- •Л. Б. Бузюков, о. Б. Петрова
- •Учебное пособие
- •Предисловие
- •Глава 1. Введение в язык с
- •1.1. История создания и особенности языка с
- •1.3. Элементы языка с
- •1.3.1. Основные символы
- •1.3.2. Ключевые слова
- •1.3.3. Идентификаторы
- •1.3.4. Константы
- •1.3.5. Лексемы
- •1.3.6. Комментарии
- •Глава 2. Типы данных языка c
- •2.1. Числовые типы данных
- •2.2. Объявление переменных
- •2.3. Данные целого типа
- •2.4. Данные вещественного типа
- •Глава 3. Выражения
- •3.1. Операции
- •3.1.1. Арифметические операции
- •3.1.2. Операция присваивания
- •Глава 4. Составление простейших программ
- •4.1. Препроцессор и его функции
- •4.2. Основные директивы препроцессора
- •4.2.1. Директива include
- •4.2.2. Директива define
- •4.2.3. Директива undef
- •4.3. Структура и правила составления программ
- •4.3.1. Структура функции
- •4.3.2. Функция main()
- •4.3.3. Структура простой программы
- •4.3.4. Правила записи объявлений, операторов и комментариев
- •4.3.5. Пример простейшей программы
- •Глава 5. Средства ввода/вывода
- •5.1. Общие замечания
- •5.2. Функция форматированного вывода printf()
- •5.2.1. Основные форматы
- •5.2.2. Модификации форматов
- •5.3. Функция форматированного ввода scanf()
- •Глава 6. Управляющие операторы
- •6.1. Условные операторы
- •6.1.1. Логические выражения
- •6.1.2. Формы оператора if
- •6.1.3. Оператор выбора switch
- •6.2. Операторы цикла
- •6.2.1. Оператор while
- •6.2.2. Оператор for
- •6.2.3. Оператор do-while
- •6.3. Операторы перехода
- •6.3.1. Оператор break
- •6.3.2. Оператор continue
- •6.3.3. Оператор return
- •6.3.4. Применение оператора goto и меток
- •Глава 7. Функции
- •7.1. Основные понятия
- •7.2. Определение функции
- •7.3. Прототип функции
- •7.4. Вызов функции
- •Глава 8. Классы памяти
- •8.1. Логическаяструктура памяти программы
- •8.2. Особенности классов памяти
- •8.3. Объявления переменных
- •8.4. Объявления функций
- •8.5. Время жизни и область видимости программных объектов
- •8.6. Инициализация глобальных и локальных переменных
- •Глава 9. Указатели
- •9.1. Операция получения адреса
- •9.2. Операции над указателями
- •Глава 10. Массивы
- •10.1. Общие сведения о массивах
- •10.2. Одномерные массивы
- •10.3. Двумерные массивы
- •10.4. Массивы и указатели
- •10.5. Массивы и функции
- •Глава 11. Строки
- •11.1. Представление символьной строки при помощи одномерного массива
- •11.2. Указатель на символьную строку
- •11.3. Ввод/вывод символьных строк
- •11.4. Массивы символьных строк
- •11.5. Функции работы состроками
- •Глава 12. Структуры
- •12.1. Определение структуры
- •12.2. Структуры и функции
- •12.3. Указатели на структуру
- •12.4. Массивы структур
- •12.5. Вложенные структуры
- •12.6. Использование синонима типа
- •12.7. Объединения
- •Глава 13. Файлы
- •13.1. Работа с файлами
- •13.2. Функции ввода/вывода
- •Глава 14. Динамическая память
- •14.1. Распределение памяти
- •14.2. Функции управление памятью
- •Глава 15. Проект
- •15.1. Основы создания проекта
- •15.2. Пример создания проекта
- •Глава 17. Основы объектно-ориентированного программирования
- •17.1. Объектно-ориентированный подход
- •17.3. Конструкторы и деструкторы
- •17.4. Инкапсуляция
- •17.5. Полиморфизм
- •17.6. Наследование
- •17.7. Виды взаимодействия классов
- •17.8. Способы графического представления объектно-ориентированной задачи
- •18.2. Библиотека Win32 api
- •18.3. Библиотека owl
- •18.4. Библиотека vcl
- •18.5. Библиотека clx
- •18.6. Библиотека mfc
- •18.7. Библиотека OpenGl
- •19.3. Создание проекта
- •19.4. Редактирование проекта
- •19.5. Компиляция и выполнение программы
- •19.6. Файловая структура проекта
- •19.7. Создание консольного приложения
- •Глава 20. Разработка приложений для операционных систем windows
- •20.1. Взаимодействие программы и Windows
- •20.2. Компоненты библиотеки Win32 api
- •20.3.Функция WinMain()
- •20.4. Оконная процедура
- •20.5. Структура программы для ос Windows
- •20.6. Ресурсы Windows
- •20.7. Взаимодействие прикладной программы и устройств в Windows
- •Глава 21. Создание приложений для ос windows на основе библиотеки mfc
- •21.1. Обзор классов библиотеки mfc
- •21.2. Класс cString
- •21.3. Класс cFile
- •21.4. Класс cPoint
- •21.5. Класс cRect
- •21.7. Приложение, основанное на диалоге
- •21.8. Использование в приложении элементов управления
- •21.9. Мастер классов mfc ClassWizard
- •21.10. Установка начального значения элементам управления
- •21.11. Элементы управления Picture
- •21.12. Элемент управления Group Box
- •21.13. Элемент управления Radio Button
- •21.14. Элемент управления Check Box
- •21.15. Элемент управления List Box
- •21.16. Создание меню
- •21.17. Приложение с двумя диалоговыми панелями
- •21.18. Приложение sdi
- •21.19. Создание панели инструментов
- •21.20. Приложение mdi
- •21.21. Контекстыустройств в mfc
- •21.22. Графические объекты Windows в mfc
- •21.23. Графические операции в mfc
- •П.1. Основы методологии конструирования программ
- •П.1.1. Основные понятия. Программа и алгоритм
- •П.1.2. Этапы разработки программ
- •П.2. Алгоритмы
- •П.2.1. Алгоритм и его свойства
- •П.2.2. Способы описания алгоритмов
- •П.2.3. Средства графического изображения алгоритмов Схемы алгоритмов
- •Псевдокоды
- •Структурограммы
- •П.3. Основные приемы программирования
- •П.3.1. Разновидности структур программирования
- •П.3.2. Программирование линейных и разветвляющихся процессов
- •П.3.3. Программирование циклических процессов
- •Арифметический цикл (цикл с параметром)
- •Итерационный цикл
- •Вложенный цикл
- •Литература
21.19. Создание панели инструментов
Панель инструментов (ToolBar) – это элемент интерфейса пользователя, часто использующийся в современных программах. На панели инструментов обычно размещаются кнопки, используемые для выполнения каких-либо действий, или окна со списком для выбора какого-либо значения. Панель инструментов представляет собой один из видов ресурсов программы, а ее данные хранятся в файле ресурсов *.rc. Панель и кнопки, размещенные на панели, редактируются с помощью графического редактора. В SDI-приложении панель инструментов включается в класс главного окна, в диалоговом приложении – в класс диалогового окна. Для создания панели инструментов в библиотеку MFC специально включен класс СToolBar.
Рассмотрим последовательность действий для создания панели инструментов.
Добавьте ресурс ToolBar. При этом добавленная панель инструментов откроется в окне редактора ресурсов. По умолчанию ей будет присвоен идентификатор IDR_TOOLBAR1. Если редактор ресурсов закрыт, его можно включить двойным щелчком мыши на изображении панели инструментов в окне ResourceView.
В окне ResourceView настройте свойства панели инструментов – поменяйте идентификатор ресурсов, установите язык.
В окне редактора панели инструментов создайте несколько кнопок. Добавление новой кнопки выполняется щелчком мыши на шаблоне кнопки (кнопка слева с изображением прямоугольника). При этом изображение кнопки помещается на панель инструментов и в окно графического редактора.
Настройте свойства каждой кнопки. Окно свойств кнопки доступно с помощью двойного щелчка мышью на изображении кнопки в панели инструментов. Каждой кнопке следует присвоить уникальный идентификатор (ID_…). Следует напомнить, что в соответствии с хорошим стилем программирования идентификатор должен отражать назначение кнопки, например, ID_HELP или ID_SAVE. Также в окне свойств можно задать ширину и высоту кнопки, подсказку к кнопке, отображаемую в панели инструментов (Prompt).
В графическом редакторе для каждой кнопки подготовьте рисунок.
Добавьте в класс CMainFrame в раздел protected объект класса CToolBar (панель инструментов). Для добавления переменной используйте команду Add Member Variable. Переменную назовите m_MyToolBar. В результате выполнения этой команды среда добавит в класс CMainFrame строчку, выделенную жирным шрифтом:
class CMainFrame : public CFrameWnd
{
…
protected: //control bar embedded members
…
CToolBar m_MyToolBar;
…
};
Создайте панель инструментов в методе OnCreate() класса главного окна CMainFrame:
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
………
//Создание панели инструментов
m_MyToolBar.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT,
WS_CHILD | WS_VISIBLE |CBRS_TOP| CBRS_GRIPPER | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC);
//Загрузка ресурса панели инструментов
m_MyToolBar.LoadToolBar(IDR_TOOLBAR1);
………
return 0;
}
Приведем комментарии к идентификаторам, используемым в предыдущем фрагменте кода и определяющим стиль создаваемой панели инструментов:
TBSTYLE_FLAT |
– панель инструментов с плоскими кнопками, |
WS_CHILD |
– дочернее окно, |
WS_VISIBLE |
– видимое окно, |
CBRS_TOP |
– панель инструментов находится в верхней части окна-рамки, |
CBRS_GRIPPER |
– на панели инструментов отображается область захвата (верткальная черта слева), |
CBRS_TOOLTIPS |
– панель инструментов отображает подсказки, |
CBRS_FLYBY |
– строка состояния отображает информацию о кнопках панели инструментов, |
CBRS_SIZE_DYNAMIC |
– размеры панели инструментов меняются динамически. |
Если вы внимательно изучили текст метода CMainFrame::OnCreate(), то, видимо, заметили общее между текстом, приведенном выше для нашей пользовательской панели, и стандартным текстом для панели инструментов, создаваемой автоматически в SDI-приложении. Для ускорения работы можно не вводить эти строчки вручную, а скопировать стандартный текст и лишь немного переделать его с учетом свойств нашей панели.
Свяжите кнопки панели инструментов с методами класса представления: вызовите MFC ClassWizard (View/ClassWizard); на странице Message Maps установите Class name – имя класса представления, Object ID – идентификатор кнопки, Message – COMMAND, добавьте функцию.
