Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Билеты_по_МарКом ответы.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
103 Кб
Скачать
☆
  1. Программа pr-мероприятий (race)

Название этапа

Содержание деятельности

Исследовательско-аналитический

Получение заказа (задания), изучение проблем, исследование целевой общественности, ситуационный анализ, создание необходимых баз данных и аналитических материалов.

Этап планирования

Постановка целей и задач PR-кампании, разработка стратегии и планов кампании, медиапланирование, составление бюджета и т.д.

Этап реализации и коммуникации

Выполнение планов кампании, организация и координация усилий исполнителей, осуществление контроля и внесение оперативных корректив в рабочие планы и т.п.

Оценочный этап

Пресс-клиппинг, оценка эффективности, составление отчета, определение перспективности продолжения работы.

  1. Прямая реклама (atl) и btl.

ATL - это прямая реклама в традиционных медиа. Затраты на ATL включают в себя все расходы, связанные с размещением рекламы в средствах массовой информации (СМИ), а также наружную рекламу.

Виды ATL

Выделяют пять составляющих в прямую рекламу ATL:

  • печатные СМИ;

  • телевидение;

  • радио;

  • реклама в кинотеатрах;

  • outdoor (наружная реклама);

  • indoor (реклама в местах продаж).

BTL (непрямая реклама)

1.Выставки; 2. Директ майл; 3. POS (место продаж); 4. стимулирование сбыта среди торговых посредников; 5. стимулирование сбыта среди потребителей; 6. прямой маркетинг; 7. special events; 8. промо - акции; 9. раздача листовок; 10. брендинговые вечеринки; 11. анимированные промо-акции. и многое другое.

  1. Принципы формирования бюджета маркетинговых коммуникаций.

принципа формирования бюджета: остаточный и целевой. Данные принципы определяют последовательность этапов продвижения и дают возможность не только запланировать инструменты и методы коммуникационной кампании, но и обозначить возможные источники ее финансирования.

  1. Адвергейминг.

Коммуникация, основанная на создании игр, основной задачей которых является продвижение бренда

Стимулы для начала игры (conversion) и регулярной игры (retention)

    • Вызов: преодоление трудностей, жажда победы, соревнование

    • Интенсивные переживания, без реального риска

    • Полет фантазии

    • Разворачивающаяся перед игроком история

    • Социальная активность, общение с другими игроками / уединение

    • Открытия и постижение нового

    • Самовыражение, мастерство, общественноe признание

    • Повиновение и покорность

    • Награды (реальные и виртуальные)

Преимущества:

  • Можно использовать для продвижения товаров, прямая реклама которых запрещена;

  • Достаточно просто оценить эффективность использования (сколько раз каждый игрок видел рекламу – четко таргетированные кампании);

  • Позволяет раскрыть свойства товара,обучить специфике потребления и сравнить с конкурирующей маркой;

  • Относительно невысокая стоимость по сравнению с традиционными медиа-носителями.

Недостатки:

  • Может вызвать раздражение, если нет логической связи РР и сюжета игры.

  • Технические ограничения и качество игр;

  • Специфичность аудитории;

  • Отсутствие четких сроков появления игры на рынке.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]