- •Д.Б.Эльконин «Психология игры»
- •Игрушка. Происхождение и назначение. Возрастная ориентация игрушки.
- •Ребенок в обществе. Игра на ранних этапах развития человеческого общества.
- •Историческое происхождение ролевой игры дошкольника.
- •Игра у животных.
- •Теория игры к. Грооса и теория игры ф. Бойтендайка. Критика теорий.
- •Психоаналитическая теория игры.
- •Ж. Пиаже и символическая игра.
- •Теории игры в отечественной психологии.
- •Основные идеи л.С. Выготского о сущности и значении игры.
- •Предпосылки возникновения ролевой игры.
- •Структура ролевой игры.
- •Роль и воображаемая ситуация.
- •Значение взрослого в развитии ролевой игры.
- •Основные тенденции в развитии игры в дошкольном возрасте.
- •Правили игры и отношение к ним ребенка.
- •Игра и развитие мотивационно-потребностной сферы ребенка.
- •Игра и преодоление «познавательного эгоцентризма».
- •Игра и развитие произвольного поведения.
- •Значение игры для развития умственных действий.
Ж. Пиаже и символическая игра.
Реакция аутизма – дать немедленное удовлетворение, получение удовольствия. Аутистические мысль подсознательна, не приспосабливает к внешней деятельности, а создает сама себе воображаемую действительность или действительность сновидения. Она выражается в образах, и чтобы быть сообщенной, прибегает к косвенным приемам, вызывая посредством символов и мифов чувства, которые ее направляют.
Игра, с точки зрения Ж. Пиаже, принадлежит к миру аутистических грез, миру неудовлетворяемых в реальном мире желаний, миру неисчерпаемых возможностей. Этот мир наиболее важен, он есть настоящая реальность для ребенка; во всяком случае, этот мир для ребенка не менее реален, чем другой — мир принуждения, мир постоянных свойств предметов, мир причинности — мир взрослых.
В общем путь развития с позиций Ж. Пиаже может быть представлен следующим образом: сначала для ребенка существует единый мир — это субъективный мир аутизма и желаний, затем под влиянием давления со стороны мира взрослых, мира реальности, возникают два мира — мир игры и мир реальности, причем первый имеет для ребенка более важное значение. Этот мир игры есть нечто вроде остатков чисто аутистического мира. Наконец, под давлением мира реальности происходит вытеснение и этих остатков, и тогда возникает как бы единый мир с вытесненными желаниями, приобретающими характер сновидений или грез.
Некоторое различие между этой концепцией Пиаже и концепцией психоаналитиков заключается в том, что для последних игра есть проявление вытесненных желаний и тенденции к повторению, а для Пиаже — остаточных, т. е. еще не вытесненных, но, так же как и для психоаналитиков, не могущих быть удовлетворенными желаний. Создание этого особого воображаемого мира в игре подчинено особой логике — логике синкретизма. «Синкретизм, — говорит Пиаже, — по самому своему механизму является промежуточным звеном между аутистической мыслью и мыслью логической, как, впрочем, и все другие проявления эгоцентрической мысли» (1932, с. 173)9. Естественно, что такой мысли свойственны основные функции, управляющие возникновением образов сновидений: сгущение, которое заставляет сливаться несколько различных образов в один, и перемещение, которое переносит с одного предмета на другой принадлежащие первому признаки. Это и приводит к символизму в игре. Игра, таким образом, символична, и ее символизм определяется особой, синкретической логикой построения воображаемого мира игры. Этот воображаемый мир — мир игры противостоит миру действительности и является для ребенка более реальным.
Если для чистых психоаналитиков ребенок бежит от тягостей действительности в мир игры, то для Пиаже мир игры есть остатки еще не вытесненного действительностью, миром взрослых изначального мира желаний. Несмотря на это различие, у Пиаже, как и у психоаналитиков, мир взрослых и мир ребенка изначально противостоят друг другу как враждебные силы. Первый вытесняет второй; второй, по возможности, сопротивляется первому. Построенные на разных принципиальных основах, чуждые друг другу, они непримиримы. Между ними возможны только отношения механического вытеснения.
