- •Диаграмма классов активного объекта
- •Панель свойств объектов модели
- •Поведение активного объекта
- •Презентация
- •Режим выполнения модели
- •Запуск модели
- •Эксперименты с моделью
- •Управление скоростью выполнения модели и изображением
- •Навигация по модели
- •Преобразование модели Balls Изменение цвета мяча при отскоке
- •Настройка презентации
- •Модель с двумя мячами
- •Произвольные перемещения мяча
- •Варианты индивидуальных заданий
- •Требования к оформлению отчета:
- •Вопросы для подготовки к защите лабораторной работы:
- •Библиографический список:
Режим выполнения модели
При запуске модели можно выполнять различные эксперименты с моделью. Рассмотрим основные средства управления экспериментом.
Запуск модели
Запуск модели производится кнопкой Запустить на панели инструментов. При запуске эксперимента AnyLogic автоматически производит построение запускаемой модели. Поэтому в случае обнаружения ошибки Вам будет показано сообщение об ошибке, а более подробная информация будет выведена в панель Консоль.
При отсутствии ошибок откроется окно презентации эксперимента, рис. 1.7, которое содержит кнопку Запустить модель и открыть презентацию класса Main.
Рис. 1.7
Когда Вы запустите модель с помощью этой кнопки, откроется окно презентации либо эксперимента, либо одного из активных объектов запущенной модели, рис. 1.8. На презентации будут видны все элементы, в свойствах которых были установлены флажки На презентации.
При проведении компьютерных экспериментов можно использовать все кнопки, показанные в верхней части окна рис. 1.8:
• запуск или продолжение моделирования
• запуск выполнения модели по шагам
• пауза
• останов модели и возврат в окно презентации эксперимента
В нижней части окна виден статус модели (пауза или выполнение, № прогона и др. информация).
Рис. 1.8
Эксперименты с моделью
На рис. 1.8. кроме движущегося изображения мяча видны текстовый комментарий и "бегунки" или "слайдеры" – подвижные указатели для изменения параметров модели во время ее выполнения. Перемещая бегунки слайдеров, можно менять три параметра – ускорение свободного падения, долю потери скорости мяча при каждом отскоке и радиус мяча. Изменение параметров позволяет исследовать поведение модели в различных условиях – это и есть компьютерный эксперимент.
Проведите несколько экспериментов с моделью, изменяя параметры модели.
Управление скоростью выполнения модели и изображением
Модель AnyLogic может выполняться либо в режиме виртуального, либо в режиме реального времени.
В режиме виртуального времени модель выполняется без привязки к физическому времени – она просто выполняется настолько быстро, насколько это возможно. Этот режим лучше всего подходит в том случае, когда требуется моделировать работу системы в течение достаточно длительного периода времени.
В режиме реального времени задается связь модельного времени с физическим, то есть задается количество единиц модельного времени, выполняемых в одну секунду. Это часто требуется, когда Вы хотите, чтобы презентация модели отображалась с той же скоростью, что и в реальной жизни.
Переключение между виртуальным и реальным временем исполнения модели осуществляется кнопкой Виртуальное/реальное время панели управления окна презентации, а уменьшение масштаба времени выполняется с помощью двух кнопок Замедлить, Ускорить и расположенного между ними поля. Это поле указывает коэффициент ускорения модельного времени относительно физического (здесь 1х означает единичный коэффициент ускорения).
Выполните несколько экспериментов с различными скоростями выполнения модели, используя кнопки управления.
