- •Кафедра – Информационно- Коммуникационные Технологии
- •Введение
- •1.Общие сведения Технико-эксплуатационные характеристики эвм
- •История развития эвм
- •Классификация эвм
- •1.1.Классификация эвм по назначению
- •1.2. Классификация эвм по функциональным возможностям и размерам
- •1.4.Обобщенная структура эвм и пути её развития
- •Функциональная и структурная организация эвм
- •1.3.Связь между функциональной и структурной организацией эвм
- •1.4.1.Обрабатывающая подсистема
- •1.4.2.Подсистема памяти
- •1.4.3.Подсистема ввода-вывода
- •1.4.4.Подсистема управления и обслуживания
- •2.Архитектуры эвм
- •Sisd-компьютеры
- •2.1.Компьютеры с cisc архитектурой
- •2.2.Компьютеры с risc архитектурой
- •2.3.Компьютеры с суперскалярной обработкой
- •Simd-компьютеры
- •2.4.Матричная архитектура
- •2.5.Векторно-конвейерная архитектура
- •2.6.Ммх технология
- •Misd компьютеры
- •Mimd компьютеры
- •2.7.Многопроцессорные вычислительные системы
- •2.7.1.Многопроцессорные вычислительные системы с общей шиной.
- •2.7.2.Многопроцессорные вычислительные системы с многовходовыми модулями оп.
- •2.8.Многомашинные вычислительные системы (ммвс)
- •2.8.1.Многомашинные комплексы
- •2.8.2.Ммр архитектура
- •3.Структура и форматы команд эвм
- •Форматы команд эвм
- •Способы адресации
- •3.1.Классификация способов адресации по наличию адресной информации в команде
- •3.2.Классификация способов адресации по кратности обращения в память
- •3.3.Классификация по способу формирования исполнительных адресов ячеек памяти
- •3.3.1.Относительная адресация
- •3.3.2.Стековая адресация
- •4.Типы данных
- •Данные со знаком
- •Данные без знака
- •Данные в формате с плавающей точкой
- •Теги и дескрипторы. Самоопределяемые данные
- •5.Процессоры. Центральный процессор
- •Логическая структура цп
- •Структурная схема процессора
- •Характеристики процессора
- •Регистровые структуры центрального процессора
- •5.1.Основные функциональные регистры
- •5.2.Регистры процессора обработки чисел с плавающей точкой
- •5.3.Системные регистры
- •5.4.Регистры отладки и тестирования
- •Назначение и Классификация цуу
- •Устройства управления цп
- •5.5.Цуу с жесткой логикой.
- •5.6.Цуу с микропрограммной логикой
- •5.7.Процедура выполнения команд
- •6.Язык микроопераций
- •Описание слов, регистров и шин
- •Описание массива данных и памяти.
- •Описание микроопераций
- •Условные микрооператоры.
- •7.Арифметико-логическое устройство
- •Структура алу
- •Сумматоры
- •Классификация алу
- •Методы повышения быстродействия алу
- •8.Память эвм
- •Организация внутренней памяти процессора.
- •Оперативная память и методы управления оп
- •8.1.Методы управления памятью без использования дискового пространства (без использования внешней памяти).
- •8.1.1.Распределение памяти фиксированными разделами.
- •8.1.2.Размещение памяти с перемещаемыми разделами.
- •Организация виртуальной памяти.
- •8.2.Страничное распределение.
- •8.3.Сегментное распределение.
- •8.4.Странично - сегментное распределение.
- •8.5.Свопинг
- •Методы повышения пропускной способности оп.
- •8.6.Выборка широким словом.
- •8.7.Расслоение сообщений.
- •Методы организации кэш-памяти
- •8.8.Типовая структура кэш-памяти
- •8.9.Способы размещения данных в кэш-памяти.
- •8.9.1.Прямое распределение.
- •8.9.2.Полностью ассоциативное распределение.
- •8.9.3.Частично ассоциативное распределение.
- •8.9.4.Распределение секторов.
- •8.10.Методы обновления строк в основной памяти
- •Системы внешней памяти
- •9.Общие принципы организации системы прерывания программ
- •Характеристики системы прерываний
- •Программно-управляемый приоритет прерывающих программ
- •Организация перехода к прерывающей программе
- •10.ПодСистема ввода/вывода Принципы организации подсистемы ввода/вывода
- •Каналы ввода-вывода
- •Интерфейсы ввода-вывода
- •10.1.Классификация интерфейсов
- •10.2. Типы и характеристики стандартных шин
- •11.Вычислительные системы
- •Общие положения
- •Классификация вс
- •Понятие открытой системы
- •Кластерные структуры
- •11.1.Особенности графических форматов
- •11.1.1.Векторный формат
- •11.1.2.Растровый формат
- •11.1.3.Глубина цвета
- •11.1.5.Цветовая модель cmyk
- •11.1.6.Цветовая модель hsb
- •11.2.Особенности растровой графики
- •11.2.2.Jpeg - формат
- •11.2.3.Сравнение gif и jpeg
- •11.3.Векторная графика
- •11.4.Средства работы с графикой
- •11.5.Редактор Paint
- •11.6.Знакомство с редактором
- •11.7.Редактирование и преобразование рисунка в Paint
- •11.8.Создание растровых рисунков в xPaint
- •11.9.Основные инструменты xPaint
- •11.9.1.Набор инструментов для рисования
- •11.9.2.Рабочее окно xPaint
- •11.10.Работа с цветом
- •11.11.Графический редактор gimp
- •11.12.Интерфейс программы
- •11.12.1.Панель инструментов
- •11.12.2.Окно изображения
- •11.12.3.Работа с файлами
- •11.12.4.Создание новых изображений
- •11.12.5.Открытие изображений
- •11.12.6.Сохранение изображений
- •Сохранение изображений в формате jpeg
- •Сохранение изображения в формате gif
- •11.13.Инструменты выделения
- •11.13.1.Параметры инструментов выделения
- •11.13.2.Инструменты Прямоугольная область и Эллиптическая область
- •11.13.3.Инструмент Лассо
- •11.13.4.Инструмент Волшебная Палочка
- •11.13.5.Инструмент Перо
- •11.13.6.Инструмент Умные Ножницы
- •11.14.Работа со слоями
- •11.14.2.Основные приемы работы
- •11.14.3.Функции меню
- •11.14.4.Понятие маски слоя
- •11.15.Анимация в gimp
- •11.16.Редактор gFig
- •11.17.Дополнительные возможности
- •11.17.1.Фильтры
- •11.17.2.Средства Скрипт-Фу
- •11.17.3.Создание логотипов
- •11.18.Редактор векторной графики xFig
- •11.18.1.Объекты xFig
- •11.18.2.Панели инструментов
- •Главная панель
- •Панель объектов
- •Панель редактирования
- •Панель параметров
- •Кнопка всплывающих подсказок
- •11.18.3.Горячие клавиши
- •11.19.Ввод графики в эвм
- •11.19.1.Обзор цифровой фототехники
- •11.19.2.Виды сканеров, их назначение и характеристики
- •11.19.3.Особенности сканирования изображений
- •11.19.4.Графические планшеты
- •12. Библиографический список
- •Содержание
- •1. Общие сведения 7
- •2. Архитектуры эвм 24
- •3. Структура и форматы команд эвм 39
- •4. Типы данных 49
- •5. Процессоры. Центральный процессор 55
- •6. Язык микроопераций 74
- •7. Арифметико-логическое устройство 79
- •8. Память эвм 86
- •9. Общие принципы организации системы прерывания программ 120
- •10. ПодСистема ввода/вывода 127
- •11. Вычислительные системы 137
- •12. Библиографический список 213
11.9.2.Рабочее окно xPaint
Рабочее окно содержит:
лист, на котором вы рисуете, возможно, вместе с его увеличенной копией и двумя полосами прокрутки (горизонтальной и вертикальной);
ряд меню, позволяющих выполнять различные действия с изображением;
область с двумя палитрами и кнопками для работы с ними.
Для того чтобы начать рисование, необходимо выбрать подходящий инструмент и применить его на листе. Для выбора цвета надо лишь щелкнуть по нему левой кнопкой мышки в соответствующей палитре. Возможно, при этом придется немного "поднять" или "опустить" палитру (если она не видна полностью), для этого нужно нажать среднюю кнопку мыши на полосе прокрутки (полоска справа от палитры) и, удерживая ее, переместить мышь вверх или вниз.
Теперь посмотрим, какие возможности нам предоставлены в меню рабочей области.
Меню File
Данный пункт меню позволяет сохранять различную графическую информацию, связанную с рисунком.
Меню Edit
Этот пункт меню позволяет выполнять основные виды взаимодействия выделенной области и буфера обмена. Первые шесть пунктов этого меню доступны при нажатии правой кнопки мыши в области листа.
Меню Region
Содержит ряд команд для работы с выделенной областью
Flip X Axis
Зеркально отображает выделенную область относительно центра по горизонтальной оси.
Flip V Axis
Зеркально отображает выделенную область относительно центра по вертикальной оси.
Rotate By
Поворот выделенной области на +/- 45o, +/- 90o и 180o.
Rotate...
Поворот выделенной области. При выборе этого пункта появится окошко, в котором можно указать на сколько градусов осуществлять поворот. Также поворот можно выполнить, если нажать на области среднюю кнопку мыши и сдвинуть ее в направлении поворота. Если при этом удерживать клавишу Shift, то поворот будет выполняться с шагом 15o.
Crop to Region...
Отсекает весь рисунок, не попавший в выделенную область, т. е выделенная область становится рисунком. Будьте осторожны - это действие нельзя "откатить"!
Reset
Возвращает выделенную область к ее первоначальному размеру и ориентации (если они были изменены). Будьте осторожны - это действие нельзя "откатить"!
Меню Filter
Данный пункт меню предоставляет несколько алгоритмов (фильтров) обработки изображения.
Reset
После выбора команды Reset изображение возвращается к виду, который оно имело до того, как на него подействовали операциями, описанными в данном разделе. Т. е., если над изображением были произведены какие-либо из указанных операций и затем была выбрана команда Reset, результаты этих операций уничтожатся и вернуться к ним будет невозможно.
Repeat Last
Применяет последний из использованных фильтров, при этом не спрашивается значение никаких параметров.
Invert
"Негатив". Каждый цвет заменяется на свое побитовое отрицание, т. е в двоичном представлении цвета все нули меняются на единицы, а единицы на нули и получается эффект негатива.
Sharpen
"Отчетливость". Увеличивается четкость рисунка.
Smooth
"Замутнение". Уменьшается четкость рисунка. При выборе этого фильтра будет запрошен параметр (степень замутнения), этот параметр должен быть нечетным числом.
Directional Smooth
"Замутнение". Так же уменьшается четкость рисунка, но этот фильтр не "размазывает" грани перехода между областями разного цвета.
Despeckle ...
Этот фильтр пытается убрать эффекты, которые обычно возникают при сканировании. При выборе этого фильтра будет запрошено значение предполагаемого размера дефектов от сканирования, этот параметр должен быть нечетным числом.
Edge Detect
С помощью этого фильтра можно добиться эффекта, при котором все грани будут как бы "выдавлены на фольге".
Emboss
Этот фильтр перекрашивает рисунок в серый цвет, при этом все детали рисунка будут как бы "оттиснуты".
Oil paint...
При использовании этого фильтра рисунок будет выглядеть так, как будто он нарисован маслом. При выборе этого фильтра будет запрошен параметр четкости рисунка, этот параметр должен быть нечетным числом.
Add Noise...
При использовании этого фильтра на рисунок будут случайным образом наложены точечные помехи, создающие эффект зернистости рисунка. При выборе этого фильтра будет запрошен параметр - количество помех на единицу площади.
Spread...
Этот фильтр случайным образом меняет каждую точку с близлежащей точкой. Таким образом, создается эффект покрытого инеем стекла. При выборе этого фильтра будет запрошен параметр - радиус области вокруг точки, откуда будет браться точка для замены.
Pixelize...
Позволяет "уменьшить" разрешение рисунка, т. е. рисунок будет разбит на квадратные (прямоугольные) монотонные кусочки. При выборе этого фильтра будет запрошен параметр - размер кусочков. Можно задать одно число (сторона квадрата, например, '5') или два, разделенные буквой 'x' (стороны прямоугольника, например, '3x6').
Solarize...
"Выдержка". Создается эффект фотографии, сделанной с недостаточной выдержкой. При выборе этого фильтра будет запрошен параметр - выдержка в процентах, исходя из того, что рисунок сделан со 100-процентной выдержкой.
Normalize Contrast
"Контраст". В качестве параметров задаются "черный" и "белый" уровни яркости. Каждый цвет имеет свою яркость. Цвета темнее черного уровня становятся черными, цвета светлее белого - белыми, остальные пропорционально изменят свою яркость. Оба параметра должны быть заданы в процентах от яркости белого цвета.
Quantize Colors...
Этот фильтр позволяет изменить количество цветов в рисунке. При выборе этого фильтра будет запрошен параметр - требуемое количество цветов.
Turn into Greyscale
Позволяет сделать рисунок черно-белым.
Меню Image
Подменю пункта меню Image представляет из себя список операций, которые могут быть произведены над изображением, находящимся в данный момент времени в текущем окне для рисования. Оно позволяет вызвать вспомогательный редактор Fat Bits, расчертить рабочее окно с помощью сетки, изменить фон рисунка, его размер и масштаб изображения.
