3. Графічний спосіб розв’язання гри
Цим методом можна розв’язувати парні ігри, в яких один із гравців матиме тільки 2 можливі стратегії.
|
|
q1 |
q2 |
q3 |
q4 |
… |
qn |
В |
А: |
р1 |
а11 |
а12 |
а13 |
а14 |
… |
а1n |
|
|
р2 |
а21 |
а22 |
а23 |
а24 |
… |
а2n |
|
2). Очікувані виграші гравця А будуть лінійно залежними від частоти вибору ним першої стратегії ( р1) для всіх варіантів чистих стратегій В:
гравець В |
гравець А (очікуваний виграш) |
1 |
a11·p1 + a21·p2 = a11·p1 + a21·(1–p1) |
2 |
a12·p1 + a22·p2 = a12·p1 + a22·(1–p1) |
… |
… |
n |
a1n·p1 + a2n·p2 = a1n·p1 + a2n·(1–p1) |
3). На горизонтальній осі р відкласти відрізок [0;1], через кінці якого провести вертикальні лінії – лінії стратегій А1 і А2.
В обраному масштабі побудувати лінії очікуваних виграшів гравця А для різних можливих стратегій Вk, гравця В за правилом: a1n ·p1 + a2n·p2., k = 1,2, ..., п.
Визначити нижню межу виграшу, який може отримати гравець А: ламана лінія, для якої вибирається найвища точка (в ній перетинаються певні прямі – лінії стратегій Вk).
Координати цієї точки
знаходяться як розв’язки системи
лінійних рівнянь, що характеризують
відповідні прямі. Крім того, слід
пам’ятати, що
|
В1 |
В2 |
В3 |
В4 |
В5 |
В6 |
А1 |
6 |
5 |
3 |
2 |
1 |
4 |
А2 |
2 |
7 |
8 |
6 |
5 |
2 |
А3 |
1 |
3 |
2 |
1 |
0 |
1 |
1). Стратегія А3 є невигідною для гравця А: А1, А2 >А3, а стратегії В3, В4 є невигідними для гравця В: В3, В4 >В5 , тому складаємо нову платіжну матрицю гри і визначаємо ціну гри:
|
В1 |
В2 |
В5 |
В6 |
тіп |
тах |
А1 |
6 |
5 |
1 |
4 |
1 |
2 |
А2 |
2 |
7 |
5 |
2 |
2 |
|
тах |
6 |
7 |
5 |
4 |
2 ≤ ν ≤ 4 |
|
тіп |
4 |
|||||
β = тіп ( тах aij ) = min {6;5;5;4} = 4;
α = max( min aij) =max{1;2}= 2;
α ≠ β, тому α ≤ ν ≤ β , тобто 2 ≤ ν ≤ 4 .
3). Будуємо лінії очікуваних виграшів для гравця А на рис.
Стратегії гр.В |
Очікувані виграші гр.А |
В1 |
6· р1 + 2· р2 |
В2 |
5· р1 + 7· р2 |
В5 |
1· р1 + 5· р2 |
В6 |
4·р1 + 2· р2 |
4). Нижньою межею виграшу є ламана МNK, у верхній точці якої – точці N виграш досягає максимуму. Ця точка є точкою перетину прямих В5 і В6, тому маємо таку систему рівнянь:
1·р1
+ 5· р2 = ν,
1·р1 + 5· р2 =
4·р1 + 2· р2 ,
4·р1 + 2· р2 = ν, р2 = 1- р1.
р1 + р2 = 1.
Звідси отримуємо розв’язки
системи – оптимальні значення частот
(імовірностей) вибору
стратегій А1, А2
для гравця А:
. Ціна гри ν* =1·
+ 5 ·
=
3.
