- •1.Виды компьютерной графики и программные средства для работы с ней. Компьютерная графика – область деятельности, в которой компьютеры используются как инструмент создания и обработки изображений.
- •Хранение изображения в виде описания параметров объекта:
- •- Модель rgb
- •- Модель cmyk
- •- Модель hsb
- •11. Визуальная сфера мультимедийного произведения.
- •16. Программное обеспечение мультимедийного проекта. Мультимедийный проект - программа, презентация, ролик состоящие из нескольких элементов, таких как графика, аудио, текст или видео.
- •19. Оценка качества мультимедийного проекта. Краткая характеристика художественно – технических параметров оценки.
- •20. Сценарий интерактивного произведения. Может быть линейным, не линейным, иерархическим. Обычно используются последние два.
Хранение изображения в виде описания параметров объекта:
- координаты центра
- размеры (длина, ширина, радиус и т.д.)
- цвет заполнения (если окружность не прозрачная);
- цвет и толщина контура (в случае наличия контура).
ПО: CorelDRAW, Adobe Illustrator,
+ занимаемый размер не зависит от реальной величины объекта, что позволяет, используя минимальное количество информации, описать сколько угодно большой объект файлом минимального размера.
+ масштабирование без потери качества
+ перевод векторной графики в растр прост.
- не каждый объект может быть легко изображен в векторном виде - может потребуется много объектов с высокой сложностью, что негативно влияет на количество памяти, занимаемой изображением, и на время для его отображения.
- трассировка растра требует значительных вычислительных мощностей и времени, не всегда обеспечивает высокое качество векторного рисунка.
- Масштабирование малых разрешениями графики (н-р, иконки 32×32 или 16×16) приходится делать вручную, чтобы не было «грязи»
Типичные примитивные объекты:
- Линии, кривые Безье, Безигоны.
- Многоугольники, окружности и эллипсы.
- Текст (из кривых Безье).
- Разные типы кривых (Catmull-Rom сплайны, NURBS и т. д.), которые используются в различных приложениях.
Векторные операции:
- Трансформация (вращать, перемещать, отражать, растягивать, скашивать).
- Булевы операции на замкнутых фигурах: объединение, дополнение, пересечение и т. д.
Векторная графика идеальна для простых или составных рисунков, которые должны быть аппаратно-независимыми или не нуждаются в фотореализме. PostScript и PDF используют модель векторной графики.
4. Понятие цвета и способы его описания. Цвет - свойство объектов материального мира, осознанное зрительное ощущение, которое получает человек при попадании ему в глаз световых лучей различного воспринимаемого диапазона длин волн (видимый диапазон 380-760 нм). Тот или иной цвет «присваивается» человеком объектам в процессе их зрительного восприятия.
Восприятие цвета субъективно и определяется индивидуальностью человека, а также спектральным составом, цветовым и яркостным контрастом с окружающими источниками света, а также несветящимися объектами.
Цвета, которые образуются отражением части спектра белого цвета – субтрактивные (вычитательные). Аддитивные - цвет непосредственно излучающих объектов
Цветовая модель - абстрактная модель математического описания представления цветов в виде чисел из трёх или четырёх значений - цветовых компонентов или координат:
- Модель rgb
Т
рехканальная
аддитивная цветовая модель.
База – Red, Green, Blue. Остальные цвета образуются при смешивании этих трех в разных пропорциях:
Красный+зеленый=желтый
Зеленый+синий=голубой
Синий+красный=пурпурный.
Смешение лучей даст в результате более светлый луч, чем исходные (усиливается освещение). Смешение трех основных даст белый.
Используется сканером, мониторами и воспринимается человеческим глазом, поэтому можно считать ее основной моделью.
Количество каждого компонента RGB выражается в процентах или числами от 0 до 255. Всего 256 оттенков каждого компонента и 256 оттенков серого.
256 – максимально возможное число значений восьмибитного канала (2^8=256).
Аппаратно-зависима от характеристик экрана монитора, сканера (напряжение на каждую из лучевых трубок, оттенки люминофора, его яркость и пр.). Цвета одних характеристик будут разными на разных устройствах.
