- •Однажды…
- •Общее описание
- •Порядок игры
- •Игровые составляющие Приключение
- •Фишки-счетчики и Старт
- •Старьевщик
- •Подготовка поля
- •Подготовка персонажей
- •Отыгрыш
- •Игрок получает право экипироваться
- •Завершение хода
- •Завершение приключения
- •Перемещение
- •Персонаж
- •Способности
- •Инвентарь
- •Предметы
- •Типы предметов
- •Предметы на поле
- •Монстры
- •Локации
- •Активируемые и автоматические эффекты
- •Активируемые эффекты
- •Автоматические эффекты
- •Замки и ловушки Замок
- •Ловушка
- •Пример боя
- •Нападение
- •Победа на расстоянии
- •Торговля
- •Глоссарий
- •Советы по проведению игры
- •Часто задаваемые вопросы
- •Наша команда искренне надеется, что эта игра доставит вам такое же удовольствие, какое получили мы, работая над ней.
Фишки-счетчики и Старт
-
красными отмечается количество
здоровья у персонажей и раны на монстрах;
- синими отмечается количество маны у персонажей
(синяя фишка на монстре приравнивается к 5 повреждениям);
- белыми отмечается количество набранного персонажами опыта;
- черными отмечается текущий уровень персонажей
(черная фишка на монстре приравнивается к 10 повреждениям).
С карточки Старт начинается раскладка приключения и на нее же игроки выставляют свои фишки в начале игры.
Сброс
Специальная стопка, куда во время игры кладутся использованные карточки приключения и предметов не имеющие стоимости в опыте.
Старьевщик
Отдельная стопка, куда кладутся использованные карточки предметов, обладающие игровой ценностью в опыте. Эта стопка полезна тем, что сброшенные сюда карточки можно забрать между приключениями (подробнее см. Торговля).
Подготовка поля
Возьмите стопку приключения и разделите ее по типам карточек: Веха, Добыча, Диковина, Цель и Задание.
Карточки Вех и Добычи перемешайте по отдельности.
Выложите карточку Старт в любом удобном для вас месте на игровом столе и от нее выложите в закрытую 19 карточек Вех. Способ выкладки может быть любым и зависит от доступного вам пространства. Если в приключении есть карточка Цели, то последней выкладывается она.
Стопки карточек Добычи, Диковин и Заданий кладутся в центр стола или в любом удобном для всех игроков месте рубашкой вверх.
|
Вы можете сократить размер поля, что бы ускорить прохождение круга. |
Вы можете свободно экспериментировать с раскладкой, что бы внести дополнительное разнообразие в игру. Например, попробовать так:
Нестандартная
раскладка (19 карточек)
с двумя путями
прохождения круга.
Подготовка персонажей
Каждый игрок выбирает себе персонажа по договоренности с другими игроками или получает его случайным образом.
Игрок кладет на его карточку фишки, отмечая максимум Здоровья (красные фишки) и Маны (синие фишки). При этом значения складываются из текущего уровня персонажа (1 уровень, если вы только начали играть) и его врожденных бонусов, указанных на карточке.
Если это не первое приключение на сегодня, персонаж просто полностью восстанавливается.
Пример подготовки к игре персонажа 1 уровня |
Для быстрой подготовки персонажей воспользуйтесь таблицей стартовых параметров:
|
Очередность хода
Броском кубика игроки решают, кто из них будет ходить первым. Далее ход будет передаваться по часовой стрелке. Если это не первое приключение, первым ходит игрок, победивший в прошлом приключении.
Ход игрока
Игрок теряет право экипироваться
В течение всего своего хода игрок не может менять экипировку, которую использует его персонаж.
Бросок на перемещение
Игрок бросает кубик и добавляет к результату все свои бонусы Скорости. Теперь он имеет право переместить фишку своего персонажа от текущей точки дальше по полю на любой сектор, но не далее, чем на полученное значение.
Например, игрок выкинул на кубике 4, персонаж имеет врожденный бонус Скорость +1 и у него есть артефакт, дающий ему дополнительный бонус Скорость +1. Итоговое значение равно 6. Игрок может переместить фишку персонажа вперед на любой сектор не далее 6 клеток от текущего положения.
Если на поле есть пустые клетки, что случается под конец приключения, когда стопка Вех пуста, они при перемещении игнорируются.
Если персонаж не может передвинуться, фишка игрока остается в том же секторе и считается, что игрок совершил перемещение с нулевой дистанцией. Соответственно, все автоматические эффекты текущего сектора срабатывают еще раз.

Стандартная
раскладка (19 карточек)
Короткая
раскладка (15 карточек)