- •Классификация мультимедиа
- •Применение мультимедиа-технологий
- •Физиологический аспект зрительного восприятия движения.
- •Композиция анимаций (Клипы и сцены) в adobe flash
- •Типы видеосигналов. Методы сжатия видеоинформации. Форматы видео
- •Базовые понятия Adobe Premiere. Окна Project, Monitor, Timeline файлов.
- •Форматы звуковых файлов. Midi. По для создания и обработки звука
- •Интерфейсы для подключения мультимедиа-устройств, midi. Видео плата. Звуковая плата.
- •Цифровые устройства. Средства виртуальной реальности.
Цифровые устройства. Средства виртуальной реальности.
ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ, модельная трехмерная (3D) окружающая среда, создаваемая компьютерными средствами и реалистично реагирующая на взаимодействие с пользователями. Технической основой виртуальной реальности (ВР) служат технологии компьютерного моделирования и компьютерной имитации, которые в сочетании с ускоренной трехмерной визуализацией позволяют реалистично отображать на экране движение. В минимум аппаратных средств, требующихся для взаимодействия с ВР-моделью, входят монитор и указывающие устройства типа мыши или джойстика. В более изощренных системах применяются виртуальные шлемы с дисплеями (HMD), в частности шлемы со стереоскопическими очками, и устройства 3D-ввода, например, мышь с пространственно управляемым курсором или «цифровые перчатки», которые обеспечивают тактильную обратную связь с пользователем.
6 лаб
Создание покадровой анимации
Включаем adobe flash/ работаем с временной шкалой и ключевыми кадрами\последовательно рисуем в ключевых кадрах картинки на тему/сшиваем в единый ролик.
Создание анимации движения
Рисуем в ключевом кадре траекторию объекта и сам объект/применяем функцию «анимация движения» к траектории объекта и объекту/сшиваем ролик
Обработка событий для кнопок и клипов. Анимация с помощью сценариев ActionScript
Применение видеоэффектов
Обрезка звука. Удаление пауз
Обработка звука. Добавление эффектов
