Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
МУ_Виртуальные геоизображения_Телегина.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
19 Мб
Скачать
☆

3.4. Визуализация созданной модели

Рис. 11 Инструмент для визуализации созданной модели

Для запуска просчета визуализации нажимаем на центральную кнопку в виде сферы (рис. 11):

1 – Запуск просчета визуализации

2 - Включение\отключение текстур в окне быстрого просмотра

3 – Быстрая визуализация

4 – Продолжить процесс визуализации

5 – Очистить и визуализировать

После окончания процесса визуализации получим изображение (рис. 12).

Рис. 12. Визуализированная модель

3.5. Создание объектов

3.5.1. Создание геометрических примитив для объектов постройки

Для создания объектов типа постройки потребуются следующие шаги:

        1. Создание объекта куб (рис. 13а)

        2. Редактирование размеров

        3. Дублирование куба используя сочетание клавиш ctrl-D

        4. Изменение размеров куба 2 для создания элемента крыши

        5. Редактирование размеров и перемещение

        6. Дублирование куба 2 используя сочетание клавиш ctrl-D

        7. Изменение размеров куба 2 для создания второго элемента крыши (рис. 13б)

        8. Редактирование размеров и перемещение

        9. Дублирование куба 3 используя сочетание клавиш ctrl-D

        10. Редактирование размеров и перемещение

а)

б)

Рис. 13 Создание геометрических примитивов для постройки

Для наложения текстуры на постройку требуется выполнить шаги:

          1. Выделение элемента, например стены.

          2. Выбор литеры «М» в меню объекта (рис. 15б)

          3. Нажатие на первый элемент Diffuse (рис. 14а)

          4. Нажатие на Image texture цифра 2 (рис. 14б)

          5. Нажатие на Texture source editor цифра 3 (рис. 14б)

          6. Нажатие на пустую область цифра 4 и дальнейший выбор заранее сохраненной текстуры (рис. 14в)

          7. Подтверждение изменений во всех окнах нажатием на инструмент (рис. 1в)

а)

б)

в)

Рис. 14 Инструменты для нанесения текстуры на объект постройки

3.5.2. Создание объектов из примитивов путем применения булевых операций

С объектами можно выполнить следующие операции: вычитание, когда из одного объекта вырезается другой, и пересечение, когда после выполнения операции визуально будет отображаться только область пересечения двух и более объектов.

Чтобы выполнить операцию «Вычитание», необходимо:

        1. Выделить главный объект, из которого будем вычитать,

        2. Указать в параметрах объекта (литера «А» в меню объекта) значение «Positive» и подтвердить (рис. 15а)

        3. Выделить объект, который будет вырезать область.

        4. Указать в параметрах объекта (литера «А» в меню объекта) значение «Negative» и подтвердить (рис. 15а).

        5. Выделить оба объекта (сделать это можно удерживая клавишу Shift), сгруппировать - литера «G» в меню объекта (рис. 15б).

а)

б)

Рис. 15 Инструменты для булевых операций над объектами

После группировки произойдет вычитание (рис. 15).

Чтобы выполнить операцию «Пересечение», необходимо:

          1. Выделить первый объект,

      1. Указать в параметрах объекта (литера «А» в меню объекта) значение «Positive» и подтвердить.

      2. Выделить второй объект.

      3. Указать в параметрах объекта (литера «А» в меню объекта) значение «Intersect» и подтвердить.

      4. Выделить оба объекта (сделать это можно удерживая клавишу Shift), сгруппировать - литера «G» в меню объекта. После группировки произойдет пересечение.

Рис. 15 Исходные объекты для процессов «Вычитания» и «Пересечения»

а) «Вычитание» б) «Пересечение»

Рис. 16. Результат процесса

3.5.3. Создание растительности

Для создания деревьев в Bryce имеется отдельный редактор.

Редактор деревьев Tree Lab (рис. 17) позволяет выбрать заготовку для дерева или кустарника, а затем изменить параметры, которые будут влиять на его внешний вид. К ним относится количество ветвей и их толщина, толщина ствола, число листьев и пр. В Лаборатории можно отыскать нужное дерево, дополнить его соответствующим лиственным покровом (Foliage), а также поэкспериментировать со стволом, ветвями и расположением листьев. Кроме этого, можно выбрать раскраску дерева, для которой можно использовать материал или текстуру (графический файл).

Каждый раз, нажимая на этот специальный инструмент, который создает дерево в  Bryce 3D, Вы будете получать на свою сцену новое дерево. Самое удивительное, что каждое новое дерево смотрится совершенно индивидуально. Таким образом, ни в природе, ни в программе Bryce 3D мы не встретим двух совершенно одинаковых деревьев, за исключением случая, если мы их копируем.

При помощи инструмента "Дерево" мы можем создавать вполне реалистичные сцены, которые будут прекрасным фоном для наших будущих диаграмм.

Кроме инструмента "Дерево", есть дополнительная возможность создавать подобные оъекты совершенно разных форм, видов. Можно строить елки, кактусы и даже засохшие деревья.

Рис. 17. Редактор деревьев

Рис. 18 Пример созданных объектов