- •Глава 3. Плоскопараллельное движение твердого тела
- •§ 3.1. Общие понятия и определения
- •3.1. Плоскопараллельным или плоским называется такое движение твердого тела, при котором каждая его точка движется в плоскости, параллельной некоторой фиксированной плоскости п (рис. 3.1).
- •Уравнение плоскопараллельного движения твердого тела
- •3.2. Уравнения (3.1) называются уравнениями плоскопараллельного движения твердого тела.
- •3.3. Плоскопараллельное движение можно рассматривать как «сумму» поступательного и вращательного движений.
- •3.4. Угловая скорость и угловое ускорение твердого тела при плоскопараллельном движении не зависят от выбора полюса.
- •3.4. Скорость любой точки в плоской фигуры геометрически складывается из скорости произвольно выбранного полюса а и скорости, которую точка в получает при вращении фигуры вокруг этого полюса
- •Определение вектора скорости точки в с помощью геометрических построений
- •§ 3.2. Определение вектора скорости произвольной точки плоской фигуры
- •1. Теорема о геометрическом сложении векторов скоростей.
- •1.2. Метод проекций для определения векторов скоростей точек плоской фигуры.
- •2. Теорема о проекциях скоростей.
- •3.5. Теорема. Проекции векторов скоростей и двух точек и твердого тела на ось, проходящую через эти точки, равны.
- •О распределении скоростей точек на отрезке ав
- •Отсюда следует еще одна формула для угловой скорости плоской фигуры:
- •3. Определение скоростей точек плоской фигуры с помощью мгновенного центра скоростей (мцс)
- •3.7. Мгновенным центром скоростей мцс (иногда обозначают ) называется такая точка плоской фигуры ф, скорость которой в данный момент времени равняется нулю.
- •1) Качение катка по плоскости без скольжения (без проскальзывания или, еще говорят, без «буксовки»).
- •§ 3.3. Задачи с решениями на определение скоростей точек тела при плоскопараллельном движении
- •Задачи на определение скоростей точек тела для самостоятельного решения
- •§ 3.4. Определение вектора ускорения произвольной точки плоской фигуры
- •1. Теорема о геометрическом сложении векторов ускорений.
- •2. Метод проекций для определения ускорений
- •3. Мгновенный центр ускорений (мцу). Определение ускорений точки плоской фигуры с использованием мгновенного центра ускорений
- •3.12. Мгновенным центром ускорений плоской фигуры называется точка в плоскости движения фигуры, ускорение которой равно нулю ( ).
- •3.13. Если мгновенный центр ускорений известен, известны угловая скорость и угловое ускорение , то ускорение точки находится по следующему правилу:
- •§ 3.5. Задачи с решениями на определение ускорений отдельных точек тела при плоскопараллельном движении
- •Вопросы для самоконтроля к главе 3.
1.2. Метод проекций для определения векторов скоростей точек плоской фигуры.
Спроецируем
уравнение (3.7) на неподвижные оси
или, что то же самое, на оси системы
координат
.
Получим два уравнения для определения
любых двух скалярных величин:
(3.10)
Если
удается найти
,
,
то проекциям вектора находится и сам
вектор
.
Модуль
вектора скорости точки
определяется по формуле:
(3.11)
Пример
3.1. Кривошип
кривошипно-ползунного механизма
длиной
равномерно вращается относительно
неподвижной точки
с угловой скоростью
,
приводя в движение весь механизм.
Определить мгновенную скорость точки
ползуна и угловую скорость
шатуна
в показанном на рисунке положении
механизма, если длина шатуна
,
.
В точках
и
имеют место шарнирные соединение
(подшипники).
Решение.
Кривошипно-шатунный
механизм совершает плоскопараллельное
движение. При этом кривошип вращается
относительно неподвижной точки
против часовой стрелки. Модуль вектора
скорости точки
кривошипа
может быть определен по формуле (2.16).
.
Сам вектор
направлен перпендикулярно к кривошипу
в сторону его вращения, как показано на
рис. к примеру 3.1б. Но, как легко видеть,
точка
является общей точкой для кривошипа
и шатуна
.
Поэтому при определении скорости точки
,
принадлежащей шатуну
,
по формуле (3.7) или из системы уравнений
(3.10), точку
примем за полюс. Ползун
совершает прямолинейное поступательное
движение, что следует из устройства
этой связи. Все точки ползуна, включая
точку
,
совершая прямолинейное движение. Точка
движется к точке
.
Поэтому и вектор скорости
точки
направлен к точке
.
Далее перенесем мысленно в точку
вектор скорости
.
Это принято
делать для наглядности геометрических
построений по формуле (3.7) и одновременного
контроля механики явления. Направление
вектора
скорости
известно – он перпендикулярен к оси
шатуна
и может быть направлен или так, как
показано на рис. к примеру, или в
противоположную сторону. Но по (3.7) вектор
,
направление которого точно установлено,
должен быть диагональю параллелограмма,
построенного на векторах
(этот вектор известен и по направлению
и по величине) и
,
для которого изначально известна только
линия действия. Поэтому вектор
направлен так, как показано на рис. к
примеру. В точке
строится параллелограмм, соответствующий
формуле сложения векторов скоростей
(3.7). Если построения выполнены строго
в масштабе, то в данном примере по
известной одной стороне параллелограмма
длиной
можно найти и диагональ параллелограмма
и другую его сторону. Но мы воспользуемся
методом проекций. Спроецируем уравнение
(3.7) на оси неподвижной системы координат
.
(Проецируем каждый вектор и найденную
проекцию подставляем в (3.10)).
Проекция
уравнения (3.7) на ось
:
(1)
Проекция
уравнения (3.7) на ось
:
(2)
Из
второго уравнения получим
.
Подставляя это значение в первое
уравнение, получаем.
.
Отсюда
.
Угловую скорость шатуна
определяем по формуле (3.8).
Ответ:
