- •Ключевые особенности
- •Полная интеграция с web-службами бизнес-партнеров
- •Быстрая и эффективная разработка web-приложений
- •Высокопроизводительное промежуточное по для web-служб
- •Кросс-платформенные решения
- •Полный контроль над сложными проектами
- •Эффективная работа с корпоративными базами данных
- •Корпоративные приложения для электронного бизнеса
- •Технология быстрой разработки приложений
- •Диагностический инструмент CodeGuard
- •Решения "под ключ" на основе Borland InterBase
- •Требования к системе
- •Ход работы
- •4. Создание библиотеки dll
- •Создайте консольное приложение.
- •Создайте приложения с графическим интерфейсом.
- •Создайте простейшую dll и тестирующее ее приложение.
- •Теоретические сведения
- •Ход работы
- •11. Аналогично вставьте в форму еще несколько текстовых полей с вашими биографическими данными.
- •12. Вставьте в форму объект типа Image (изображение).
- •13. Вставьте свою портретную фотографию с помощью свойства Picture (иллюстрация) объекта Image1.
- •14. Вставьте свою художественную фотографию в форму поверх имеющейся, воспользовавшись еще одним объектом типа Image.
- •16. Вставьте в форму кнопки для подсвечивания фотографий – два объекта типа Button с названиями Button1 и Button2.
- •17. Запрограммируйте кнопку "Портретная фотография" так, чтобы после ее нажатия в форме появлялась портретная фотография.
- •18. Запрограммируйте кнопку "Художественная фотография" соответственно ее назначению (см. П. 17).
- •19. Выполните программу и убедитесь, что кнопки выполняют свои функции. Закройте окно программы "Анкета студента".
- •20. Сохраните созданную программу в своей папке.
- •21.Создайте exe-файл программы.
- •Задания
- •Лабораторная работа n 3
- •Задача про обмен валюты
- •Теоретические сведения
- •Ход работы
- •Откажитесь от возможности изменять размеры окна программы, придав свойству формы BoderStyle значение bsDialog.
- •Вставьте в форму два объекта типа RadioButton (переключатели), как показано на рисунке 1.
- •Запрограммируйте кнопку «Конец».
- •Запрограммируйте кнопку «Вычислить».
- •Создайте exe файл вашей программы.
- •Продемонстрируйте созданную форму преподавателю. Задания
- •Лабораторная работа n 4
- •Программирование циклов.
- •Объекты: Memo, MainMenu, PopurMenu, CheckBox, GroupBox
- •Задача табулирования функции
- •Теоретические сведения
- •Ход работы
- •Замените Caption формы с “Form1” на «Табулирование функции».
- •Табулирование функции
- •Табулирование функции
- •20. Запустите созданную программу и исследуйте ее работу.
- •Задания
- •Табулирование функции
- •Английский язик - тестирование
- •После размещения рисунков!!!
- •Теоретические сведения
- •Ход работы
- •2.Замените заголовок (Caption) формы с "Forml" на "Английский язык — тестирование".
- •3.Откажитесь от всех системных кнопок формы, задав значение False во всех позициях свойства Bordericons: biSystemMenu, biMinimize, biMaximize и biHelp.
- •4.Расположите на форме объекты так, как показан на рис. 1.
- •5. Дважды щелкните на первом таймере и запрограммируйте мигание сообщения "Обязательно нажмите на кнопку "Готово" после размещения рисунков!!!" так:
- •6. Введите описание глобальных переменных программы:
- •7. Вставьте рисунки factory.Bmp, shipping.Bmp и finance.Bmp с папки
- •8. Запрограммируйте конструктор формы tForm1::tForm1 и функцию Result() сообщения результатов теста:
- •10. Аналогично запрограммируйте соответствующие события для перетягивания двух других рисунков.
- •11. Создайте функцию lmageInShape для проверки расположения рисунка (объекта Image) в середине некоторой геометрической фигуры (объекта Shape).
- •13. Запрограммируйте второй таймер, который обеспечивает индикацию времени выполнения от 100 до 0% со скоростью, обратно пропорциональной к числу в cSpinEdit1.
- •Сохраните программу и проект в рабочей папке.
- •Запустите программу. Перетягивайте мышью рисунки в середину соответствующих фигур. Закончите работу. Задания
- •Лабораторная работа n 6 объектно-ориентированное программирование в
- •Создания собственных классов. Наследование и виртуальные функции. Интерпретатор математических выражений.
- •Теоретические сведения
- •Ход работы
- •6. Введите математические выражения в поля Edit1 и Edit2 и очистите поля результатов Edit3 и Edit4. Запрограммируйте кнопку „Выход".
- •7. Задайте начальную точность вычислений, которая равна двум десятичным знакам.
- •8. Запрограммируйте кнопку „Вычислить” так:
- •9. Запрограммируйте функцию, которая будет выполняться после изменения числа в поле ComboBox1.
- •Задания
- •2. Вычислите значение функции от двух переменных f(X,y).
- •Лабораторная работа n 7
- •Усовершенствования интерпретатора математических выражений. Вычисление первой и второй производной
- •Ход работы
- •Создайте форму, показанную на рис. 1.
- •Введите описания классов и функций, которые будут использоваться в этой задаче.
- •5.Запрограммируйте кнопку "Вычислить" таким образом:
- •6. Запрограммируйте функцию, которая будет выполняться после изменения числа y поле ComboBox1.
- •Сохраните программу и убедитесь в ее работоспособности. Задания
18. Запрограммируйте кнопку "Художественная фотография" соответственно ее назначению (см. П. 17).
Текст функции для этой кнопки будет иметь такой вид:
void_fastcall Tform1::Button2Click(TObject *Sender)
{
Image1->Visible = false; // Портретная фотография становится невидимой
Image2>Visible = true; // Художественная фотография становится видимой
}
19. Выполните программу и убедитесь, что кнопки выполняют свои функции. Закройте окно программы "Анкета студента".
20. Сохраните созданную программу в своей папке.
Выберите элемент главного меню File => Save All (Сохранить все) или нажмите на кнопку Save All на панели инструментов.
21.Создайте exe-файл программы.
Выполните команду главного меню Project => Make Project1
(Сконструировать все).
22. Закройте C++ Builder, выполните созданную программу и поэкспериментируйте с построенными кнопками.
Запустите exe-файл с именем проекта и пиктограммой со своей собственной папки.
23. Продемонстрируйте созданную форму преподавателю. Закончите работу.
Задания
1. Вставьте в форму третью фотографию (фото вашего дома или машины) и еще одну кнопку с соответствующей подписью, которая ее будет освещать. Если файла с такой фотографией нет, воспользуйтесь любым файлом из библиотеки 16соlог (см. п. 13).
2. Поменяйте подписи к кнопкам на такие: "Изменить фотографию" и "Забрать фотографию", перепрограммировав кнопки соответственно новому назначению. Запишите фрагменты измененного программного кода в отчет. Выполните программу и убедитесь в правильности ее работы.
Подсказка. В тексте функций, которые описывают работу кнопок, можно воспользоваться такими командами:
if (Image1 ->Visible = True) ... // Если видимость = True
или равносильной командой
if (Image1.Visible)... //Здесь условие истинно, если видимость включена
3. Поменяйте сценарий работы программы с п. 2 на такой:
сразу после запуска программы фотографий не видно, есть две кнопки "Портретная фотография" и "Забрать фотографию", доступной есть лишь первая кнопка;
после щелканья на кнопке "Портретная фотография" в форме появляется портретное фото, подпись на первой кнопке изменяется на "Художественная фотография", становится доступной кнопка "Забрать фотографию";
после щелканья на кнопке "Художественная фотография" фотография в форме изменяется на художественную, а подпись на этой кнопке изменяется на "Третья фотография";
после щелканья на кнопке "Третья фотография" фотография в форме изменяется на третью, а подпись на этой кнопке изменяется на "Портретная фотография";
после щелканья на кнопке "Забрать фотографию" фотография исчезает, и эта кнопка становится недоступной.
Запишите фрагменты программного кода в отчет. Выполните программу и убедитесь в правильности ее работы.
Подсказка. В тексте функций, которые описывают работу кнопок, можно воспользоваться командами, которые изменяют свойства кнопок Caption (подпись), Visible (видимость), Enabled (доступность).
4. В условиях задачи п.3 после щелканья на кнопке "Забрать фотографию" эта кнопка становится не только недоступной, но и невидимой.
5. Измените программный код решения задачи с п. 4 так, чтобы после отключения фотографий надпись на первой кнопке всегда отвечала фотографии, которая должна появиться после ее нажатия.
6. Исходя из условия задачи с п. 5, добейтесь того, чтобы последовательность переключения фотографий не нарушалась вследствие их отключения, а также прибавьте текстовую подпись с названием фотографии, видимой в текущий момент.
