- •Создание тематических карт на основе методов пространственного моделирования.
- •Методы географической индикации
- •Структура системы гк
- •4. Подготовка исходных данных для создания модели (Задачи проектирования картографических бд)
- •5. Локальная кусочно-линейная интерполяция поверхности (Технология вывода карт. Электронные и компьютерные карты)
- •6.Аппромаксионные методы интерполяции (Графические стандарты)
- •7. Построение статистических поверхностей (компоновка электронных и компьютерных карт)
- •8. Создание тематических карт на основе методов пространственного моделирования в гис
- •10. Метод вычисления средневзвешенных по площади значений
- •9. Методы сплайнов (Автоматизированная генерализация тематических карт)
- •10. Генерализация линий
- •11. Картометрические функции
- •12. Центроиды и скелетезация
- •13. Новые направления и технологии гк
- •14. Гис и интернет
- •15. Экспертная подсистема гис
- •16. Проектирование гис. Разработка гис-проекта.
- •17. Общие вопросы проектирования бд в гис.
- •18. Концептуальный и логический проект
- •19.Физический проект.
- •20.Идентификация источников данных.
- •21.Пилот-проект.
- •22) Учет особенностей модели данных и функциональных средств в гис. Существует 4 основных типа прикладных гис:
- •23. Гк и автоматизированная картография.
4. Подготовка исходных данных для создания модели (Задачи проектирования картографических бд)
КБД – совокупность взаимосвязанных картографических данных. Они формируются для каждой предметной области исследования, для которой создаются или создавались ранее цифровые карты, образуя в совокупности картографический банк данных.
На концептуальном этапе необходимо учитывать специфику картографических БД и банков данных. Для создания аналитических, комплексных и смешанных карт.
При создание картографических ГИС проектируют именно картографическую БД. Методика создания такой БД во многом схожа с созданием атласов и комплексных карт
На концептуальном уровне проектирования КБД:
типы и тематику создаваемых карт;
необходимые источники данных и в каком виде ( бумажном или цифровом) они доступны;
содержание КБД для создания карт разной тематики и будут ли они взаимосвязаны;
цифровые карты-основы и их системы координат, элементы содержания, технологии создания;
необходимость создания картографических банков данных.
Картографические БД содержатся цифровые карты как модели карт, поэтому в структуре атрибутов необходимо предусмотреть хранение, картографические изображения.
На логическом уровне необходимо определить:
назначение карты или карт;
требования к создаваемым картам с учетом особенностей картографируемых явлений и источников для их составления;
проекцию, масштаб, систему условных знаков и типы пространственных представлений объектов карты в БД;
базовые (как правило элементы топографической основы) и тематические слои;
уровень картографической генерализации.
5. Локальная кусочно-линейная интерполяция поверхности (Технология вывода карт. Электронные и компьютерные карты)
Основная цель ГК это создание карт для дальнейшего использования. Термин электронные и компьютерные карты имеет ряд различий.
Электронная карта – это картографическое изображение, визуализирующееся на экране дисплея, на основе цифровых карт и БД ГИС с использованием программных средств.
Важным для электронных карт является использование принятых проекций и систем условных знаков
Компьютерные карты - это карта полученная средствами геоинформационного картографирования с использованием принтеров обеспечивающих картографическое качество печати на любом материале.
Одна из задач создания компьютерных карт приблизить дизайн генерализации изображения к типографскому качеству. Эта задача пока трудно реализуется в виду особенностей программ и массовых печатающих устройств.
С понятием электронной карты связанно понятие электронных атласов.
Электронный атлас – электронная картографическое произведение функционально подобное электронным картам сопровождаемое картографическим браузером
Электронные атласы дополняют текстовыми файлами и различными мультемидийными изображениями.
6.Аппромаксионные методы интерполяции (Графические стандарты)
Большое число устройств, графического ввода и вывода информации предъявляет различные требования к данным. Большинство производителей технических средств ввода-вывода поставляют «драйвера» для их совмещения с ПК.
С точки зрения графического отображения данных с помощью подобных устройств важны стандарты, определяющие необходимые для показа изображения число бит, палитры, размер видеопамяти и тип видео преобразования.
Число бит и палитры – понятия связанные в основном с мониторами.
Для показа черно-белого изображения на экране монитора его адаптер должен иметь один бит для каждого элемента растра. Для показа цвета каждого элемента растра используется несколько бит. Два бита дают 4 комбинации «да» и «нет» и могут показать любой из 4 цветов.
Число бит показывает, сколько цветов может быть изображено одновременно. Эта величина не всегда совпадает с количеством возможных цветов (Например, адаптер с 4 битами позволяет одновременно отображать 16 цветов, кот могут определять собой комбинации из 64 оттенков красного, 64 зеленого и 64 синего; это дает 262144 возможных цвета) Ограниченный набор цветов, использующийся в каждый момент времени называют палитрой. Для адаптера с 8 битами и разрешением 800*600 требуется 8*800*600=3840000 бит или 480Кбайт. Эти величины определяют требования к объему видеопамяти.
Элементы видеопамяти и обработка. Современные мониторы обладают видеопамятью – локальной объектной памятью, в которой храниться весь набор объектов или векторов, относящихся к выводимому на экран изображению. Это позволяет быстрее восстановить изображение объектов, не вводя их заново. (Удобно для работы с подокнами, увеличения масштаба или вращения трехмерных объектов) В видеопамяти фиксируется номера цвета, которые следует показать в каждом из элементов растра.
Поскольку изображение на экране всегда базируется на элементах растра, возникает необходимость создания растровых изображений по введенным векторным данным. Для этого используют векторно-растровые преобразователи.
Таблица перекодировки цветов, которая указывает сочетания красного, зеленого и синего тонов для каждого цвета текущей палитры. Изменяя таблицу, можно быстро менять структуру цветов на экране, не затрагивая при этом дисплейную память.
И основной функциональный элемент- аналогово-цифровой преобразователь, который переводит цифровой сигнал, хранящийся в дисплейной памяти, в напряжение, подаваемое на ЭЛТ или панель LCD( если не поддерживается цифровой режим).
