- •Л. Б. Бузюков, о. Б. Петрова
- •Учебное пособие
- •Предисловие
- •Глава 1. Введение в язык с
- •1.1. История создания и особенности языка с
- •1.3. Элементы языка с
- •1.3.1. Основные символы
- •1.3.2. Ключевые слова
- •1.3.3. Идентификаторы
- •1.3.4. Константы
- •1.3.5. Лексемы
- •1.3.6. Комментарии
- •Глава 2. Типы данных языка c
- •2.1. Числовые типы данных
- •2.2. Объявление переменных
- •2.3. Данные целого типа
- •2.4. Данные вещественного типа
- •Глава 3. Выражения
- •3.1. Операции
- •3.1.1. Арифметические операции
- •3.1.2. Операция присваивания
- •Глава 4. Составление простейших программ
- •4.1. Препроцессор и его функции
- •4.2. Основные директивы препроцессора
- •4.2.1. Директива include
- •4.2.2. Директива define
- •4.2.3. Директива undef
- •4.3. Структура и правила составления программ
- •4.3.1. Структура функции
- •4.3.2. Функция main()
- •4.3.3. Структура простой программы
- •4.3.4. Правила записи объявлений, операторов и комментариев
- •4.3.5. Пример простейшей программы
- •Глава 5. Средства ввода/вывода
- •5.1. Общие замечания
- •5.2. Функция форматированного вывода printf()
- •5.2.1. Основные форматы
- •5.2.2. Модификации форматов
- •5.3. Функция форматированного ввода scanf()
- •Глава 6. Управляющие операторы
- •6.1. Условные операторы
- •6.1.1. Логические выражения
- •6.1.2. Формы оператора if
- •6.1.3. Оператор выбора switch
- •6.2. Операторы цикла
- •6.2.1. Оператор while
- •6.2.2. Оператор for
- •6.2.3. Оператор do-while
- •6.3. Операторы перехода
- •6.3.1. Оператор break
- •6.3.2. Оператор continue
- •6.3.3. Оператор return
- •6.3.4. Применение оператора goto и меток
- •Глава 7. Функции
- •7.1. Основные понятия
- •7.2. Определение функции
- •7.3. Прототип функции
- •7.4. Вызов функции
- •Глава 8. Классы памяти
- •8.1. Логическаяструктура памяти программы
- •8.2. Особенности классов памяти
- •8.3. Объявления переменных
- •8.4. Объявления функций
- •8.5. Время жизни и область видимости программных объектов
- •8.6. Инициализация глобальных и локальных переменных
- •Глава 9. Указатели
- •9.1. Операция получения адреса
- •9.2. Операции над указателями
- •Глава 10. Массивы
- •10.1. Общие сведения о массивах
- •10.2. Одномерные массивы
- •10.3. Двумерные массивы
- •10.4. Массивы и указатели
- •10.5. Массивы и функции
- •Глава 11. Строки
- •11.1. Представление символьной строки при помощи одномерного массива
- •11.2. Указатель на символьную строку
- •11.3. Ввод/вывод символьных строк
- •11.4. Массивы символьных строк
- •11.5. Функции работы состроками
- •Глава 12. Структуры
- •12.1. Определение структуры
- •12.2. Структуры и функции
- •12.3. Указатели на структуру
- •12.4. Массивы структур
- •12.5. Вложенные структуры
- •12.6. Использование синонима типа
- •12.7. Объединения
- •Глава 13. Файлы
- •13.1. Работа с файлами
- •13.2. Функции ввода/вывода
- •Глава 14. Динамическая память
- •14.1. Распределение памяти
- •14.2. Функции управление памятью
- •Глава 15. Проект
- •15.1. Основы создания проекта
- •15.2. Пример создания проекта
- •Глава 17. Основы объектно-ориентированного программирования
- •17.1. Объектно-ориентированный подход
- •17.3. Конструкторы и деструкторы
- •17.4. Инкапсуляция
- •17.5. Полиморфизм
- •17.6. Наследование
- •17.7. Виды взаимодействия классов
- •17.8. Способы графического представления объектно-ориентированной задачи
- •18.2. Библиотека Win32 api
- •18.3. Библиотека owl
- •18.4. Библиотека vcl
- •18.5. Библиотека clx
- •18.6. Библиотека mfc
- •18.7. Библиотека OpenGl
- •19.3. Создание проекта
- •19.4. Редактирование проекта
- •19.5. Компиляция и выполнение программы
- •19.6. Файловая структура проекта
- •19.7. Создание консольного приложения
- •Глава 20. Разработка приложений для операционных систем windows
- •20.1. Взаимодействие программы и Windows
- •20.2. Компоненты библиотеки Win32 api
- •20.3.Функция WinMain()
- •20.4. Оконная процедура
- •20.5. Структура программы для ос Windows
- •20.6. Ресурсы Windows
- •20.7. Взаимодействие прикладной программы и устройств в Windows
- •Глава 21. Создание приложений для ос windows на основе библиотеки mfc
- •21.1. Обзор классов библиотеки mfc
- •21.2. Класс cString
- •21.3. Класс cFile
- •21.4. Класс cPoint
- •21.5. Класс cRect
- •21.7. Приложение, основанное на диалоге
- •21.8. Использование в приложении элементов управления
- •21.9. Мастер классов mfc ClassWizard
- •21.10. Установка начального значения элементам управления
- •21.11. Элементы управления Picture
- •21.12. Элемент управления Group Box
- •21.13. Элемент управления Radio Button
- •21.14. Элемент управления Check Box
- •21.15. Элемент управления List Box
- •21.16. Создание меню
- •21.17. Приложение с двумя диалоговыми панелями
- •21.18. Приложение sdi
- •21.19. Создание панели инструментов
- •21.20. Приложение mdi
- •21.21. Контекстыустройств в mfc
- •21.22. Графические объекты Windows в mfc
- •21.23. Графические операции в mfc
- •П.1. Основы методологии конструирования программ
- •П.1.1. Основные понятия. Программа и алгоритм
- •П.1.2. Этапы разработки программ
- •П.2. Алгоритмы
- •П.2.1. Алгоритм и его свойства
- •П.2.2. Способы описания алгоритмов
- •П.2.3. Средства графического изображения алгоритмов Схемы алгоритмов
- •Псевдокоды
- •Структурограммы
- •П.3. Основные приемы программирования
- •П.3.1. Разновидности структур программирования
- •П.3.2. Программирование линейных и разветвляющихся процессов
- •П.3.3. Программирование циклических процессов
- •Арифметический цикл (цикл с параметром)
- •Итерационный цикл
- •Вложенный цикл
- •Литература
11.5. Функции работы состроками
Язык C определяет строки как особый вид массивов, позволяя осуществлять их ввод/вывод как единого целого. Встроенные средства обработки строк в языке C отсутствуют, но строки настолько широко используются в программировании, что большинство компиляторов имеет специальные функции для работы со строками. Эти функции входят в состав заголовочного файла <string.h>.
Отметим ряд основных функций.
Определение длины строки:
strlen (S1) – длина строки S1, исключая нулевой символ.
Копирование строк:
strcpy (S1,S2), где S1 – указатель, S2 – указатель или константа.
Строка S2 копируется посимвольно в строку S1. Необходимо иметь в виду, что размер строк компилятором не сравнивается, и это возлагается на программиста.
Слияние строк (конкатенация):
strcat (S1,S2).
К концу строки S1 подсоединяется строка S2. Нулевой символ в конце строки S1 отбрасывается. Компилятор не следит, хватит ли в S1 места для S1 плюс S2.
Сравнение строк:
strcmp (S1,S2).
Сравниваются коды символов, находящихся на одинаковых позициях в строках S1 и S2, начиная с нулевой. В зависимости от компилятора результат работы функции следующий:
возвращается нуль, если строки одинаковы, и значение отличное от нуля, если строки не совпадают;
отрицательное число, если строка S1 «меньше» строки S2 с точки зрения алфавита (ASCII-кодов), и положительное, если «больше».
Данная функция используется для упорядочения по какому-либо критерию.
Пример 4
Упорядочить по алфавиту фамилии в списке:
# include <stdio.h>
# include <string.h>
int main()
{
static char list[4][15]=
{"Ivanov","Petrov","Akimov","Fomin"};
int i,j;
char S1[15]; /*буфер*/
for (i=0;i<3;i++)
{
for (j=0;j<3-i;j++)
{
if (strcmp(list[j],list[j+1])>0)
{
strcpy (S1,list[j]);
strcpy (list[j],list[j+1]);
strcpy (list[j+1],S1);
}
}
}
for (i=0;i<4;puts(list[i]),i++);
return 0;
}
Результат работы программы:
Akimov
Fomin
Ivanov
Petrov
|
Глава 12. Структуры
12.1. Определение структуры 12.2. Структуры и функции 12.3. Указатели на структуру 12.4. Массивы структур 12.5. Вложенные структуры 12.6. Использование синонима типа 12.7. Объединения
Структурой в языке C называется совокупность логически связанных переменных различных типов, сгруппированных под одним именем для удобства дальнейшей обработки.
Структура – это способ связать воедино данные разных типов и создать пользовательский тип данных. В языке Pascal подобная конструкция носит название записи.
12.1. Определение структуры
Структура – тип данных, задаваемый пользователем. В общем случае при работе со структурами следует выделить четыре момента:
- объявление и определение типа структуры,
- объявление структурной переменной,
- инициализация структурной переменной,
- использование структурной переменной.
Определение типа структуры представляется в виде
struct ID
{
<тип> <имя 1-го элемента>;
<тип> <имя 2-го элемента>;
…………
<тип> <имя последнего элемента>;
};
Определение типа структуры начинается с ключевого слова struct и содержит список объявлений, заключенных в фигурные скобки. За словом struct следует имя типа, называемое тегом структуры (tag – ярлык, этикетка). Элементы списка объявлений называются членами структуры или полями. Каждый элемент списка имеет уникальное для данного структурного типа имя. Однако следует заметить, что одни и те же имена полей могут быть использованы в различных структурных типах.
Определение типа структуры представляет собой шаблон (template), предназначенный для создания структурных переменных.
Объявление переменной структурного типа имеет следующий вид:
struct ID var1;
при этом в программе создается переменная с именем var1 типа ID. Все переменные, использующие один шаблон (тип) структуры, имеют одинаковый набор полей, однако различные наборы значений, присвоенные этим полям. При объявлении переменной происходит выделение памяти для размещения переменной. Шаблон структуры позволяет определить размер выделяемой памяти.
В общем случае, под структурную переменную выделяется область памяти не менее суммы длин всех полей структуры, например,
struct list
{
char name[20];
char first_name[40];
int;
}L;
В данном примере объявляется тип структура с именем list, состоящая из трех полей, и переменная с именем L типа struct list,при этом для переменной L выделяется 64 байта памяти.
Отметим, что определение типа структуры может быть задано в программе на внешнем уровне, при этом имя пользовательского типа имеет глобальную видимость (при этом память не выделяется). Определение типа структуры также может быть сделано внутри функции, тогда имя типа структуры имеет локальную видимость.
Создание структурной переменной возможно двумя способами: с использованием шаблона (типа) или без него.
Создание структурной переменной pt на основе шаблона выполняется следующим образом:
struct point //Определение типа структуры
{
int x;int y;
};
……
struct point pt; //Создание структурной переменной
Структурная переменная может быть задана уникальным образом:
struct //Определение анонимного типа структуры
{
char name[20];
char f_name[40];
char s_name[20];
} copymy; //Создание структурной переменной
При размещении в памяти структурной переменной можно выполнить ее инициализацию. Неявная инициализация производится для глобальных переменных, переменных класса static. Структурную переменную можно инициализировать явно при объявлении, формируя список инициализации в виде константных выражений.
Формат: struct ID name_1={значение1, … значениеN};
Внутри фигурных скобок указываются значения полей структуры, например,
struct point pt={105,17};
при этом первое значение записывается в первое поле, второе значение – во второе поле и т. д., а сами значения должны иметь тип, совместимый с типом поля.
Над структурами возможны следующие операции:
- присваивание значений одной структурной переменной другой структурной переменной, при этом обе переменные должны иметь один и тот же тип;
- получение адреса переменной с помощью операции &;
- осуществление доступа к членам структуры.
Присваивание значения одной переменной другой выполняется путем копирования значений соответствующих полей, например:
struct point pt={105,15},pt1;
pt1=pt;
В результате выполнения этого присваивания в pt1.x будет записано значение 105, а в pt1.y – число 15.
Работа со структурной переменной обычно сводится к работе с отдельными полями структуры. Доступ к полю структуры осуществляется с помощью операции. (точка) посредством конструкции вида:
имя_структуры.имя_поля_структуры;
при этом обращение к полю структуры представляет собой переменную того же типа, что и поле, и может применяться везде, где допустимо использование переменных такого типа.
Например,
struct list copy = {"Ivanov","Petr",1980};
Обращение к "Ivanov" имеет вид copy.name. И это будет переменная типа указатель на char. Вывод на экран структуры copy будет иметь вид: printf("%s%s%d\n",copy.name,copy.first_name,copy.i);
Структуры нельзя сравнивать. Сравнивать можно только значения конкретных полей.
