- •Представь свое имя в движении
- •«Представься с помощью куклы»
- •Паровозик (дети сидят в кругу)
- •Переходы (дети сидят в кругу)
- •Пантомима «То, что я люблю делать».
- •Ракета (дети сидят в кругу)
- •Волны (дети сидят в кругу)
- •Котенок (дети сидят в кругу)
- •Игра «Жмурки»
- •Игра «Жучок»
- •Игра «Бип»
- •Потерялся ребенок
- •Магазин зеркал
- •«Море волнуется...»
- •Подарок (дети сидят в кругу)
- •Печем пирог
- •Слон у папы на спине
- •Все вместе
- •Прорви круг
- •Мозаичные песни
- •Бутылочка
- •Воздушная кукуруза
- •Спина к спине
- •«Пошли письмо»
- •Снежинки
- •Рисуем всей группой
- •«Путаница»
- •«Ладонь на ладонь»
- •«Меняемся пуговицами
- •Зеваки (м. Чистякова)
Игра «Жмурки»
(с 5 лет).
Цели: создание положительного эмоционального фона, устранение страхов, повышение уверенности в себе.
Ход игры: все дети идут, приплясывая и напевая какую-нибудь песенку, и ведут игрока-кота с завязанными глазами. Подводят к двери, ставят его на порог и велят взяться за ручку, а потом все вместе (хором) нараспев говорят: Кот, кот Ананас, Ты лови три года нас! Ты лови три года нас! Не развязывая глаз! Как только пропоют последние слова, разбегаются в разные стороны. Кот принимается ловить играющих. Все дети вертятся вокруг кота, дразнят его: то дотронутся до него пальцем, то дернут за одежду
Игра «Жучок»
(с 5 лет).
Цели: создание положительного эмоционального фона, развитие тактильной чувствительности и наблюдательности.
Ход игры: дети встают в шеренгу за водящим. Водящий стоит спиной к группе, выставив из-под мышек свою руку с раскрытой ладонью. Водящий должен угадать, кто из детей дотронулся до его руки (по выражению лица, движению). Водящий водит до тех пор, пока не угадает правильно. Водящего выбирают с помощью считалки
Игра «Бип»
(с 5 лет).
Цель: сплочение группы.
Ход игры: дети сидят на стульчиках. Водящий с закрытыми глазами ходит по кругу, садится по очереди на колени к детям угадывает, на ком сидит. Если он правильно угадал, то тот, на ком он сидит, говорит: «Бип»
Волны (дети сидят в кругу)
(с 4 лет).
Цели: снятие напряжения, создание положительных эмоций. Игра позволяет ребенку почувствовать свою значимость и теплое отношение к себе окружающих.
Инструкция. «Наверное, вы любите купаться в речке, в пруду, но особенно в море. Почему в море? Наверное, потому, что в море обычно бывают небольшие волны и так приятно, когда они ласково омывают тебя. Давайте сейчас превратимся в морские волны. Попробуем подвигаться, будто мы волны. Попробуем улыбнуться, как волны, когда они искрятся на ярком солнце. Попробуем «пошуршать», как волны, когда они накатывают на камушки на берегу, попробуем сказать вслух, что говорили бы волны купающимся в них людям, если бы умели говорить. Наверное, они говорили бы: «Мы любим вас, мы любим вас».
Затем ведущий предлагает всем по очереди «искупаться в море». «Купающийся» становится в центр, «волны» по одной подбегают к нему и, поглаживая его, тихонько проговаривают свои слова: «Мы любим тебя, мы любим тебя»
Котенок (дети сидят в кругу)
(с 4 лет).
Цель: помогает Детям выразить свои эмоции, снять напряжение, проявить способность к сопереживанию.
Инструкция. «Кто хочет, чтобы ему подарили котенка? А у кого дома есть кошка? Представьте: мама принесла домой маленького котенка. Он испуган, он ведь первый раз в новом доме. Кто может показать, как двигается этот котенок? Мы сейчас разобьемся на пары, и один из пары будет изображать такого котенка. Выходите, котята, в центр, покажите, как вам страшно в новом доме. Начинаем играть: пусть каждый из детей попробует познакомиться со своим котенком, успокоит его, чтобы он перестал бояться. Приласкает его и уговорит уснуть на коврике». Когда «котята» заснут, игра заканчивается
