- •1. Принципы построения и классификация глобальных компьютерных сетей. Понятие открытых информационных сетей. Internet.
- •2. Многоуровневая модель osi. Понятие виртуального соединения.
- •3. Методы передачи данных в сетях. Структура сообщений. Понятие прозрачности канала.
- •4. Состав и структура семейства протоколов tcp/ip.
- •6. Подсети. Маски. Определение ip адресов подсетей и хостов.
- •8. Таблицы маршрутизации. Динамическая маршрутизация. Протокол rip.
- •9. Алгоритм Дейкстра поиска кратчайших путей на графе.
- •10. Заголовок ip-пакета и назначении его полей.
- •12 . Сетевая топология
- •13. Методы кодирования информации в лвс. Шифрация и дешифрация.
- •14. Методы арбитража в лсв.
- •Способы контроля правильности передачи данных
- •Код Хемминга
- •Циклические коды
- •16. Протокол arp. Отправка ip пакета удаленному хосту.
- •17. Протоколы slip и ppp.
- •18. Протокол icmp. Принципы работы утилит tracert и ping.
- •19. Гнезда. Протокол udp.
- •20. Управление tcp соединением. Обеспечение достоверности данных.
- •3.1.4. Управление соединениями
- •3.1.5. Управление потоком
- •3.2. Заголовок tcp-сегмента
- •3.1.2. Обеспечение достоверности
- •21. Многоуровневая архитектура стека tcp/ip
- •2.5. Работа с несколькими сетевыми интерфейсами
- •22. Информационные сервисы Internet.
- •23. Система доменных имен. Пространство имен, зоны, dns серверы.
- •24. Файлы основного архива dns сервера. Структура файла базы данных.
- •25. Процесс разрешения доменных имен в ip-адреса. Типы dns серверов и запросов.
- •26. Формат сообщений электронной почты. Mime.
- •27. Протоколы smtp и pop3.
- •28. Система телеконференций Usenet. Формат сообщений. Протокол nntp.
- •29. Протокол передачи файлов ftp. Идентификатор ресурса url.
- •30. Система www. Идентификатор ресурса url. Протокол http.
9. Алгоритм Дейкстра поиска кратчайших путей на графе.
Алгори́тм Де́йкстры (Dijkstra’s algorithm) — алгоритм на графах, изобретённый нидерландским ученым Э. Дейкстрой в 1959 году. Находит кратчайшее расстояние от одной из вершин графа до всех остальных. Алгоритм работает только для графов без рёбер отрицательного веса. Алгоритм широко применяется в программировании и технологиях, например, его использует протокол OSPF для устранения кольцевых маршрутов.
Неформальное объяснение
Каждой вершине из V сопоставим метку — минимальное известное расстояние от этой вершины до a. Алгоритм работает пошагово — на каждом шаге он «посещает» одну вершину и пытается уменьшать метки. Работа алгоритма завершается, когда все вершины посещены.
Инициализация. Метка самой вершины a полагается равной 0, метки остальных вершин — бесконечности. Это отражает то, что расстояния от a до других вершин пока неизвестны. Все вершины графа помечаются как непосещённые.
Шаг алгоритма. Если все вершины посещены, алгоритм завершается. В противном случае, из ещё не посещённых вершин выбирается вершина u, имеющая минимальную метку. Мы рассматриваем всевозможные маршруты, в которых u является предпоследним пунктом. Вершины, в которые ведут рёбра из u, назовем соседями этой вершины. Для каждого соседа вершиныu, кроме отмеченных как посещённые, рассмотрим новую длину пути, равную сумме значений текущей метки u и длины ребра, соединяющего u с этим соседом. Если полученное значение длины меньше значения метки соседа, заменим значение метки полученным значением длины. Рассмотрев всех соседей, пометим вершину u как посещенную и повторим шаг алгоритма.
Пример
Рассмотрим выполнение алгоритма на примере графа, показанного на рисунке. Пусть требуется найти кратчайшие расстояния от 1-й вершины до всех остальных.
Кружками обозначены вершины, линиями — пути между ними (ребра графа). В кружках обозначены номера вершин, над ребрами обозначена их «цена» — длина пути. Рядом с каждой вершиной красным обозначена метка — длина кратчайшего пути в эту вершину из вершины 1.
Первый шаг. Рассмотрим шаг алгоритма Дейкстры для нашего примера. Минимальную метку имеет вершина 1. Её соседями являются вершины 2, 3 и 6.
Первый по очереди сосед вершины 1 — вершина 2, потому что длина пути до неё минимальна. Длина пути в неё через вершину 1 равна сумме кратчайшего расстояния до вершины 1, значению её метки, и длины ребра, идущего из 1-й в 2-ю, то есть 0 + 7 = 7. Это меньше текущей метки вершины 2, бесконечности, поэтому новая метка 2-й вершины равна 7.
Аналогичную
операцию проделываем с двумя другими
соседями 1-й вершины — 3-й и 6-й.
Все соседи вершины 1 проверены. Текущее минимальное расстояние до вершины 1 считается окончательным и пересмотру не подлежит (то, что это действительно так, впервые доказал Э. Дейкстра). Вычеркнем её из графа, чтобы отметить, что эта вершина посещена.
Второй шаг. Шаг алгоритма повторяется. Снова находим «ближайшую» из непосещенных вершин. Это вершина 2 с меткой 7.
Снова пытаемся уменьшить метки соседей выбранной вершины, пытаясь пройти в них через 2-ю вершину. Соседями вершины 2 являются вершины 1, 3 и 4.
Первый (по порядку) сосед вершины 2 — вершина 1. Но она уже посещена, поэтому с 1-й вершиной ничего не делаем.
Следующий сосед вершины 2 — вершина 3, так как имеет минимальную метку из вершин, отмеченных как не посещённые. Если идти в неё через 2, то длина такого пути будет равна 17 (7 + 10 = 17). Но текущая метка третьей вершины равна 9<17, поэтому метка не меняется.
Ещё
один сосед вершины 2 — вершина 4. Если
идти в неё через 2-ю, то длина такого пути
будет равна сумме кратчайшего расстояния
до 2-й вершины и расстояния между вершинами
2 и 4, то есть 22 (7 + 15 = 22). Поскольку 22<
,
устанавливаем метку вершины 4 равной
22.
Все соседи вершины 2 просмотрены, замораживаем расстояние до неё и помечаем её как посещенную.
Третий шаг. Повторяем шаг алгоритма, выбрав вершину 3. После её «обработки» получим такие результаты:
Дальнейшие шаги. Повторяем шаг алгоритма для оставшихся вершин. Это будут вершины 6, 4 и 5, соответственно порядку.
Завершение выполнения алгоритма. Алгоритм заканчивает работу, когда нельзя больше обработать ни одной вершины. В данном примере все вершины зачеркнуты, однако ошибочно полагать, что так будет в любом примере - некоторые вершины могут остаться незачеркнутыми, если до них нельзя добраться. Результат работы алгоритма виден на последнем рисунке: кратчайший путь от вершины 1 до 2-й составляет 7, до 3-й — 9, до 4-й — 20, до 5-й — 20, до 6-й — 11.
