- •1.Производительные силы общества и ключевые элементы.
- •2.Факторы производства и факторные доходы.
- •3.Экономический кругооборот. Воспроизводственный цикл.
- •4.Экономические системы. Модели экономических систем.
- •5.Кривая производственных возможностей: сущность, форма, альтернативные издержки.
- •6.Формы и модели общественного хозяйства: сущность, характерные черты.
- •7.Товар. Свойства товара. Сущность закона стоимости.
- •8.Труд: сущность, виды. Двойственный характер труда воплощенного в товаре.
- •9.Благо: сущность, виды. Услуга: понятие, признаки.
- •10.Потребности: сущность, виды.
- •11.Собственность как экономическая категория.
- •12.Многообразие форм собственности и их характеристика.
- •13.Рынок: сущность. Типы рынка и его функции.
- •14.Спрос и факторы, его определяющие. Кривая спроса.
- •15.Предложение и факторы, его определяющие. Кривая предложения.
- •16.Равновесие рынка. Условия равновесия.
- •17.Эластичность спроса. Эластичность предложения. Перекрестная эластичность.
- •18.Паутинообразная модель: гипотеза Вальраса-Хикса.
- •19.Паутинообразная модель: гипотеза Альфреда Маршалла.
- •20.Конкуренция: понятие, виды, политика.
- •21.Теория потребительского выбора. Полезность.
- •22.Кардиналистская теория полезности: условие равновесия.
- •23.Ординалистская теория полезности: условие равновесия.
- •24.Зона замещения. Предельная норма замещения.
- •25.Изменение дохода потребителя (кривая «доход-потребление»).
- •26.Изменение цены потребителя (кривая «цена-потребление»).
- •27.Равновесие производителя.
- •28.Правило наименьших издержек.
- •29.Правило максимизации прибыли.
- •30.Виды продукта. Закон убывающей производительности.
- •31.Зона технологического замещения. Предельная норма технологического замещения.
- •32.Издержки производства и их виды.
- •33.Эффект экономии от масштаба. Виды экономии.
- •34.Фирма в краткосрочном периоде: условие равновесий.
- •35.Типы фирм в краткосрочном периоде.
- •36.Фирма в долгосрочном периоде: условие равновесия.
- •37.Труд как фактор производства. Факторный доход на труд.
- •38.Капитал как фактор производства. Факторный доход на капитал.
- •39.Сущность основных фондов предприятия, их классификация, состав и структура.
- •40.Оборотный капитал: сущность, кругооборот, показатели эффективности.
- •41.Источники финансирования производственных фондов. Инвестиции.
- •42.Монополистическая конкуренция: определение цены и объема производства. Равновесие в долгосрочном периоде.
- •43.Чистая монополия: определение цены и объема производства. Равновесие в долгосрочном периоде.
- •44.Олигополия: определение цены и объема производства. Равновесие в долгосрочном периоде.
- •45.Двусторонняя монополия: определение цены и объема производства.
- •46.Монополия. Показатели монопольной власти.
- •47.Модель Курно. Теоретико-игровые модели олигополистической конкуренции и двусторонней монополии.
- •48.Статические и динамические игры с неполной информации.
- •49.Теоретико-игровые модели морального риска на рынке страхования и неблагоприятного отбора.
- •50.Эффективность; единственность, устойчивость общего равновесия.
48.Статические и динамические игры с неполной информации.
Статические и динамические игры с неполной информации. Под статической игрой понимают такую игру, в которой все ее участники принимают решения не зная, какие именно решения принимают другие. Обычно в этом случае говорят, что участники принимают решения одновременно, хотя сама по себе одновременность принятия решений в данном случае не важна. Экономические субъекты всегда бывают в разной степени информированы или, другими словами, асимметрично информированы, поэтому многие экономические явления невозможно адекватно описать, не отказавшись от этого упрощающего предположения. Предпочтения игроков в этих играх зависят от случайных событий, при этом игроки в разной степени владеют информацией о том, какое именно событие произошло. Формально это учитывается с помощью введения понятия типа игрока: каждый из игроков может быть нескольких типов. При этом считается, что каждый из игроков знает только свой собственный тип. Можно считать, что первый ход делает природа, выбирая типы всех игроков. Такого рода игры называют играми с неполной информацией (байесовскими играми). Концепция игр с неполной информацией оказывается очень плодотворной, и позволяет моделировать различные ситуации, содержащие элемент случайности, которые невозможно смоделировать в рамках игр с полной информацией. Стратегия игрока при этом должна описывать, какие действия он выберет при каждом возможном значении параметра Описание статической байесовской игры должно включать в себя следующие составляющие: множество игроков; для каждого игрока — множество типов; распределение вероятностей на множествах типов; для каждого игрока — множество возможных действий; для каждого игрока — функции выигрышей. Динамической будем называть такую игру, в которой каждый игрок может сделать несколько ходов и по крайней мере один из игроков, делая ход, знает, какой ход сделал другой игрок (возможно, он сам). Динамические игры с неполной информацией, это игры, в котрых игроки могут не знать полностью предысторию игры. Т. е., осуществляя очередной ход, они знают, что находятся в одной из вершин некоторого подмножества множества всех вершин дерева игры (так называемого информационного множества). Примером игры с несовершенной информацией служит любая статическая игра. Стратегия игрока в играх с несовершенной информацией должна, указывать, какие этот игрок выберет действия, если окажется в данном информационном множестве.
49.Теоретико-игровые модели морального риска на рынке страхования и неблагоприятного отбора.
50.Эффективность; единственность, устойчивость общего равновесия.
