- •Графические системы.
- •Предмет и область определения.
- •Сферы применения.
- •Основные направления графики.
- •Краткая история.
- •Краткая история (1 этап: 1960-1970-е гг.)
- •Растровая графика.
- •Краткая история (2 этап: 1980-е гг.)
- •Краткая отечественная история.
- •Растровая и векторная графика.
- •Представление цвета.
- •Законы Грассмана.
- •Глубина цвета.
- •Принципы синтеза цвета.
- •Цветовая модель rgb.
- •Цветовая модель cmy.
- •Цветовые модели cmy и cmyk.
- •Дисплеи.
- •Проекторы.
- •Принтеры.
- •Мультимедийные технологии.
- •Мультимедийные программы.
- •Компьютерная графика.
- •Инженерная графика.
- •Научная графика.
- •Деловая графика.
- •Компьютерная полиграфия.
- •Растровые графические редакторы.
- •Кодирование изображения.
- •Принципы создания рекламы.
- •Трехмерная графика.
- •Фрактальная графика.
Краткая история (2 этап: 1980-е гг.)
В 1980г. Т.Уиттед разрабатывает общие принципы трассировки лучей, включающие отражение, преломление, затенение и методы антиэлайзинга.
В 1984г. группой исследователей (Горэл, Торрэнс, Гринберг и др.) была предложена модель излучательности.
В 1982г. Дж.Кларк создает Silicon Graphics, возникают Ray Tracing Corporation, Adobe System.
В 1986г. компания Pixar отпочковывается от Lucasfilm.
Краткая отечественная история.
1968г., ВЦ АН СССР, машина БЭСМ-6, первый отечественный растровый дисплей с видеопамятью на магнитном барабане;
1972г., Институт автоматики и электрометрии (ИАиЭ), векторный дисплей «Символ»;
1973г., ИАиЭ, векторный дисплей «Дельта»;
1977г., ИАиЭ, векторный дисплей ЭПГ-400;
1982г., Киев, НИИ периферийного оборудования, векторный дисплей СМ-7316, 4096 символов, разрешение 2048х2048;
1979-1984г., Институт прикладной физики, серия растровых цветных полутоновых дисплеев «Гамма».
Растровая и векторная графика.
В векторной графике изображение представляется в виде набора объектов или фигур, геометрия которых описывается математическими формулами.
Векторные редакторы: редактор Corel Draw (канадская фирма Corel), пакет Illustrator (корпорация Adobe), Microsoft Visio.
В растровой графике изображение представляется в виде совокупности точек небольшого размера – растра, пикселя (от английского picture element или picture cell).
Растровые редакторы: Adobe Photoshop, Gimp, Pixia, Artweaver, Paint.NET.
Лекция №2, 18.02.2013г.
Растровая графика.
Не существует ограничений на применения этого способа описания графики от простых изображений до фотографий.
Растровые рисунки легко интерпретируются компьютерными программами. Широкое их распространение в сети Интернет.
Точечная графика отличается высокой чувствительностью к геометрическим преобразованиям.
Растр.
Растр (англ.raster) – отображение вида, где
обозначает множество
всех подмножеств
С – множество значений атрибутов (как правило, цвет);
f(i, j) – элемент растра, называемый пикселем (англ. Pixel (от Picture element);
f(i, j) = (A(i, j), C(i, j)), где
-
A(i, j)
R2
– область пикселяC(i, j)
C
Чаще всего пользуются следующими двумя видами атрибутов:
C(i, j) = I(i, j) – интенсивность (или яркость) пикселя;
C(i, j) = { R(i, j), G(i, j), B(i, j)} – цветовые атрибуты в цветовой модели RGB.
Иногда употребляются матричные обозначения
Mij = (Aij, Cij)
Aij может определяться двояко:
Aij:= (i, j) – точка.
Aij:= (i,i + 1) x (j,j + 1) – квадрат.
(0.0) |
(1.0) |
(2.0) |
(3.0) |
(4.0) |
(0.1) |
(1.1) |
(2.1) |
(3.1) |
(4.1) |
(0.2) |
(1.2) |
(2.2) |
(3.2) |
(4.2) |
