Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
карты_текстур_МАХ.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
75 Кб
Скачать
☆

Составные карты текстур

Составные карты текстур (compositor maps), разработаны исключительно для объединения нескольких различных цветов или текстур в одну новую текстуру. К данному типу относятся следующие карты текстур:

Composite (Многослойная карта) — составляется из других карт текстур, перекрывающих друг друга послойно и использующих альфа-каналы прозрачности для того, чтобы одна карта была видна из-под другой;

Mask (Маска) — позволяет перекрыть (замаскировать) часть одной текстуры другой текстурой. Подстилающий материал может полностью перекрывать маской или частично просвечивать сквозь нее в зависимости от интенсивности отсчетов маски. Такая карта часто используется в качестве текстуры диффузного отражения для создания надписей на поверхности определенного материала;

Mix (Смеситель) — позволяет смешивать два цвета или две растровые текстуры. При этом можно управлять долей каждого из цветов (текстур) в результирующей текстуре смеси;

RGB Multiply (RGB-перемножение) — позволяет объединить две другие текстуры путем перемножения цветовых значений их пикселей в каналах RGB: значение интенсивности красного цвета пикселя одной текстуры умножается на значение интенсивности красного цвета пикселя другой текстуры, то же делается с интенсивностями зеленого и синего цветов. Если объединяемые текстуры имеют альфа-каналы прозрачности, то могут быть перемножены и значения отсчетов в альфа-каналах. Данная карта обычно используется в качестве текстуры цвета диффузного отражения, или рельефа. Если в качестве одной из текстур использовать однородный цвет, это придаст другой текстуре нужный цветовой оттенок. Попробуйте, используя карту типа RGB Multiply (RGB-перемножение), нанести рисунок-граффити поверх текстуры кирпичной кладки.

Карты-модификаторы цвета

Канты-модификаторы цвета (color modifiers) позволяют изменять цвет пикселей материала. К данному типу относятся следующие карты текстур:

Output (Результат) просто позволяет применить параметры настройки цветовых характеристик текстуры из типового свитка Output (Результат), который будет рассматриваться ниже, при обсуждении вопроса настройки растровых карт, к процедурным картам типа Checker (Шахматное поле) или Marble (Текстура мрамора), которые не имеют таких параметров;

RGB Tint (Оттенки RGB) — позволяет настраивать каналы основных цветов (Red, Green, Blue — красного, зеленого и синего) любой текстуры, обеспечивая коррекцию ее цветового тона;

Vertex Color (цвет вершин) — позволяет при визуализации раскрасить поверхность материала в соответствии с цветами вершин объекта, назначенными при редактировании на уровне вершин сетчатой оболочки, преобразованной к типу Editable Mesh (Редактируемая сетка).

Прочие карты текстур

К числу прочих карт текстур (other maps) в MAX 3.0 отнесены карты, предназначенные для имитации эффектов отражения и преломления световых лучей. К данному типу относятся такие карты текстур, как:

Flat Mirror (Плоское зеркало) — применяется к поверхностям, состоящим из параллельных граней или являющимся плоскими, таким как зеркало или столешница из полированного дерева. Данный тип карты должен применяться только в качестве оптической характеристики материала, именуемой Reflection (Зеркальное отражение). Использование карты плоского зеркала применительно к иным свойствам материалов может привести к непредсказуемым результатам. Использование данной карты в качестве текстуры зеркального отражения материала столешницы позволяет имитировать отражения бокалов в полированном дереве; Использование карты текстуры Flat Mirror (Плоское зеркало) для имитации отражения предметов на поверхности столешницы;

Raytrace (Трассируемая) — позволяет генерировать эффекты зеркального отражения и преломления света на основе алгоритма трассировки лучей, обеспечивающего высокий уровень визуальной достоверности результатов. Пример использования данной карты текстуры - для имитации отражения предметов в зеркале;

Reflect/Refract (Отражение/Преломление) — позволяет имитировать свойства материала зеркально отражать окружающие его предметы или преломлять световые лучи, проходящие сквозь материал. Этот тип карты может быть использован только в качестве текстур параметров Reflection (Зеркальное отражение) или Refraction (Преломление). Пример - использование данной карты для имитации отражений в стекле бокала;

Thin Wall Refraction (Рефракция в тонкой пластине) позволяет имитировать эффект преломления, то есть отклонения световых лучей от прямолинейной траектории при прохождении через тонкий слой прозрачного материала. Пример - использование данной карты текстуры в составе материала, изображающего стекло бокала - будет излом контуров предметов, наблюдаемых сквозь стекло этого бокала.

В ходе выполнения практических упражнений овладейте навыками использования таких типов карт, как Bitmap (Растровая), Checker (Шахматное поле), Falloff (Спад), Reflect/Refract (Отражение/Преломление), Raytrace (Трассируемая) и Flat Mirror (Плоское зеркало). За сведениями по настройке параметров остальных текстурных карт обратитесь к Справочнику по МАХ 3.0.