Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Metody_optimalnykh_resheny_MOR.docx
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
225 Кб
Скачать
☆

Классификация игр

Различные виды игр можно классифицировать, основываясь на том или ином принципе: по числу игроков, по числу стратегий, по свойствам функций выигрыша, по возможности предварительных переговоров и взаимодействия между игроками в ходе игры.

  1. Формальное представление игр. Антагонистические игры.

  2. Платежная матрица. Нижняя и верхняя цена игры.

Рассмотрим парную конечную игру. Пусть игрок А располагает m личными стратегиями, которые обозначим A1, A2, ..., Am. Пусть у игрока В имеется n личных стратегий, обозначим их B1, B2, ..., Bm. Говорят, что игра имеет размерность m × n. В результате выбора игроками любой пары стратегий

Ai и Bj (i = 1, 2, ..., m; j = 1, 2, ..., n)

однозначно определяется исход игры, т.е. выигрыш aij игрока А (положительный или отрицательный) и проигрыш (- aij ) игрока В. Предположим, что значения о,у известны для любой пары стратегий (Ai ,Bj ). Матрица P = (aij ), i = 1, 2, ..., m; j = 1, 2, ..., n, элементами которой являются выигрыши, соответствующие стратегиям Ai и Bj , называется платежной матрицей или матрицей игры. Общий вид такой матрицы представлен в таблице 3.1.

Таблица 3.1

Строки этой таблицы соответствуют стратегиям игрока А, а столбцы — стратегиям игрока В. Составим платежную матрицу для следующей игры.

  1. Геометрическая интерпретация игры 2х2.

Решение игры 2×2 допускает наглядную геометрическую интерпретацию. Пусть игра задана платежной матрицей Р = (aij), i, j = 1, 2. По оси абсцисс (рис. 3.1) отложим единичный отрезок A1 A2 точка A1(х=0) изображает стратегию A1, а все промежуточные точки этого отрезка — смешанные стратегии SA первого игрока, причем расстояние от SA до правого конца отрезка — это вероятность p1 стратегии A1, расстояние до левого конца — вероятность p2 стратегии A2. На перпендикулярных осях I—I и II—II откладываем выигрыши при стратегиях A1 и A2 соответственно. Если 2-й игрок примет стратегию B1, то она дает выигрыши a11 и a21 на осях I—I и II—II, соответствующие стратегиям A1 и A2. Обозначим эти точки на осях I—I и II—II буквой B1. Средний выигрыш v1, соответствующий смешанной стратегии SA, определяется по формуле математического ожидания v1 = a11 p1 + a21 p2 и равен ординате точки M1, которая лежит на отрезке B1 B1 и имеет абсциссу SA (рис. 3.1).

Рис. 3.1

Рис. 3.2

Аналогично строим отрезок B2B2, соответствующий применению вторым игроком стратегии B(Рис. 3.2). При этом средний выигрыш v2 = a12 p1 + a22 p2 — ордината точки M2. В соответствии с принципом минимакса оптимальная стратегия S*A такова, что минимальный выигрыш игрока А (при наихудшем поведении игрока В) обращается в максимум. Ординаты точек, лежащих на ломаной (рис. 3.3 в примере 3.4.1), показывают минимальный выигрыш игрока А при использовании им любой смешанной стратегии (на участке B1 N — против стратегии B1 , на участке NB2 — против стратегии B2). Оптимальную стратегию S*A = ( p*1 , p*2 ) определяет точка N, в которой минимальный выигрыш достигает максимума; ее ордината равна цене игры v. На рис. 3.3 (пример 3.4.1) обозначены также верхняя и нижняя цены игры α и β. Применим геометрический метод для решения следующего примера.