Системы проекционных координат мах
Материалы на основе карт текстур позволяют моделировать поверхности разнообразных реальных предметов, но карту текстуры невозможно спроецировать на поверхность объекта, если он не снабжен системой проекционных координат.
Оси проекционных координат именуются U, V и W. Они аналогичны XYZ-координатам, но относятся к пространству изображения текстуры, причем оси U и V аналогичные осям Х и Y, располагаются в плоскости поверхности, а ось W (аналог оси Z) направлена «в глубь» объекта и используется только для трехмерных карт текстур. Применить к объекту систему проекционных координат можно как при его создании, так и позднее, на любом этапе правки.
Все разновидности объектов МАХ 3.0, относящихся к категории Geometry (Геометрия), могут снабжаться проекционными координатами при их создании. Для включения режима генерации проекционных координат на этапе создания модели объекта достаточно установить флажок Generate Mapping Coordinates (Проекционные координаты), имеющийся в свитке параметров таких объектов на командной панели Create (Создать). Этот флажок можно установить и позже, выделив объект и перейдя на командную панель Modify (Изменить).
Однако если вы своевременно не установили этот флажок, а затем преобразовали стандартный геометрический объект к типу Editable Mesh (Редактируемая сетка), то восстановление исходной системы проекционных координат становится невозможным. Впрочем, это не страшно: система проекционных координат может быть в любой момент назначена объекту с помощью модификатора UVW Map (UVW-проекция).
Использование модификатора uvw Map
Для того чтобы назначить проекционные координаты геометрической модели готового объекта, выделите объект, перейдите на командную панель Modify (Изменить) и щелкните на кнопке модификатора UVW Map (UVW-проекция). Будут автоматически созданы проекционные координаты установленного по умолчанию типа, и в окнах проекций появится изображение габаритного контейнера модификатора (mapping gizmo), иногда называемого также значком проекционных координат (mapping icon), который демонстрирует схему проекционных координат объекта. Габаритный контейнер модификатора проекций по своим размерам, ориентации и положению соответствует одной копии изображения карты текстуры, проецируемого на поверхность объекта. Форма значка зависит от выбора типа проекционных координат.
В нижней части командной панели Modify (Изменить) появится свиток Paramete (Параметры) с элементами настройки параметров модификатора проекций.
