основною пам’яттю.
- •4) Машинні процедури та cisc-і risc-архітектура комп'ютерів
- •5) Інструкції передачі даних
- •6) Арифметично-логічні інструкції та інструкції управління
- •7) Концепція збереженої програми і представлення машинних інструкцій бітовими комбінаціями.
- •8) Машинний код і кодування інструкцій типового комп’ютера.
- •9) Формат поля операндів.
- •10) Загальний процес виконання програми.
- •12) Програми і дані
- •Тема 4. Операційні системи
- •1)Поняття і приклади операційних систем
- •2) Еволюція операційних систем
- •3) Пакетна обробка даних
- •4) Інтерактивна обробка даних
- •7) Компоненти операційної системи – файловий менеджер
- •8) Компоненти операційної системи – менеджер пам’яті
- •9) Компоненти операційної системи – драйвери пристроїв
- •10) Архітектура операційних систем – класифікація програмного забезпечення
- •13)Запуск операційної системи
- •14)Координація роботи комп’ютера - процеси і міжпроцесна взаємодія
- •15)Координація роботи комп’ютера - диспетчеризація
- •16)Модель "клієнт / сервер"
- •Тема 5 Сітьова передача даних та Інтернет
- •Поняття комп’ютерної мережі.
- •Різновиди комп’ютерних мереж
- •Мережеві топології
- •Протоколи комп’ютерних мереж
- •5)Об’єднання комп’ютерних мереж - повторювачі, мости та комутатори
- •6)Об’єднання комп’ютерних мереж – маршрутизатор
- •7)Технологія Ethernet
- •8)Міжпроцесна взаємодія в комп’ютерних мережах
- •9)Модель "клієнт / сервер" в комп’ютерних мережах
- •10)Однорангові комп’ютерні мережі
- •11)Internet - поняття та історія
- •12)Internet – архітектура
- •13)Internet – підключення
- •14)Internet – адресація
- •15)Internet – застосування
- •16)World Wide Web – концепція
- •17)World Wide Web - реалізація
- •20)Internet - протоколи - рівневий підхід до програмного забезпечення
- •21)Internet - протоколи tcp/ip, udp
- •22)Безпека Internet - основні методи захисту
- •23)Безпека Internet – шифрування
- •24)Засоби правового захисту для безпеки комп'ютерних мереж
- •Тема 6. Алгоритми
- •Тема 8. Технологія розробки програмного забезпечення
- •Предмет технологій розробки програмного забезпечення.
- •Життєвий цикл програмного забезпечення – модульність.
- •Етапи розробки програмного забезпечення, які передбачено у моделі водоспаду.
- •6)Шаблони проектування програмного забезпечення
- •Які особливості застосування моделі швидкої розробки програмного забезпечення
- •Тестування програмного забезпечення
- •10) Документація програмного забезпечення
- •11) Право власності та відповідальність за створюване програмне забезпечення
- •Тема 9. Структури даних
- •Масиви даних
- •Списки даних – вказівники.
- •Списки даних – безперервні списки.
- •Списки даних – зв’язні списки.
- •Поняття стеку.
- •Стеки – механізм повернення.
- •Стеки – реалізація стеків.
- •Поняття черги
- •Деревовидні структури
- •Пакет реалізації бінарних дерев
- •Тема 10. Структури баз даних
- •Основні поняття бази даних
- •Багаторівневий підхід до реалізації баз даних
- •Реляційна модель баз даних
- •Реляційні операції
- •Реляційна модель бд – реляційне проектування
- •Мова sql
- •Об'єктно-орієнтовані бази даних
- •Забезпечення цілісності бд - протокол фіксації / відкоту змін в бд
- •Вплив технологій баз даних на суспільство
- •Тема 11. Штучний інтелект
- •Що таке штучний інтелект
- •Розпізнавання зображень
- •Система породження
- •Дерева пошуку
- •Евристичні методи
- •Властивості штучних нейронних мереж
- •Застосування теорії штучного інтелекту – опрацювання мови.
- •Застосування теорії штучного інтелекту - робототехніка.
- •Генетичні алгоритми
- •Поняття експертних систем
- •Наслідки розвитку штучного інтелекту
- •Тема 12. Теорія обчислень
- •1.Найпростіша мова програмування
- •2.Найпростіша мова програмування – оператори опису даних.
- •3.Найпростіша мова програмування – імперативні оператори.
- •4.Можливості програм, написаних на найпростішому мові
- •5.Поняття Машини Тюрінга
- •6.Поняття обчислюваних функцій
- •7.Теза Черча-Тьюринга
- •8.Універсальність найпростішої мови програмування
- •9.Необчислювані функції
- •13.Криптографія з використанням відкритих ключів
- •Тема 7. Мови програмування
- •Парадигми програмування.
- •Концепції традиційного програмування - змінні, константи і літерали.
- •Концепції традиційного програмування – типи даних.
- •Поняття структури даних
- •Оператори присвоєння.
- •Процедури і їх параметри.
- •Поняття функції.
- •Об’єктно-орієнтоване програмування
- •Декларативне програмування
- •Програмування паралельних процесів
- •Мова prolog це 12 питання
Оператори присвоєння.
Самий основним імперативним обєктом є оператор присвоювання який присвоює значення змінній. Такий вираз зазвичай займає синтаксичну форму змінної потім символ, який представляє операції присвоювання а потім вираз, що вказує значення, яке присвоюється .
Наприклад, оголосимо:
Z = X + Y;
у C, C++, C#, і Java.
Процедури і їх параметри.
Процедура в найзагальнішому сенсі являє собою набір інструкцій для виконання завдань, які можуть бути використані як абстрактний інструмент іншими підрозділами програмі. Управління передається процедурі в момент його послуги необхідні, а потім повернувся до вихідної одиниці програму після того, як процедура завершена. Процес передачі управління в процедуру часто називають викликом або викликом процедури .
Поняття функції.
Функція відноситься до програми блок якої схожий на процедуру за винятком того, що значення передається назад в викликаючу програму, як “значення функції. “ Тобто в результаті виконання функції значення буде обчислено і відправлено назад в викликаючу програму.
Наприклад, C, C++ , Java, чи C# програміст може написати
ProjectedJanSales = EstirnatedSales(January);
Реалізація мови програмування – процес перекладу.
Процес перетворення програми з однієї мови на іншу, називається перекладом .Програма у своєму первісному вигляді є джерелом програми (вихідний код), перекладена версія є об'єктом програми .
Процес перекладу складається з трьох заходів - лексичний аналіз синтаксичний аналіз і генерацію коду - які виконуються в перекладачеві за допомогою лексичного аналізатора аналізатора і генератора коду
Об’єктно-орієнтоване програмування
Об'єктно-орієнтований підхід до проблеми полягає у виявленні об'єктів, задіяних і описаних як автономні одиниці. У свою чергу об'єктно-орієнтовані мови програмування надають звітність для опису об'єктів і їх поведінки.
Деякі з цих обєктів зявляються у C++, Java, and C#, які є трьома найбільш відомим обєктно-орієнтованими мовами.
Декларативне програмування
Пролог мова програмування (скорочено програмування в логіці) є декларативним мовою програмування . Такі мови називають мовами логічного програмування . Програма на Пролозі складається зі збору первинних даних на основний алгоритму застосовує свій дедуктивний метод. Компоненти, з яких це будується називаються предикатами .
parent (bill, mary)
Програмування паралельних процесів
Припустимо, розробці програми, які керують анімацією одного корабля, характеристики яких визначаються параметри, призначені на початку виконання програми. Анімація може бути побудована шляхом створення декількох активації цієї програми кожен зі своїм власним набором параметрів. При виконанні цих активацій одночасно ми могли б отримати ілюзію безлічі окремих кораблів смуг по екрану, в той же час. Таке одночасне виконання декількох активацій називається паралельною обробкою процесів або потоків .
Мова prolog це 12 питання
