Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила настольной игры Роборалли (Roborally).doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
705 Кб
Скачать
☆
  1. Движение элементов игрового поля (заводского цеха)

Порядок движения

Элементы игрового поля начинают действовать в следующем порядке:

    1. Ускоренный ленточный конвейер (синий) двигается на 1 клетку по направлению, указанному стрелкой.

    2. Ускоренный ленточный конвейер (синий) и обычный конвейер (желтый) двигаются на 1 клетку по направлению стрелки.

    3. Механические толкатели (действуют в случае активности, см. памятку стр.16).

    4. Шестерни поворачиваются на 90° по направлению, указанному стрелками.

В ходе выполнения каждого программного регистра на робота может воздействовать больше одного элемента игрового поля. Памятка (factory floor guides) содержит описание всех элементов и препятствий заводского цеха (игрового поля) (приложение №3, стр.15).

Приоритетность ленточных конвейеров

Обычно все роботы на конвейерной ленте двигаются одновременно, при этом движение не имеет приоритетности, т.к. происходит не в соответствии с программой движения. Конвейер никогда не становится причиной столкновения роботов, даже если две конвейерные ленты, двигаясь друг другу на встречу, сходятся в одной клетке, доставляя туда роботов в одно и то же время. Роботы всегда остаются стоять на своих конвейерных лентах и не передвигаются конвейерами на одну и ту же клетку.

В похожей ситуации, когда один робот подъезжает по конвейерной ленте к ее краю, где стоит другой робот, столкновения также не происходит, т.к. конвейер не передвигает робота дальше.

Поворот ленточного конвейера

Некоторые участки конвейеров поворачивают в правую или левую сторону. Если робот двигается не самостоятельно, а под воздействием конвейера (пример справа), то на таком участке он поворачивает корпус в направлении поворота ленты. Это правило также соблюдается, если робот перемещается с одного конвейера на другой.

Е сли робот попал на поворотный участок конвейера своим ходом (пример справа), или вследствие толчка, то он не поворачивает свой корпус в сторону поворота ленты, а остается в прежнем состоянии, хотя при этом лента может продвинуть его дальше по своему направлению на данном этапе.

  1. Выстрел лазерной установки

Лазерная установка заводского цеха (игрового поля)

Р обот, который заканчивает фазу регистра в клетке, через которую проходит лазерный луч, получает повреждение: +1 жетон повреждения за каждый луч в данной клетке. Лазер не проходит сквозь роботов, поэтому если на линии огня лазера расположились два робота, повреждения получает только тот, кто находится ближе к источнику лазера.

Также следует учесть, что повреждения от лазера роботы получают в том случае, если после завершения стадии «движения элементов игрового поля» они остаются на линии огня лазера. Таким образом если робот прошел сквозь луч лазера благодаря, скажем, ленточному конвейеру, и остановился на клетке вне луча поражения, то он не получает повреждение.

Лазерное оружие робота

Кроме лазерных установок заводского цеха, каждый робот также оснащен лазерным оружием, которое нацелено и стреляет точно вперед по направлению корпуса. Любой робот, который окажется в поле прямого видения другого робота получает повреждения от его лазерного оружия (+1 жетон повреждения). При этом следует запомнить, что «находиться в поле прямого видения» означает, что атакующий робот видит цель прямо перед собой (а не сбоку или сзади), при этом перед целью (другим роботом) не должно быть преград (например: стены или толкателя). Расстояние между роботами не имеет значения.