- •Кафедра – Информационно- Коммуникационные Технологии
- •Введение
- •1.Общие сведения Технико-эксплуатационные характеристики эвм
- •История развития эвм
- •Классификация эвм
- •1.1.Классификация эвм по назначению
- •1.2. Классификация эвм по функциональным возможностям и размерам
- •1.4.Обобщенная структура эвм и пути её развития
- •Функциональная и структурная организация эвм
- •1.3.Связь между функциональной и структурной организацией эвм
- •1.4.1.Обрабатывающая подсистема
- •1.4.2.Подсистема памяти
- •1.4.3.Подсистема ввода-вывода
- •1.4.4.Подсистема управления и обслуживания
- •2.Архитектуры эвм
- •Sisd-компьютеры
- •2.1.Компьютеры с cisc архитектурой
- •2.2.Компьютеры с risc архитектурой
- •2.3.Компьютеры с суперскалярной обработкой
- •Simd-компьютеры
- •2.4.Матричная архитектура
- •2.5.Векторно-конвейерная архитектура
- •2.6.Ммх технология
- •Misd компьютеры
- •Mimd компьютеры
- •2.7.Многопроцессорные вычислительные системы
- •2.7.1.Многопроцессорные вычислительные системы с общей шиной.
- •2.7.2.Многопроцессорные вычислительные системы с многовходовыми модулями оп.
- •2.8.Многомашинные вычислительные системы (ммвс)
- •2.8.1.Многомашинные комплексы
- •2.8.2.Ммр архитектура
- •3.Структура и форматы команд эвм
- •Форматы команд эвм
- •Способы адресации
- •3.1.Классификация способов адресации по наличию адресной информации в команде
- •3.2.Классификация способов адресации по кратности обращения в память
- •3.3.Классификация по способу формирования исполнительных адресов ячеек памяти
- •3.3.1.Относительная адресация
- •3.3.2.Стековая адресация
- •4.Типы данных
- •Данные со знаком
- •Данные без знака
- •Данные в формате с плавающей точкой
- •Теги и дескрипторы. Самоопределяемые данные
- •5.Процессоры. Центральный процессор
- •Логическая структура цп
- •Структурная схема процессора
- •Характеристики процессора
- •Регистровые структуры центрального процессора
- •5.1.Основные функциональные регистры
- •5.2.Регистры процессора обработки чисел с плавающей точкой
- •5.3.Системные регистры
- •5.4.Регистры отладки и тестирования
- •Назначение и Классификация цуу
- •Устройства управления цп
- •5.5.Цуу с жесткой логикой.
- •5.6.Цуу с микропрограммной логикой
- •5.7.Процедура выполнения команд
- •6.Язык микроопераций
- •Описание слов, регистров и шин
- •Описание массива данных и памяти.
- •Описание микроопераций
- •Условные микрооператоры.
- •7.Арифметико-логическое устройство
- •Структура алу
- •Сумматоры
- •Классификация алу
- •Методы повышения быстродействия алу
- •8.Память эвм
- •Организация внутренней памяти процессора.
- •Оперативная память и методы управления оп
- •8.1.Методы управления памятью без использования дискового пространства (без использования внешней памяти).
- •8.1.1.Распределение памяти фиксированными разделами.
- •8.1.2.Размещение памяти с перемещаемыми разделами.
- •Организация виртуальной памяти.
- •8.2.Страничное распределение.
- •8.3.Сегментное распределение.
- •8.4.Странично - сегментное распределение.
- •8.5.Свопинг
- •Методы повышения пропускной способности оп.
- •8.6.Выборка широким словом.
- •8.7.Расслоение сообщений.
- •Методы организации кэш-памяти
- •8.8.Типовая структура кэш-памяти
- •8.9.Способы размещения данных в кэш-памяти.
- •8.9.1.Прямое распределение.
- •8.9.2.Полностью ассоциативное распределение.
- •8.9.3.Частично ассоциативное распределение.
- •8.9.4.Распределение секторов.
- •8.10.Методы обновления строк в основной памяти
- •Системы внешней памяти
- •9.Общие принципы организации системы прерывания программ
- •Характеристики системы прерываний
- •Программно-управляемый приоритет прерывающих программ
- •Организация перехода к прерывающей программе
- •10.ПодСистема ввода/вывода Принципы организации подсистемы ввода/вывода
- •Каналы ввода-вывода
- •Интерфейсы ввода-вывода
- •10.1.Классификация интерфейсов
- •10.2. Типы и характеристики стандартных шин
- •11.Вычислительные системы
- •Общие положения
- •Классификация вс
- •Понятие открытой системы
- •Кластерные структуры
- •11.1.Особенности графических форматов
- •11.1.1.Векторный формат
- •11.1.2.Растровый формат
- •11.1.3.Глубина цвета
- •11.1.5.Цветовая модель cmyk
- •11.1.6.Цветовая модель hsb
- •11.2.Особенности растровой графики
- •11.2.2.Jpeg - формат
- •11.2.3.Сравнение gif и jpeg
- •11.3.Векторная графика
- •11.4.Средства работы с графикой
- •11.5.Редактор Paint
- •11.6.Знакомство с редактором
- •11.7.Редактирование и преобразование рисунка в Paint
- •11.8.Создание растровых рисунков в xPaint
- •11.9.Основные инструменты xPaint
- •11.9.1.Набор инструментов для рисования
- •11.9.2.Рабочее окно xPaint
- •11.10.Работа с цветом
- •11.11.Графический редактор gimp
- •11.12.Интерфейс программы
- •11.12.1.Панель инструментов
- •11.12.2.Окно изображения
- •11.12.3.Работа с файлами
- •11.12.4.Создание новых изображений
- •11.12.5.Открытие изображений
- •11.12.6.Сохранение изображений
- •Сохранение изображений в формате jpeg
- •Сохранение изображения в формате gif
- •11.13.Инструменты выделения
- •11.13.1.Параметры инструментов выделения
- •11.13.2.Инструменты Прямоугольная область и Эллиптическая область
- •11.13.3.Инструмент Лассо
- •11.13.4.Инструмент Волшебная Палочка
- •11.13.5.Инструмент Перо
- •11.13.6.Инструмент Умные Ножницы
- •11.14.Работа со слоями
- •11.14.2.Основные приемы работы
- •11.14.3.Функции меню
- •11.14.4.Понятие маски слоя
- •11.15.Анимация в gimp
- •11.16.Редактор gFig
- •11.17.Дополнительные возможности
- •11.17.1.Фильтры
- •11.17.2.Средства Скрипт-Фу
- •11.17.3.Создание логотипов
- •11.18.Редактор векторной графики xFig
- •11.18.1.Объекты xFig
- •11.18.2.Панели инструментов
- •Главная панель
- •Панель объектов
- •Панель редактирования
- •Панель параметров
- •Кнопка всплывающих подсказок
- •11.18.3.Горячие клавиши
- •11.19.Ввод графики в эвм
- •11.19.1.Обзор цифровой фототехники
- •11.19.2.Виды сканеров, их назначение и характеристики
- •11.19.3.Особенности сканирования изображений
- •11.19.4.Графические планшеты
- •12. Библиографический список
- •Содержание
- •1. Общие сведения 7
- •2. Архитектуры эвм 24
- •3. Структура и форматы команд эвм 39
- •4. Типы данных 49
- •5. Процессоры. Центральный процессор 55
- •6. Язык микроопераций 74
- •7. Арифметико-логическое устройство 79
- •8. Память эвм 86
- •9. Общие принципы организации системы прерывания программ 120
- •10. ПодСистема ввода/вывода 127
- •11. Вычислительные системы 137
- •12. Библиографический список 213
Панель редактирования
Панель редактирования содержит команды, позволяющие модифицировать уже готовые фигуры в рабочей области. Можно изменить положение узловых точек, скопировать или передвинуть объект на новое место. Здесь же находятся инструменты для поворота и отражения объектов.
Создание
группы объектов. Объединение несколько
фигур в одну (группу). После выполнения
этого действия с группой объектов можно
оперировать, как с одним целым.
Разгруппировка.
Действие, противоположное предыдущему
Масштабирование.
Увеличение или уменьшение объекта или
группы объектов.
Перемещение
точки. Изменение одной из узловых
точек объекта.
Перемещение
объекта.
Добавление
точки. Добавление новой точки. Следует
отметить, что добавлять новую точку
можно только к объектам типа линия и
ломаная, а также к многоугольнику.
Копирование
объекта.
Удаление
точки. Возможно только для кривых,
ломаных и многоугольников.
Обновить.
Применяет сделанные изменения к объекту.
Редактировать.
Изменение параметров объекта.
Зеркальное
отражение. Симметрия относительно
горизонтальной оси.
Зеркальное
отражение. Симметрия относительно
вертикальной оси.
Вращение.
Поворот объекта по часовой стрелке на
90 градусов.
Вращение.
Поворот объекта против часовой стрелки
на 90 градусов.
Преобразование.
Преобразует ломаную линию в кривую и
наоборот, а также из замкнутой в не
замкнутую.
Добавление/удаление
стрелок. Возможно только для незамкнутых
линий.
Панель параметров
На панели параметров находятся кнопки, используя которые можно установить такие параметры, как толщина линий, цвет и многое другое. Здесь также находятся кнопки, отвечающие за параметры шкалы измерений, масштаба и так далее.
Из многочисленных параметров отметим только два - установку опорной сетки (Grid Mode) и переключение режима размещения точек (Point Posn), которые позволяют размещать объекты строго в узлах сетки.
Панель параметров не статична, она изменяется в зависимости от выбранной команды. Кнопки на панели параметров появляются при создании новых объектов, их коррекции (update) и редактировании (edit).
Если для данной команды все значимые кнопки-параметры не помещаются на экран, то в окно будет добавлен "бегунок" (scrool-bar).
Кнопка всплывающих подсказок
Если
эта кнопка включена, то при подведении
курсора к инструментам или областям
окна появляются всплывающие сообщения.
11.18.3.Горячие клавиши
Горячие клавиши - это комбинации клавиш на клавиатуре, нажатие на которые приводит к действиям, аналогичным щелчку мыши по изображению-кнопке данной команды.
Задания
Нарисуйте следующие геометрические фигуры: треугольник и его высоты; окружность, ее диаметр и две хорды; ромб и его диагонали. Дайте имена всем точкам, расположенным на рисунке
Нарисуйте следующие геометрические тела: куб, пирамиду, цилиндр и конус. Все невидимые линии нарисуйте пунктиром. Подпишите вершины данных тел. Постройте какое-либо сечение каждой из фигур. В кубе проведите любые две его диагонали. В пирамиде и конусе постройте высоты.
Нарисуйте план кабинета, размером 30 на 40 метров и разместите в нем 10 столов размером 1.5 x 1 м, 20 стульев размером 0.5 x 0.5 м и 2 шкафа размером 1.2 x 0.7 м. Используйте копирование и группировку объектов для размещения столов со стульями. Используя стрелки, укажите размеры одного из столов и шкафа.
Используя вставку библиотечных изображений из раздела Music, создайте приведенный нотный фрагмент.
