- •25 Января 2011 г.
- •Визуализация и анимация
- •Содержание
- •Цель работы и требования
- •1. Анимация сцен и имитация динамики
- •Управление временными интервалами
- •Установка скорости кадров
- •Работа с ключами
- •Использование траекторий
- •Работа со средством Ghosting
- •Использование вкладки Motion
- •Анимация камер
- •Анимация источников света
- •Анимация материалов
- •Работа с эскизами
- •Модификаторы анимации
- •Контроллеры
- •Работа с костями и оболочками
- •Работа с модификатором Skin
- •Работа с весом вершин
- •Средства отображения и дополнительные параметры
- •Использование деформаторов
- •2. Визуализация сцен
- •Визуализаторы 3ds max
- •Типы визуализации
- •Общие параметры
- •Визуализация текстур
- •Работа с окружающей средой и атмосферными эффектами
- •Настройка глобального освещения
- •Создание атмосферных эффектов
- •3. Видеомонтаж
- •Что такое камера
- •Создание окна проекции, соответствующего полю зрения камеры
- •Работа с источниками света
- •4. Создание клипа в 3d Studio max.
- •Библиографический список
Установка скорости кадров
Скорость кадров (frame rate) — это количество кадров, "прокручиваемых" за единицу времени; измеряется в кадрах в секунду. Раздел Frame Rate диалогового окна Time Configuration включает четыре параметра скорости: NTSC, Film, PAL и Custom. Стандарт NTSC (National Television Standards Committee — Национальный комитет стандартов телевидения) с телевизионной скоростью (30 кадров в секунду) используется практически по всему миру, за исключением Европы, в которой применяется стандарт PAL (Phase Alternative Line — альтернативная фазовая линия) со скоростью 25 кадров в секунду. Стандарт Film (Кино) использует скорость 24 кадра в секунду. Установив переключатель Custom, вы сможете в расположенном ниже поле самостоятельно ввести необходимую скорость кадров.
В разделе Time Display (Отображение времени) выбирают способ отображения времени на бегунке Time Slider — Frames (Кадры), SMPTE (стандартная единица времени, используемая в видео и телевидении), FRAME:TICKS (Кадры:метки) и MM:SS:TICKS (Минуты:секунды:метки). Метка (tick) составляет 1/4800 секунды.
Настройка скорости и направления
Параметры раздела Playback (Воспроизведение) диалогового окна Time Configuration позволяют настроить скорость воспроизведения анимации. Вы можете установить один из переключателей: 1/4х, 1/2х, 1х. 2х и 4х. Параметр Real Time (В режиме реального времени) позволяет пропускать определенные кадры, чтобы поддержать заданную скорость. При установке флажка Active Viewport Only (Только активное окно проекции) анимация воспроизводится лишь в активном, а не во всех окнах проекций. Установка флажка Loop (Петля) позволит бесконечно повторять воспроизведение анимации. Этот параметр доступен только тогда, когда снят флажок Real Time. В этом случае становятся доступными и переключатели группы Direction (Направление), с помощью которых устанавливают прямую (Forward), обратную (Reverse) или переменную (Ping Pong) анимацию.
В диалоговом окне Time Configuration можно изменить значения полей Start Time (Время начала), End Time (Время конца). Length (Длина) и Current Time (Текущее время). Эти параметры взаимосвязаны, поэтому установка значений Length и Start Time, например, приводит к автоматическому изменению значения поля End Time. Изменять эти параметры можно в любое время, причем подобное изменение не сопровождается автоматическим удалением ключей. Так, например, если ваша анимация включает 500 кадров, а вы ввели в полях Start Time и End Time значения 30 и 50 соответственно, бегунок Time Slider будет перемещаться только в заданном промежутке, т.е. от 30-го по 50-й кадр. Для доступа к ключам, расположенным за пределами этого диапазона, достаточно восстановить прежние значения в полях Start Time и End Time (соответственно 0 и 500).
Щелчок на кнопке Re-scale Time (Повторно масштабировать время) позиционирует все ключи внутри активного временного сегмента, увеличивая или уменьшая количество кадров между ними. Вы можете применять эту кнопку для изменения анимационной последовательности до размеров, определенных с помощью полей Start Time и End Time.
Параметры раздела Key Steps (Продвижение по ключам) позволяют установить основные объекты, по которым будет выполняться перемещение в режиме ключей. Если вы установите флажок Use Track Bar (Использовать панель треков), перемещаться по ключам можно будет только с помощью панели треков. Если же установить флажок Selected Objects Only (Только выделенные объекты), для перемещения будут использоваться ключи выделенных в настоящее время объектов. Более того, вы можете ограничить перемещение по ключам позиционирования, вращения и масштабирования, сняв флажки Position, Rotation или Scale соответственно. Параметр Use Current Transform (Использовать текущую трансформацию) позволяет перемещаться по тем же ключам, которые соотносятся с активизированной в настоящий момент кнопкой трансформации.
Временные дескрипторы
Справа от строки подсказки в нижней части окна 3ds max расположено поле Add Time Tag (Добавить временной дескриптор). Щелчок мышью в этом поле открывает всплывающее меню с двумя командами: Add Tag (Добавить дескриптор) и Edit Tag (Редактировать дескриптор). Временные дескрипторы можно установить для каждого кадра анимационной последовательности. При активизации кадра в поле Add Time Tag появится имя дескриптора (если таковой был создан).
