- •Трудный звук, ты наш друг! Звуки р, Рь
- •Примечание
- •Слова – «однофамильцы»
- •О, счастливчик!
- •Веришь – неверишь?
- •Первый вариант игры
- •Второй вариант игры
- •Непрошеные гости
- •Вершки и корешки
- •Объединялочки
- •Поле чудес
- •Слова с начинкой
- •Кладоискатели
- •Угадайка
- •Пексесо
- •Ловись, рифма, большая и маленькая
- •Заменяйка
- •Классическое лото
- •Логическое лото
- •1 Стопка 2 стопка
- •Антилогическое лото
- •Сюжетное лото
- •Звукоед
- •Морской бой
- •Остров сокровищ
- •Микрозагадки
- •Веселые сказочники
- •Трын-трава Цель: автоматизация звуков р (Рь) в словах созвукосочетаниями тр и др, в стихотворении.
- •Матрешки-огородницы
- •Дрозд и страус
- •Слабое звено
- •Шаловливые котята
- •Не ошибись!
- •Игра ивана-мастера
- •Страшная-страшная сказка
- •Кто больше?
- •Спасательная операция в дебрях дремучего леса
О, счастливчик!
Цель: автоматизация звуков Р, Р` в словах, развитие фонематического анализа.
Если игра проводится с одним ребенком, сохраняется вся атрибутика одноименной телеигры. Но если в ней принимают участие одновременно 2-4 игрока, то правила несколько меняются.
В центре стола, вокруг которого сидят игроки, выкладываются 4 картинки. Логопед называет любую из этих картинок, произнося только гласные звуки и выделяя голосом ударный звук. Игрок, который первым понял слово, четко произнес его и раньше других поставил свой указательный пальчик на картинку себе. Логопед кладет на место выбывшей новую картинку, и игра продолжается. Обладатель наибольшего числа угаданных картинок становится «счастливчиком» и получает приз.
Примечание
1. Во избежание смешивания детьми понятий «звук» и «буква» не рекомендуется использовать в игре слова с безударным гласным О, а также слова с буквами Е, Ё, Ю, Я.
2. Среди четырех названий карточек не должно быть слов, которые без согласных звучат одинаково, например: «уа» - «кружка», «ручка» и «груша»
Варианты слов
уа – кружка, ручка, груша
уа – труба, рука
ау – страус, фартук
ау – арбуз
ыа – рыба, крышка, крыша
аа – трава, трамвай
аа – рама
ааа – карандаш
оа – роза, тройка
уаа – рубашка
ои – крошки
иаа – гитара
аоа – картошка
ауа – ватрушка, ракушка
Веришь – неверишь?
Цель: автоматизация звуков Р, Р` в словах и предложениях.
Первый вариант игры
Два игрока садятся за стол лицом друг к другу. На столе лежит четное количество картинок, иллюстрирующих слова со звуками Р и Рь. Первый игрок берет каждой рукой по одной картинке и, спрятав их за спину, перекладывает картинки из руки в руку. Затем он говорит, например:
- В правой руке у меня роза, а в левой – рысь. Веришь – не веришь?
Второй игрок отвечает:
- Верю, что роза у тебя в правой руке, а рысь в левой руке.
Если он ошибается – обе картинки возвращаются на стол. Если же ответ верен, угадавший игрок забирает картинки себе. Затем участники игры меняются ролями. Так разыгрываются все картинки. Выигрывает тот, у кого к окончанию игры картинок окажется больше.
Второй вариант игры
Если дети путают правую и левую руки, можно положить на стол два бумажных квадрата (или круга) красного и черного цвета и накладывать на них перевернутые картинки. В этом случае вопросы будут звучать примерно так:
- На красном квадрате – рыба, а на черном – ракета. Веришь – не веришь?
Непрошеные гости
Цель: автоматизация звуков Р, Р` в словах и предложениях.
На столе ровным квадратом (4х4) разложены 16 картинок, изображающих различные огородные и садовые растения: помидор, огурец, морковь, картошка, горох, репа, редька, редис, петрушка, трава, смородина, крыжовник, арбуз, роза, ромашка, астра. На угловые картинки ставятся фишки: «крот», «кролик», «поросенок» и «сторож». Логопед берет на себя роль сторожа, а трое детей изображают поросенка, кролика и крота. Считалка, которую дети произносят хором, поможет не только поупражняться в произношении слов со звуками Р и Рь, но и подскажет, кому начинать игру:
Поросенок, кролик, крот
Пробрались на огород.
Раз, два, три, четыре, пять,
Сторож пробует прогнать…
… крота, или кролика, или поросенка – в зависимости от того, на ком закончилась считалка.
Игроки поочередно передвигают свои фишки на соседние картинки, при этом запрещается «перепрыгивать» через картинки, а «ходить» можно только горизонтально или вертикально. «Прогнать» непрошеных гостей «сторож» может только в том случае, если кто-нибудь из них окажется на соседней от него по диагонали картинке. Пойманный «нарушитель» выходит из игры.
Все игроки обязательно должны рассказывать о действиях своих персонажей:
- Мой кролик грызет редиску.
- Поросенок прячется на грядке с помидорами.
- Крот разрывает морковную грядку.
- Сторож притаился на грядке с огурцами.
В дальнейшем с ролью сторожа может справиться один из детей.
