Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Разьяснение правил 1.61 (рус).docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
64 Кб
Скачать
☆
  1. Действия Карамы, указанные выше, могут произойти в любой момент до вскрытия планов сражения.

  2. Транс Правды и Карама, не перечисленные выше, могут быть сыграны между двумя любыми шагами.

  3. Планы сражения могут быть изменены в любое время до вскрытия, до тех пор, пока не нарушаются условия Голоса, Интуиции или Транса правды.

  4. Отряды, накрытые бурей, могут сражаться только с отрядами расположенными в том же секторе.

  5. Голос БГ не может указывать на использование Пустышки в качестве оружия или защиты.

  6. Голос БГ не может приказывать использовать или не использовать Простого Героя (иню).

  7. Голос БГ не может приказывать использовать или не использовать карту Лучемет.

  8. Если игрок неспособен выполнить указание Голоса, он не обязан объявлять об этом факте до вскрытия планов.

  9. Когда Харконнен выигрывает сражение, он не обязан пленять лидера.

  10. Пленить можно одного случайного лидера, кроме тех, которые сражались на других территориях, включая лидера, которого использовал соперник в сражении (если тот не убит).

  11. Личность пленённого Харконненом лидера может держаться в секрете.

  12. Если Харконнен принимает решение немедленно убить плененного лидера, он получает 2 спайса.

  13. Захваченные лидеры считаются предателями в сражениях против его же фракции (напр. Стилгар против Фримена), независимо от того был ли захваченный лидер предателем Харконнена или какого-либо другого игрока.

  14. Плененные лидеры могут быть объявлены предателями в сражениях против игрока, который выбрал того лидера в качестве предателя.

  15. Если все лидеры Харконнена находятся в Чанах, все плененные лидеры должны быть немедленно возвращены владельцам.

  16. В сражении, в котором происходит взрыв Лучемет-Щита, нет победителя.

  17. Если предатель объявлен в сражении с потенциальным взрывом Лучемет-Щита, взрыва не происходит.

VIII. Сбор

  1. Отряды БГ находясь во Внедрении, не могут собирать спайс на той территории.

  2. Отряды не могут собирать спайс на территории, если отделены бурей от сектора со спайсом.

IX. Сделки и соглашения

  1. Игроки могут обмениваться спайсом друг с другом (даже с союзниками) только во время фазы Сбора/Контроля. О передаче спайса другому владельцу нужно объявить публично, но количество может держаться в секрете.

  2. Сделки могут быть заключены в любое время, но спайс за сделку перейдет владельцу только в фазу Сбора.

  3. Переговоры «вне стола» разрешены. Но, любые соглашения, принятые в это время, нельзя считать формальными, если они не объявлены за столом.

  4. Только те соглашения, о которых заявлено публично, требуют выполнения.

X. Дополнительные способности

  1. Квисатц Хедерах можно использовать в том же ходу, на котором он был получен.

  2. Квисатц Хедерах может играться только на лидере Атрейдеса (даже Простом Лидере), в сражении самого Атрейдеса (т.е. не может играться ни на лидере союзника, ни на плененном Харконненом лидере Атрейдеса).

  3. БГ должны объявить Статус отрядов только на тех территориях, где они расположены с отрядами противника.

  4. БГ не обязаны отправлять Духовных Советников и Военных Наставников.

  5. БГ может посылать Дух. Советников и Воен. Наставников с высадкой союзников.

  6. БГ не может посылать Дух. Советников и Воен. Наставников с любой высадкой Фрименов.

  7. БГ не может посылать Дух. Советников и Воен. Наставников с собственной высадкой.

  8. БГ не может посылать Дух. Советников и Воен. Наставников с высадкой (перемещением) Гильдии на планете.

  9. Отряды БГ находясь во Внедрении, могут использовать бонус перемещения Орнитоптеров.

  10. На территории, в которой бг объявили о Внедрении, бг никак не может изменить свой Статус в том же ходу.

  11. На территории, в которой объявлено об Обычном Статусе отрядов, БГ может изменить Статус только тогда, когда эта территория полностью освобождена всеми Отрядами противника и позже на неё снова введены Отряды (даже те же самые).

  12. БГ всегда должны объявить Внедрение, когда союзник занимает с ними одну территорию. Исключением является то, когда союзник входит на территорию, где отряды БГ уже расположены в Обычном Статусе с отрядами других фракций.

XI. Действия карты Карама

  1. Харконнен может исп. Караму, чтобы Вероломно украсть карты Действий у любого игрока в любое время (если это не прерывает игрока использующего Караму или Транс правды).

  2. Точная последовательность действий способности Вероломство:

  • Объявить, сколько карт берётся

  • Выбрать вслепую заявленное число карт

  • Посмотрите на карты, которые взяли

  • Возвратите игроку тоже количество карт из собственной «руки»