Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Media_Dizayn.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
4 Мб
Скачать
☆

4. Выбор настроек рисования.

Для того чтобы настроить параметры рисования:

  1. Выберите команду Edit (Правка) Preferences (Параметры) и перейдите на вкладку Editing (Редактирование).

  2. В группе Drawing Settings (Настройки рисования) задайте следующие параметры:

    • Connect Lines (Линии соединения) - определяет, насколько близко надо нарисовать линию, чтобы ее конечная точка была автоматически привязана к конечной точке существующей линии. Возможные значения: Must Be Close (Близко), Normal (Обычно) и Сап Be Distant (На расстоянии). Эта настройка также управляет горизонтальным и вертикальным распознаванием линии - т. е., насколько точно рисуемая линия должна совпадать с вертикалью или горизонталью, чтобы Flash сделал ее точно горизонтальной или вертикальной. Если привязка к объектам (параметр Snap to Objects) включена, то эта же настройка Connect Lines определяет максимальное расстояние для привязки объектов;

    • Smooth Curves (Сглаживание кривых) - определяет кривизну линии при рисовании инструментом Pencil (Карандаш) в режиме Straighten (Выпрямлять) или Smooth (Сглаживать). (Сглаженные кривые легче изменять, а более грубые точнее соответствуют первоначальным контурам.) Возможные настройки: Off (Отключен), Rough (Грубо), Normal (Обычно) и Smooth (Сглаженный);

    • Recognize Lines (Распознавание линий) - определяет, насколько точно надо рисовать сегмент линии инструментом Pencil (Карандаш), чтобы Flash распознал ее как прямую. Возможные значения: Off (Отключено), Strict (Точно), Normal (Нормально) и Tolerant (Приблизительно). Если лта настройка выключена во время рисования, то можно спрямить линию позже, выделив один или несколько сегментов и выбрав команду Modify (Изменить)  Straighten (Выпрямить);

    • Recognize Shapes (Распознавание фигур) - определяет, насколько точно должны быть нарисованы круги, овалы, квадраты, прямоугольники и 90- и 180-градусные дуги, чтобы Flash распознал их как геометрические фигуры и привел к точному виду. Возможные значения: Off (Отключено), Strict (Точно), Normal (Нормально) и Tolerant (Приблизительно). Если опция Recognize Shapes (Распознавание фигур) выключена во время рисования, то, как и в случае со спрямлением линий, можно спрямлять сегменты фигур позже, выделив, например, один или несколько связанных сегментов и выбрав команду Modify (Изменить) Straighten (Выпрямить);

    • Click Accuracy (Точность щелчка) - определяет, насколько близко необходимо подвести указатель, чтобы выделить элемент. Возможные значения: Strict (Точно), Normal (Нормально) и Tolerant (Приблизительно).

Можно и далее скруглять изогнутые сегменты, используя команду Modify (Изменить) Smooth (Сгладить) и Modify (Изменить) Optimize (Оптимизировать).

Контрольные вопросы:

  1. Какие имеются инструменты рисования во Flash? Опишите их.

  2. Как изменить форму с помощью инструмента Arrow?

  3. С помощью какого инструмента осуществляется выпрямление и скругление линий?

  4. Как осуществить привязку объектов?

Лекция 6 (2 часа).

Работа с цветом.

План:

  1. Настройка атрибутов контура и заполнения.

  2. Средства настроек контура и заполнения.

  3. Определение цвета, стиля и толщины контура в панели Stroke.

  4. Инструмент Paint Bucket.

  5. Использование инструмента Ink Bottle.

  6. Использование инструмента Eyedropper.

  7. Блокировка градиента или растра как заполнения Стола.

  8. Создание и редактирование основных цветов с помощью панели Mixer.

  9. Изменение цветовых палитр.

  10. Использование палитры, заданной по умолчанию и палитры Web-safe 216.

  11. Сортировка палитры.

  12. Импорт и экспорт цветовых палитр.

Работа с цветом.

Flash предоставляет большие возможности для работы с цветом. Цвета контуров объекта или его областей можно выбрать в палитре, предлагаемой по умолчанию или созданной самостоятельно. Применение циста к контуру фигуры закрашивает контур выбранным цветом, а к области - закрашивает выбранным цветом область фигуры. Применяя цвет контура к фигуре, можно указать любой основной цвет, а также выбрать для контура стиль. Для закрашивания области используется основной цвет, градиент или растровый рисунок, однако, чтобы использовать для заполнения растровый рисунок, необходимо импортировать его в текущий файл. Применяется также прозрачный контур Или заполнение, что позволяет создать объект без видимого контура или, наоборот, оставить видимым только контур объекта. Кроме этого, для закрашивания шрифтов можно применять основной цвет.

Панель Mixer (Смеситель) помогает создавать и редактировать основные цвета. Для того чтобы создать и редактировать 1радиентное заполнение, используйте панель FUI (Заполнение). С помощью панели Swatches (Образцы) можно импортировать, экспортировать, удалять и иначе изменять цветную палитру файла.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]