Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Мат. мод. методичка занятие 4 готовая.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
456 Кб
Скачать
☆

Модификаторы анимации

Модификаторы используются для автоматической деформации и других типов изменения геометрии объектов. Подобные изменения объектов могут быть анимированы. Модификаторы анимации находятся в меню Modifiers>Animation Modifiers (Модификаторы> Модификаторы анимации). Данная группа модификаторов уникальна, поскольку каждый ее элемент изменяется во времени. Модификаторы группы выступают в качестве альтернативы контроллерам, но действие их очень специфично.

Модификатор Morpher

Этот модификатор позволяет воссоздать последовательное изменение формы объекта. Модификатор Morpher может применяться только к объектам с одинаковым числом вершин.

С помощью модификатора Morpher можно изменить мимику лица, а также воссоздать движение губ человека, поющего под фонограмму. Его же используют и для морфинга материалов. В последнем случае можно применять до 100 отдельных каналов и даже их смешивать. Модификатор Morpher может использоваться совместно с одноименным материалом. Например, материал Morpher можно использовать для создания румянца на смущенном лице вашего персонажа.

Модификатор Melt

Этот модификатор позволяет смоделировать "таяние" объекта за счет постепенного искривления и растекания его граней. Разворачивающаяся панель Parameters такого модификатора содержит поля Amount (Степень) и Spread (Растекание), а также раздел Melt Axis (Ось таяния). Параметр Solidity (Плотность) может принимать значения Ice (Лед), Glass (Стекло), Jelly (Желе) и Plastic (Пластмасса).

Модификатор Linked XForm

Этот модификатор переносит все характеристики трансформации с одного объекта на другой (но не наоборот). Управляющий трансформацией объект называется контрольным и выбирается после щелчка на кнопке Pick Control Object (Выбрать контрольный объект). После того как контрольный объект выбран, с его помощью можно управлять трансформацией выделенного объекта. Более того, выделенный объект можно перемещать независимо от контрольного объекта, на котором это никак не скажется.

Модификаторы PatchDeform и Surf Deform

Некоторые модификаторы анимации по своим функциональным возможностям очень похожи друг на друга, но предназначены для работы с различными типами объектов. Модификатор PatchDeform деформирует объект с помощью выбранного куска Безье. Модификатор SurfDeform деформирует объект с помощью NURBS-поверхности.

В разворачивающейся панели Parameters этих модификаторов предусмотрена кнопка Pick Patch (Pick Surface — для модификатора SurfDeform), которая позволяет выбрать кусок (поверхность), используемый в процессе деформации. После выделения объекта можно ввести значения в полях Percent и Stretch для направлений U и V соответственно, а также выбрать значение поля Rotation (Поворот).

Модификатор PathDeform

Деформирует объект с помощью сплайнового маршрута (пути). Щелкнув на кнопке Pick Path (Выбрать маршрут), можно определить используемый для деформации сплайн. При этом вы можете выбрать как открытый, так и закрытый сплайн. Для определения параметров объекта разворачивающаяся панель Parameters этого модификатора включает поля Percent (Процент), Stretch (Растягивание), Rotation (Вращение) и Twist (Изгиб). В первом поле определяется часть маршрута, которую будет занимать объект.