- •Представь свое имя в движении
- •«Представься с помощью куклы»
- •Паровозик (дети сидят в кругу)
- •Переходы (дети сидят в кругу)
- •Пантомима «То, что я люблю делать».
- •Ракета (дети сидят в кругу)
- •Волны (дети сидят в кругу)
- •Котенок (дети сидят в кругу)
- •Игра «Жмурки»
- •Игра «Жучок»
- •Игра «Бип»
- •Потерялся ребенок
- •Магазин зеркал
- •«Море волнуется...»
- •Подарок (дети сидят в кругу)
- •Печем пирог
- •Слон у папы на спине
- •Все вместе
- •Прорви круг
- •Мозаичные песни
- •Бутылочка
- •Воздушная кукуруза
- •Спина к спине
- •«Пошли письмо»
- •Снежинки
- •Рисуем всей группой
- •«Путаница»
- •«Ладонь на ладонь»
- •«Меняемся пуговицами
- •Зеваки (м. Чистякова)
«Море волнуется...»
(с5лет).
Цель: развитие воображения, выразительных движений, умения контролировать двигательную активность.
Ход игры: водящий произносит считалку: Море волнуется — раз! Море волнуется — два! Море волнуется — три! Морская фигура на месте — замри! Дети замирают, изображая какой-либо предмет. Водящий должен угадать, что это
Подарок (дети сидят в кругу)
(с 5 лет).
Цель: создание положительных эмоций, групповой сплоченности. Развивает воображение и позволяет ребенку почувствовать себя в разных ролях, осознать свое отношение к ним
Инструкция: «Ребята, кто любит получать подарки? А кто дарить? А кто что больше любит? Сегодня мы поиграем в игру, которая позволит вам и получать и дарить подарки, только выдуманные. Давайте представим, что мы можем подарить любой подарок своему соседу. Посмотрите на него внимательно и подумайте, какой подарок ему бы хотелось получить. А теперь давайте по очереди «дарить» друг другу подарки. А тот, кто получит подарки, не забывает поблагодарить». После того как дети «подарят» друг другу подарки, можно спросить, какой подарок им понравился больше всего и что было приятнее: дарить или получать подарки
Печем пирог
(с 4 лет).
Цель: снятие напряжения, обучение бережному отношению к другому, развитие воображения.
Материал: одеяло или плед.
Ход игры: кого-нибудь из детей накрывают одеялом и предлагают лечь на ковер лицом вниз. Потом его гладят руками, «просеивают муку», «раскатывают», «замешивают», «втыкают изюм» или «обмазывают вареньем». Затем «пирог» переворачивают и украшают. Когда «пирог» будет готов — он скажет. Тогда его разворачивают, и он поднимается горячий, как будто пирог из печки. Упражнение проделывают с теми, кто хочет
Слон у папы на спине
(с 3 лет).
Цели: снятие напряжения, создание положительных эмоций, развитие воображения.
Ход игры: все дети, пожелавшие участвовать в игре, лежат под одним одеялом на животе и закрывают глаза. Взрослый водит одним или несколькими пальцами по их спинкам, как бы рисуя очертания разных предметов. Если это окажется трудно, можно «пустить побегать» по их спинкам разных животных: кошку, муравья, слона. Ведь походка у животных разная и движениями рук можно ее воспроизвести
Все вместе
(с б лет)
Цель: развивает сообразительность, быстроту реакции и координацию, умение действовать согласованно.
Материал: мелки для рисования или листы газет.
Инструкция. Надо нарисовать на полу круг такого размера, чтобы озадачить детей сложной, но решаемой проблемой: как им всем разместиться на очерченном пространстве. Чтобы усложнить задачу, можно попросить ребят составить «остров» из газет, которые нельзя ни рвать, ни раздвигать.
Выигрывает команда, которая смогла разместиться на самом маленьком пространстве
Прорви круг
(с 5 лет).
Цели: Эта подвижная игра способствует большей включенности детей в группу, позволяет попробовать разные тактики взаимодействия.
Ход игры: дети стоят в кругу, крепко взявшись за руки. Один ребенок должен с разбегу разорвать этот круг и оказаться внутри него (возможны другие варианты проникновения в круг: подлезть в него снизу, просто попросить детей впустить). Разновидностью этой игры является игра «Разрывные цепи». Дети делятся на две команды и становятся, держась за руки, друг напротив друга на расстоянии 10— 15 м. Одна команда вызывает участника из другой, который должен разбежаться и разорвать цепочку игроков. Если ему это удалось, то он забирает одного из игроков этой команды в свою. Если нет — сам становится в нее. Следующего - игрока вызывает другая команда
