- •Разъяснение правил настольной игры dune
- •I. Перед игрой
- •II.A. Контроль
- •II.B. Контроль Барьерной Стены
- •III.А. Буря
- •Точная последовательность действий во время фазы Бури:
- •Ядерный Взрыв используется независимо от расположения Бури.
- •III.В. Раздача бонусов
- •Когда Фримен передвигается на черве, отряды и спайс в месте назначения черви не едят.
- •V. Торги
- •Единственная карта, которая когда-либо удаляется из игры после использования – Ядерный Взрыв.
- •Игрок никогда не может торговаться за карту, если его «рука» полна, даже если он намеревается использовать Караму.
- •VI. Возрождение, Высадка и Передвижение
- •IV. Выброс Спайса
- •У игрока есть доступ к Орнитоптерам, если он контролировал Арракен или Карфаг в конце фазы Бури (т.Е. Если вы были уничтожены бурей, то бонусы не получаете).
- •VII. Сражения
- •Точная последовательность действий во время фазы Сражений:
- •Отряды, накрытые бурей, могут сражаться только с отрядами расположенными в том же секторе.
- •Личность пленённого Харконненом лидера может держаться в секрете.
- •Если предатель объявлен в сражении с потенциальным взрывом Лучемет-Щита, взрыва не происходит.
- •VIII. Сбор
- •IX. Сделки и соглашения
- •Только те соглашения, о которых заявлено публично, требуют выполнения.
- •X. Дополнительные способности
- •На территории, в которой бг объявили о Внедрении, бг никак не может изменить свой Статус в том же ходу.
- •XI. Действия карты Карама
- •Любой игрок может использовать Караму, чтобы отменить захват лидера Харконненом, после того как лидер выбран, но прежде, чем Харконнен решит, оставить его или убить.
- •XII. Карты Действий
- •На вопросы Транса Правды нужно ответить немедленно. Никакие другие карты или другие действия игры (кроме обсуждения ответа) не могут произойти, пока ответ на вопрос не дан.
- •XIII. Разное
- •Если игроки хотят играть Караму или Транс правды одновременно, приоритет имеет игрок по Порядку Точек.
IV. Выброс Спайса
Нексус начинает каждый червь (искл. червей привлеченных Фрименом), независимо от выброса и количества червей в этот ход.
Когда больше чем один червь появится для данной территории выброса спайса, Фримен может послать дополнительных червей в любую территорию.
Если Фримен направил второго и последующего червя на территорию занятую его отрядами, то те могут ездить на черве.
Когда Фримен передвигается на черве, отряды и спайс в месте назначения черви не едят.
Наездники Фрименов не могут покинуть или войти в область накрытую Бурей.
Наездники Фрименов не могут войти в цитадель уже занятую двумя другими фракциями, но могут, если только один из них БГ, отряды которого закончили предыдущий ход во Внедрении. Это вынудит БГ остаться во Внедрении, когда они объявят свой Статус в наступающей фазе Передвижения.
Отряды союзника Фримена не могут быть съедены червем (Фримен не может забрать эту способность), но они не могут ездить на червях как Фримен.
Черви поедают отряды и спайс только после того, как Нексус будет завершен.
V. Торги
Когда карта Действий выставляется на торги, а колода пуста, сброс должен быть немедленно перетасован, чтобы сформировать новую колоду.
Единственная карта, которая когда-либо удаляется из игры после использования – Ядерный Взрыв.
После того, как игрок пасует в предложении цены за карту, он снова может вернуться в торг за ту же самую карту в свою очередь, если карта не была к тому моменту продана.
Атрейдес не видит дополнительные карты, взятые Харконненом из колоды.
Харконнену не требуется разделять купленные и дополнительные карты.
Император получает платежи за карты Действий непосредственно после покупки каждой карты.
Спайс, уплаченный союзниками Императора за покупку карт Действий, поступает Императору. Только собственные покупки карт Императором оплачиваются в банк.
Если Император дает спайс другому игроку, чтобы купить карту, спайс все еще выплачивается Императору.
Император не может обесценивать карты, но он может дать спайс союзнику в любое время (до или после покупки), чтобы оплатить затраты.
Игрок может предложить цену выше, чем количество спайса, которым в настоящее время располагает, если он намеревается играть Караму, чтобы избежать выплаты за карту. Таким образом, игрок, который в свою очередь предложит Караму («бесконечность») выигрывает торг.
Игрок никогда не может торговаться за карту, если его «рука» полна, даже если он намеревается использовать Караму.
Содержание колоды сброса открыто для осмотра в любое время любому игроку.
VI. Возрождение, Высадка и Передвижение
Точный порядок действий во время Фазы Маневра
Все игроки возрождают (по порядку точек, если это имеет значение)
БГ объявляет Статус отрядов (если это необходимо).
Высадка и передвижение игроков
