- •Правила настольной игры «Роборалли»
- •Автор: Ричард Гарфилд (Richard Grarfield) Перевод правил на русский язык: Владимир Максимов, ооо «Стиль Жизни».
- •Краткий обзор игры
- •Подготовка к игре
- •Ход игры
- •Раздача программных карт
- •Программные регистры
- •Открыть программную карту
- •Передвижение робота
- •Объявление об остановке робота.
- •Выполнение программных регистров.
- •Движение элементов игрового поля (заводского цеха)
- •Выстрел лазерной установки
- •Отметка о прохождении флага и пункты ремонта
- •Окончание раунда и подготовка к следующему.
- •Повреждение и Уничтожение роботов
- •Приложение №1 Руководство по гоночным трекам.
- •Приложение №2 Описание карт дополнительных агрегатов (опций).
- •Приложение №3 Памятка с информацией об элементах игрового поля.
Движение элементов игрового поля (заводского цеха)
Порядок движения
Элементы игрового поля начинают действовать в следующем порядке:
Ускоренный ленточный конвейер (синий) двигается на 1 клетку по направлению, указанному стрелкой.
Ускоренный ленточный конвейер (синий) и обычный конвейер (желтый) двигаются на 1 клетку по направлению стрелки.
Механические толкатели (действуют в случае активности, см. памятку стр.16).
Шестерни поворачиваются на 90° по направлению, указанному стрелками.
В ходе выполнения каждого программного регистра на робота может воздействовать больше одного элемента игрового поля. Памятка (factory floor guides) содержит описание всех элементов и препятствий заводского цеха (игрового поля) (приложение №3, стр.15).
Приоритетность ленточных конвейеров
Обычно все роботы на конвейерной ленте двигаются одновременно, при этом движение не имеет приоритетности, т.к. происходит не в соответствии с программой движения. Конвейер никогда не становится причиной столкновения роботов, даже если две конвейерные ленты, двигаясь друг другу на встречу, сходятся в одной клетке, доставляя туда роботов в одно и то же время. Роботы всегда остаются стоять на своих конвейерных лентах и не передвигаются конвейерами на одну и ту же клетку.
В похожей ситуации, когда один робот подъезжает по конвейерной ленте к ее краю, где стоит другой робот, столкновения также не происходит, т.к. конвейер не передвигает робота дальше.
Поворот ленточного конвейера
Некоторые участки конвейеров поворачивают в правую или левую сторону. Если робот двигается не самостоятельно, а под воздействием конвейера (пример справа), то на таком участке он поворачивает корпус в направлении поворота ленты. Это правило также соблюдается, если робот перемещается с одного конвейера на другой.
Е
сли
робот попал на поворотный участок
конвейера своим ходом (пример справа),
или вследствие толчка, то он не поворачивает
свой корпус в сторону поворота ленты,
а остается в прежнем состоянии, хотя
при этом лента может продвинуть его
дальше по своему направлению на данном
этапе.
Выстрел лазерной установки
Лазерная установка заводского цеха (игрового поля)
Р
обот,
который заканчивает фазу регистра в
клетке, через которую проходит лазерный
луч, получает повреждение: +1 жетон
повреждения за каждый луч в данной
клетке. Лазер не проходит сквозь роботов,
поэтому если на линии огня лазера
расположились два робота, повреждения
получает только тот, кто находится ближе
к источнику лазера.
Также следует учесть, что повреждения от лазера роботы получают в том случае, если после завершения стадии «движения элементов игрового поля» они остаются на линии огня лазера. Таким образом если робот прошел сквозь луч лазера благодаря, скажем, ленточному конвейеру, и остановился на клетке вне луча поражения, то он не получает повреждение.
Лазерное оружие робота
Кроме лазерных установок заводского цеха, каждый робот также оснащен лазерным оружием, которое нацелено и стреляет точно вперед по направлению корпуса. Любой робот, который окажется в поле прямого видения другого робота получает повреждения от его лазерного оружия (+1 жетон повреждения). При этом следует запомнить, что «находиться в поле прямого видения» означает, что атакующий робот видит цель прямо перед собой (а не сбоку или сзади), при этом перед целью (другим роботом) не должно быть преград (например: стены или толкателя). Расстояние между роботами не имеет значения.
