- •Ключевые особенности
- •Полная интеграция с web-службами бизнес-партнеров
- •Быстрая и эффективная разработка web-приложений
- •Высокопроизводительное промежуточное по для web-служб
- •Кросс-платформенные решения
- •Полный контроль над сложными проектами
- •Эффективная работа с корпоративными базами данных
- •Корпоративные приложения для электронного бизнеса
- •Технология быстрой разработки приложений
- •Диагностический инструмент CodeGuard
- •Решения "под ключ" на основе Borland InterBase
- •Требования к системе
- •Ход работы
- •4. Создание библиотеки dll
- •Создайте консольное приложение.
- •Создайте приложения с графическим интерфейсом.
- •Создайте простейшую dll и тестирующее ее приложение.
- •Теоретические сведения
- •Ход работы
- •11. Аналогично вставьте в форму еще несколько текстовых полей с вашими биографическими данными.
- •12. Вставьте в форму объект типа Image (изображение).
- •13. Вставьте свою портретную фотографию с помощью свойства Picture (иллюстрация) объекта Image1.
- •14. Вставьте свою художественную фотографию в форму поверх имеющейся, воспользовавшись еще одним объектом типа Image.
- •16. Вставьте в форму кнопки для подсвечивания фотографий – два объекта типа Button с названиями Button1 и Button2.
- •17. Запрограммируйте кнопку "Портретная фотография" так, чтобы после ее нажатия в форме появлялась портретная фотография.
- •18. Запрограммируйте кнопку "Художественная фотография" соответственно ее назначению (см. П. 17).
- •19. Выполните программу и убедитесь, что кнопки выполняют свои функции. Закройте окно программы "Анкета студента".
- •20. Сохраните созданную программу в своей папке.
- •21.Создайте exe-файл программы.
- •Задания
- •Лабораторная работа n 3
- •Задача про обмен валюты
- •Теоретические сведения
- •Ход работы
- •Откажитесь от возможности изменять размеры окна программы, придав свойству формы BoderStyle значение bsDialog.
- •Вставьте в форму два объекта типа RadioButton (переключатели), как показано на рисунке 1.
- •Запрограммируйте кнопку «Конец».
- •Запрограммируйте кнопку «Вычислить».
- •Создайте exe файл вашей программы.
- •Продемонстрируйте созданную форму преподавателю. Задания
- •Лабораторная работа n 4
- •Программирование циклов.
- •Объекты: Memo, MainMenu, PopurMenu, CheckBox, GroupBox
- •Задача табулирования функции
- •Теоретические сведения
- •Ход работы
- •Замените Caption формы с “Form1” на «Табулирование функции».
- •Табулирование функции
- •Табулирование функции
- •20. Запустите созданную программу и исследуйте ее работу.
- •Задания
- •Табулирование функции
- •Английский язик - тестирование
- •После размещения рисунков!!!
- •Теоретические сведения
- •Ход работы
- •2.Замените заголовок (Caption) формы с "Forml" на "Английский язык — тестирование".
- •3.Откажитесь от всех системных кнопок формы, задав значение False во всех позициях свойства Bordericons: biSystemMenu, biMinimize, biMaximize и biHelp.
- •4.Расположите на форме объекты так, как показан на рис. 1.
- •5. Дважды щелкните на первом таймере и запрограммируйте мигание сообщения "Обязательно нажмите на кнопку "Готово" после размещения рисунков!!!" так:
- •6. Введите описание глобальных переменных программы:
- •7. Вставьте рисунки factory.Bmp, shipping.Bmp и finance.Bmp с папки
- •8. Запрограммируйте конструктор формы tForm1::tForm1 и функцию Result() сообщения результатов теста:
- •10. Аналогично запрограммируйте соответствующие события для перетягивания двух других рисунков.
- •11. Создайте функцию lmageInShape для проверки расположения рисунка (объекта Image) в середине некоторой геометрической фигуры (объекта Shape).
- •13. Запрограммируйте второй таймер, который обеспечивает индикацию времени выполнения от 100 до 0% со скоростью, обратно пропорциональной к числу в cSpinEdit1.
- •Сохраните программу и проект в рабочей папке.
- •Запустите программу. Перетягивайте мышью рисунки в середину соответствующих фигур. Закончите работу. Задания
- •Лабораторная работа n 6 объектно-ориентированное программирование в
- •Создания собственных классов. Наследование и виртуальные функции. Интерпретатор математических выражений.
- •Теоретические сведения
- •Ход работы
- •6. Введите математические выражения в поля Edit1 и Edit2 и очистите поля результатов Edit3 и Edit4. Запрограммируйте кнопку „Выход".
- •7. Задайте начальную точность вычислений, которая равна двум десятичным знакам.
- •8. Запрограммируйте кнопку „Вычислить” так:
- •9. Запрограммируйте функцию, которая будет выполняться после изменения числа в поле ComboBox1.
- •Задания
- •2. Вычислите значение функции от двух переменных f(X,y).
- •Лабораторная работа n 7
- •Усовершенствования интерпретатора математических выражений. Вычисление первой и второй производной
- •Ход работы
- •Создайте форму, показанную на рис. 1.
- •Введите описания классов и функций, которые будут использоваться в этой задаче.
- •5.Запрограммируйте кнопку "Вычислить" таким образом:
- •6. Запрограммируйте функцию, которая будет выполняться после изменения числа y поле ComboBox1.
- •Сохраните программу и убедитесь в ее работоспособности. Задания
Ход работы
Загрузите среду визуального программирования C++ Builder.
Создайте форму, показанную на рис. 1.
Введите описания классов и функций, которые будут использоваться в этой задаче.
Для этого откройте окно текста программы и после строки TForm1 *Form1;вставьте программный код описания классов и функций, представленный в „Теоретических сведениях и анализе задачи" этой лабораторной. Сохраните проект и текст программы.
Полет ракеты
Математическая
модель Время
f(x)
Результаты
вычислений время
путь
скорость
ускорение
Точность
десятичных знаков
Полет ракеты
Математическая
модель x
f(x)
Результаты
вычислений время
путь
скорость
ускорение
Точность
десятичных знаков
Edit1
Edit2
Edit3
Edit4
2
Вычислить
Выход
5,88+1,25/0,13698*3
8,3*x*x*x-12/x/x+0,13
33,2563
305280,0719
4
Вычислить
Выход
Edit3
Edit3
27538,8724
1656,1617
4.Введите математические выражения у поля Edit1 и Edit2 и очистите поля результатов Edit3, Ed'rt4, Edrt5 и Ed6. Запрограммируйте кнопку "Выход". Обратите внимание на то, что в выражениях допускаются лишь операции "+", "-", "*", "/", действительные числа и переменная x, заданная маленькой латинской буквой. В выражении для x не используйте переменную x. Тестовый пример и результаты вычислений показанные на рис.2.
5.Запрограммируйте кнопку "Вычислить" таким образом:
void fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
Telement*x =form(Edit1->Text);
Telement* f = form(Edit2->Text);
Telement* f1 = f -> differ();
Telement* f2 = f1 -> differ();
double X = x -> rezult();
f -> set_var( X);
f1 -> set_var( X );
f2 -> set_var( X);
intprecision = 15;
int digits = StrToFloat(ComboBox1->Text);
Edit3 -> Text = FloatToStrF(x -> rezult(), ffFixed, precision, digjts);
Edit4 -> Text = FloatToStrF(f -> rezult(), ffFixed, precision, digits);
Edit5 -> Text = FloatToStrF(f1 -> rezult(), ffFixed, precision, digits);
Edit6 -> Text = FloatToStrF(f2 -> rezult(), ffFixed, precision, digits);
}
6. Запрограммируйте функцию, которая будет выполняться после изменения числа y поле ComboBox1.
Для этого запрограммируйте событие Change объекта ComboBox1 так, чтобы при этом выполнялись действия для кнопки "Вычислить" (функция Button1Click):
void fastcall TForm1::ComboBox1Change(TObject *Sender)
{
Button1Click(Button1);
}
Сохраните программу и убедитесь в ее работоспособности. Задания
Вычислите значение третьей производной. Для этого введите в форму дополнительное поле для вывода третьей производной и измените программный код функции ButtoniClick.
Введите дополнительную зависимость положения ракеты от еще одного параметра, - расстояния к Земле. Для этого используйте еще одну переменную (например, у) и измените программный код функции form().
Обеспечьте вычисление тригонометрических функций sin(), cos() и нахождения их производных построенным интерпретатором математических выражений. Для этого постройте соответствующие производные классы Sin и Cos и заменит реализацию функции form().
Получите аналитический вид производной математического выражения произвольного порядка. Для этого создайте функцию, обратную по своим действиям к функции form(), которая бы за древовидным графом выражения строила само выражение.
