- •Вступ в технологію flash
- •Мovie ехрlorer- оглядач фільму
- •Лабораторна робота №1 Малювання в Flash
- •1. Основні теоретичні відомості
- •1.1. Інструменти малювання
- •1.2. Зміна форми ліній і контурів фігур
- •1.3. Робота з кольором
- •Лабораторна робота № 2
- •1. Основні теоретичні відомості
- •2. Завдання на лабораторну роботу
- •3. Контрольні питання
- •1.1. Покадрова анімація
- •1.2. Автоматична анімація руху об'єкту
- •1.3. Автоматична анімація трансформації об'єкту
- •2. Завдання на лабораторну роботу
- •3. Контрольні питання
- •Лабораторна робота №3 Робота з шарами
- •1.1. Властивості шарів
- •1.2. Використання шарів в анімації
- •1.3. Маскування шарів
- •1.4. Включення в сцену декількох анімованих об'єктів
- •2. Завдання на лабораторну роботу
- •3. Контрольні питання
- •Лабораторна робота № 4 Основи роботи з текстом
- •1. Основні теоретичні відомості
- •1.1. Створення і редагування тексту
- •1.2. Статичний текст
- •1.3. Динамічний текст
- •1.4. Редагований текст
- •1.5. Застосування візуальних ефектів
- •1.6. Автоматична заміна шрифту
- •2. Завдання на лабораторну роботу
- •3. Контрольні питання
- •Лабораторна робота №5 Створення і редагування символів
- •1. Основні теоретичні відомості
- •1.1. Типи символів
- •1.2. Створення символів
- •1.3. Редагування символів і екземплярів
- •2. Завдання на лабораторну роботу
- •3. Контрольні питання
- •Лабораторна робота №6 Створення інтерактивних фільмів
- •1. Основні теоретичні відомості
- •1.2. Панель Аctions
- •1.3. Загальні відомості про ActionScript
- •1.4. Інтерфейс панелі Асtions
- •1.5. Створення сценарію для кнопки
- •1.6. Створення сценарію для кадру
- •1.7. Створення сценарію для кліпу
- •1.8. Компоненти flash
- •1.9. Озвучування фільму
- •2. Завдання на лабораторну роботу
- •3. Контрольні питання
1.1. Властивості шарів
У звичайному режимі всі шари абсолютно прозорі, в тому сенсі, що об'єкти, розташовані на різних шарах, візуально сприймаються як елементи єдиної сцени. Разом з тим, об'єкт, що знаходиться на верхньому шарі, затуляє об'єкти, що знаходяться в тій же позиції на нижніх шарах. Завжди можна змінити порядок розташування шарів, а також редагувати об'єкти одного шару незалежно від елементів інших шарів. Проте при необхідності можна вибрати одночасно об'єкти з різних шарів і працювати з ними як з єдиним цілим. Наприклад, можна змінити їх колір або згрупувати. Число шарів, які можна створити, обмежене тільки об'ємом оперативної пам'яті комп'ютера, і не впливає на розмір файлу публікованого фільму. Для зручності роботи з шарами в Flash реалізована можливість зберігання кожного набору взаємозв'язаних шарів в окремій папці шарів (Layer Folder).
Створення і видалення шарів. Для створення нового шару потрібно виконати одну з наступних дій:
у списку шарів на панелі часової діаграми клацнути правою кнопкою миші на тому шарі, над яким треба помістити новий і в контекстному меню вибрати команду Insert Layer (Вставити шар);
у списку шарів на панелі часової діаграми вибрати шар, над яким потрібно помістити новий, клацнувши на нім лівою кнопкою миші; клацнути кнопку Insert Layer, розташовану нижче за список шарів.
Коли Bи створюєте новий шар, він з'являється на столі над вибраним шаром; у списку шарів його ім'я також поміщається над ім'ям вибраного шару. Доданий шар автоматично стає активним шаром. Це означає, що створюваний на столі об'єкт належатиме даному шару. При цьому видимість нового об'єкту залежатиме від розташування раніше створених об'єктів інших шарів. За замовчуванням новому шару присвоюється ім'я Layer з вказівкою порядкового номера всередині сцени. Згодом це ім'я може бути замінене будь-яким іншим, що пояснює його призначення.
Для видалення шару слід виконати одну з наступних дій:
у списку шарів на панелі часової діаграми клацнути правою кнопкою миші на тому шарі, який треба видалити і в контекстному меню вибрати команду DeleteLayer (Видалити шар);
у списку шарів на панелі часової діаграми вибрати шар, що видаляється, клацнувши на нім лівою кнопкою миші і клацнути кнопку DeleteLayer, розташовану нижче від списку шарів.
Після видалення шару активним стає шар, розташований під ним. Операції створення і видалення шару можна відмінити (як і багато інших), клацнувши на кнопці Undo (Відміна).
Створення і видалення папок шарів. Для створення папки шарів потрібно виконати одну з наступних дій:
у списку шарів на панелі часової діаграми клацнути правою кнопкою миші на будь-якому шарі і в контекстному меню вибрати команду Insert Folder (Вставити папку);
у списку шарів на панелі часової діаграми вибрати будь-який шар, клацнувши на нім лівою кнопкою миші і клацнути кнопку Insert Layer Folder, розташовану нижче від списку шарів.
За замовчуванням новій папці присвоюється ім'я Folder з вказівкою порядкового номера усередині сцени. Згодом це ім'я може бути замінене будь-яким іншим, що пояснює її призначення.
На відміну від шарів, для папки на часовій діаграмі не відображається послідовність кадрів. Нова папка не містить жодного шару. Щоб помістити в папку який-небудь з існуючих шарів, досить перетягнути за допомогою миші рядок з ім'ям шару на рядок з ім'ям папки. Всі шари, включені в папку, розташовані в списку нижче від неї. Крім того, імена шарів папки зміщуються вправо стосовно імені папки. Щоб «вийняти» шар з папки, досить перетягнути його в списку шарів вище від рядку з ім'ям папки. При роботі з папками слід враховувати, що вони мають чисто організаційні функції і безпосередньо не впливають на інші властивості шарів, зокрема, на видимість об'єктів в різних шарах. Проте, закриваючи і відкриваючи папку, можна керувати відображенням її шарів в списку часової діаграми. При цьому на столі об'єкти шарів залишаються видимими. Ще одна перевага в застосуванні папок шарів полягає в тому, що вони дозволяють швидко встановити одні і ті ж значення атрибутів для всіх включених в папку шарів. Дозволяється створювати вкладені папки з необмеженим числом рівнів вкладеності.
Щоб створити вкладену теку, необхідно в списку шарів на панелі часової діаграми клацнути правою кнопкою миші на будь-якому шарі, що входить в папку більш високого рівня і в контекстному меню вибрати команду Insert Folder.
При видаленні папки видаляються також і вхідні в неї шари, тому при спробі видалення теки Flash виводить на екран застережливе повідомлення.
Для видалення папки слід виконати одну з наступних дій:
у списку шарів на панелі тимчасової діаграми клацнути правою кнопкою миші на імені теки, яку ви хочете видалити і в контекстному меню вибрати команду Delete Folder (Видалити теку);
у списку шарів на панелі часової діаграми вибрати шар, що видаляється, клацнувши на нім лівою кнопкою миші і клацнути кнопку Delete Folder, розташовану нижче від списку шарів.
Установка атрибутів шару. Кожному шару може бути призначена деяка сукупність атрибутів. Значення цих атрибутів відображаються в списку шарів у вигляді спеціальних значків.
Атрибутами шару є:
рівень шару - об'єкти самого верхнього шару при відтворенні фільму знаходяться як би на передньому плані сцени і не затуляються об'єктами шарів, що розташовані нижче. Ім'я верхнього шару є верхнім і в списку;
активність - на активному шарі можна редагувати або створювати об'єкти, якщо для нього не встановлені атрибути «прихований» або «заблокований». Активний шар відображається в списку інверсним кольором і позначається значком олівця;
видимість (Show/Hide – Показати/сховати) - об'єкти прихованого шару (Hide) не видно на столі і шар позначається в списку червоним хрестиком. На прихованому шарі не можна редагувати або створювати об'єкти, навіть якщо він активний;
блокування (Lосked/Unlocked - Заблокованo/Розблоковано) - на заблокованому шарі не можна редагувати або створювати об'єкти, навіть якщо він активний, такий шар позначається в списку значком замка;
контурність| (Outlines) - об'єкти на контурному шарі замінюються їх контурами. Включення|приєднання| такого режиму дозволяє бачити об'єкти, затулені об'єктами даного шару. Для контурного шару можна додатково вибирати колір|цвіт| контура його об'єктів, оскільки даний атрибут може бути встановлений|установлений| для декількох шарів;
ведучий/ведeний (Guide/Guided) – ведучий шар може використовуватися як шаблон при створенні інших шарів, а також для опису траєкторії руху, він видимий при відтворенні фільму;
маска/маскований (Маsk/masked) - використання шару-маски дозволяє динамічно змінювати видимість маскованих шарів, що забезпечує цікаві візуальні ефекти.
Призначення шару необхідних атрибутів може бути виконане одним з наступних способів:
за допомогою команд контекстного меню, що викликається клацанням правої кнопки миші на імені шару;
за допомогою трьох кнопок установки атрибутів, розташованих вище за список шарів. Клацання на будь-якій з них приводить до установки відповідного атрибуту для всіх шарів сцени;
за допомогою панелі властивостей шару, для її відкриття слід двічі клацнути мишею на значку, розташованому лівіше імені шару, або вибрати в контекстному меню шару пункт Property.
Для останнього варіанту слід зазначити, що шар - це один з небагатьох об'єктів, для якого в Flash відсутній власний інспектор властивостей. Тому установка атрибутів шару виконується за допомогою діалогового вікна Layer Properies, який має наступні елементи керування:
текстове поле Nате (Ім'я), призначене для введення і/або редагування імені шару. За замовчуванням створюваним шарам присвоюється імена Layer I, Layer 2, Layer3 і так далі, а також з метою підвищення зручності роботи можна призначити шару довільне ім'я. Flash не перешкоджає використанню кирилиці в назвах шарів, що робить структуру фільму більш зрозумілою;
прапорець Show (Показати), стан якого визначає видимість шару;
прапорець Lосk (Блокувати), за допомогою якого встановлюється відповідний стан шару;
група перемикачів Турe (Тип), що дозволяють вказати тип шару: Normal - звичайний; Guide - ведучий; Guided - ведений; Mask - маска; Masked - маскований; Folder — папка;
кнопка Outline Color (Колір контура), клацання на якій відкриває вікно палітри для вибору кольору контурів об'єктів шару, якщо для нього встановлений вигляд «контурний»;
прапорець View layer as outline (Відображати шар як контурний), за допомогою якого можна установити/зняти відповідну властивість шару;
список Layer Height Висота шару), що розкривається (призначений для вказівки висоти рядка шару на панелі часової діаграми (у тому числі і висоти комірок кадрів). Така можливість може виявитися корисною для шарів, кадри яких містять спеціальні значки (наприклад, значок звукового символу); список містить всього три варіанти (100%, 200% і 300%).
