- •1. Наведіть особливості архітектури малих систем та мобільних пристроїв
- •2. Дайте огляд операційних систем для мобільних пристроїв.
- •3. Дайте огляд засобів для розробки крос-платформних застосувань.
- •4. Наведіть класифікацію операційних систем для мобільних пристроїв.
- •5. Наведіть вимоги до розробки програмного забезпечення під мобільні телефони.
- •6. Наведіть характеристику та особливості операційної системи Android.
- •7. Наведіть характеристику та особливості операційної системи Symbian
- •8. Наведіть характеристику та особливості операційної системи Windows Mobile.
- •9. Наведіть характеристику та особливості операційної системи iPhone
- •10. Наведіть класифікацію технологій розробки програмного забезпечення для мобільних пристроїв
- •11. Наведіть призначення, особливості, характеристику, обмеження технології розробки j2me.
- •12. Наведіть призначення, особливості, характеристику, обмеження технології розробки SilverLight.
- •13. Наведіть особливості розробки анімації, графіки та роликів з використанням технології SilverLight.
- •14. Наведіть особливості розробки графічного інтерфейсу користувача для сенсорних екранів.
- •15. Наведіть способи встановлення зв’язку між мобільними пристроями глобальною мережею.
- •16. Наведіть та дайте стислу характеристику технологій бездротового зв'язку.
- •17. Дайте поняття gps. Наведіть особливості використання мобільними пристроями.
- •18. Наведіть структуру web-застосування та обмеження використання web-застосування на мобільному пристрої.
- •19. Возможности мобильных браузеров
- •20. Наведіть можливості використання html-документів або xml-документів на мобільних пристроях.
- •21. Наведіть класифікацію та характеристику емуляторів для розробки мобільних web-сайтів і web-застосувань.
- •22. Наведіть типи вірусів для мобільних пристроїв та ризики виникнення.
14. Наведіть особливості розробки графічного інтерфейсу користувача для сенсорних екранів.
Інтерфе́йс користувача́ — засіб зручної взаємодії користувача з інформаційною системою.
Інтерфейс користувача — сукупність засобів для обробки та відображення інформації, максимально пристосованих для зручності користувача; у графічних системах і.к. реалізовується багатовіконним режимом, змінами кольору, розміру, видимості (прозорість, напівпрозорість, невидимість) вікон, їх розташуванням, сортуванням елементів вікон, гнучкими налаштовуваннями як самих вікон, так і окремих їх елементів (файли, папки, ярлики, шрифти тощо), доступністю багатокористувацьких налаштувань.
Графі́чний інтерфе́йс кори́стувача (ГІК, англ. GUI, Graphical user interface) — інтерфейс між мобільним телефоном і його користувачем, що використовує піктограми, меню, і вказівний засіб для вибору функцій та виконання команд. Зазвичай, можливе відкриття більше, ніж одного вікна на одному екрані.
Графі́чний інтерфе́йс кори́стувача — система засобів для взаємодії користувача з мобільним телефоном, заснована на представленні всіх доступних користувачеві системних об'єктів і функцій у вигляді графічних компонентів екрану (вікон, значків, меню, кнопок, списків і т. п.). При цьому, на відміну від інтерфейса командного рядка, користувач має довільний доступ (за допомогою клавіатури або пристрою координатного введення типу «миша») до всіх видимих екранних об'єктів.
Сенсорні екрани займають все більше і більше простору в призначених для користувача інтерфейсах і вже неможливо їх ігнорувати при розробці.
Кнопки, посилання
Найочевидніше, те що на поверхні, всі навігаційні елементи потрібно збільшити, мінімум до розміру наших пальців. Пальці - це елемент керування, яким ми будемо користуватися найближчим часом. Так само варто задуматися про мультитач-скронях де використовуються 2 і більше дотику.
Меню
Сенсорних екранів здатних відчувати зміну тиску на даних момент одиниці. Це означає, що розробникам, поки, варто відкинути думки про випадаючих меню та вдатися до різних хитрощів:
• розробляти навігації статичною, розмістивши внутрішні розділи безпосередньо на активній сторінці основного;
• використовувати pop-вікна тобто випадання меню після одного кліка. Я думаю цей список буде збільшуватися дуже швидко і буду радий невеликому брейн-шторму в коментарях;
• тривалий контакт (як на iPhone при виділенні елемента), але сама затримка говорить не на користь цього варіанту.
Права рука
Лівш у світі всього 9-15%, а більшість людей користуються пристроями з сенсорними екранами все ж правші. Отже меню та інші навігаційні елементи слід розміщувати праворуч. Ще як варіант робити дві версії інтерфейсу, для «лівшів» і «правшів».
«Гума»
Мобільних пристроїв на даний момент дуже багато і у більшості свій дозвіл, не можна точно вгадати під яке конкретно зробити сторінку, не кажучи вже про те, що інтерфейс може сприйматися як горизонтально, так і вертикально, за рахунок гіроскопів.
Геть статику, вік «гуми» настав. Ну і не можна так само замовчати про те, що, напевно, тепер все ширше поширитися не тільки вертикальна але і горизонтальна прокрутка.
Це тільки початок того що відбувається навколо нас, і швидкоплинне спостереження. Пора «копати» глибше, з'явилося дуже багато приводів для роздумів при розробці чергового інтерфейсу.
