Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Терія ігор.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
131 Кб
Скачать
☆

3. Графічний спосіб розв’язання гри

Цим методом можна розв’язувати парні ігри, в яких один із гравців матиме тільки 2 можливі стратегії.

q1

q2

q3

q4

…

q­n

В

А:

р1

а11

а12

а13

а14

…

а1n

р2

а21

а22

а23

а24

…

а2n

1). Звести гру (m х n) до (m х 2) або (2 х n) відкиданням невигідних стратегій для кожного гравця.

2). Очікувані виграші гравця А будуть лінійно залежними від частоти вибору ним першої стратегії ( р1) для всіх варіантів чистих стратегій В:

гравець В

гравець А (очікуваний виграш)

1

a11·p1 + a21·p2 = a11·p1 + a21·(1–p1)

2

a12·p1 + a22·p2 = a12·p1 + a22·(1–p1)

…

…

n

a1n·p1 + a2n·p2 = a1n·p1 + a2n·(1–p1)

3). На горизонтальній осі р відкласти відрізок [0;1], через кінці якого провести вертикальні лінії – лінії стратегій А1 і А2.

В обраному масштабі побудувати лінії очікуваних виграшів гравця А для різних можливих стратегій Вk, гравця В за правилом: a1n ·p1 + a2n·p2., k = 1,2, ..., п.

Визначити нижню межу виграшу, який може отримати гравець А: ламана лінія, для якої вибирається найвища точка (в ній перетинаються певні прямі – лінії стратегій Вk).

Координати цієї точки знаходяться як розв’язки системи лінійних рівнянь, що характеризують відповідні прямі. Крім того, слід пам’ятати, що

В1

В2

В3

В4

В5

В6

А1

6

5

3

2

1

4

А2

2

7

8

6

5

2

А3

1

3

2

1

0

1

Приклад 2. Розв’язати гру, задану платіжною матрицею

1). Стратегія А3 є невигідною для гравця А: А1, А2 >А3, а стратегії В3, В4 є невигідними для гравця В: В3, В4 >В5 , тому складаємо нову платіжну матрицю гри і визначаємо ціну гри:

В1

В2

В5

В6

тіп

тах

А1

6

5

1

4

1

2

А2

2

7

5

2

2

тах

6

7

5

4

2 ≤ ν ≤ 4

тіп

4


β = тіп ( тах aij ) = min {6;5;5;4} = 4;

α = max( min aij) =max{1;2}= 2;

α ≠ β, тому α ≤ ν ≤ β , тобто 2 ≤ ν ≤ 4 .

3). Будуємо лінії очікуваних виграшів для гравця А на рис.

Стратегії гр.В

Очікувані виграші гр.А

В1

6· р1 + 2· р2

В2

5· р1 + 7· р2

В5

1· р1 + 5· р2

В6

4·р1 + 2· р2


4). Нижньою межею виграшу є ламана МNK, у верхній точці якої – точці N виграш досягає максимуму. Ця точка є точкою перетину прямих В5 і В6, тому маємо таку систему рівнянь:

1·р1 + 5· р2 = ν, 1·р1 + 5· р2 = 4·р1 + 2· р2 ,

4·р1 + 2· р2 = ν, р2 = 1- р1.

р1 + р2 = 1.

Звідси отримуємо розв’язки системи – оптимальні значення частот (імовірностей) вибору стратегій А1, А2 для гравця А: . Ціна гри ν* =1· + 5 · = 3.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]