Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Симак-7.43.doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
2 Мб
Скачать
☆

2.4. Операции

Проектирование новой детали начинается с создания основания путем вставки в файл готовой модели детали или выполнения операции над эскизом (несколькими эскизами).

При этом используются следующие типы операций.

  1. Вращение эскиза вокруг оси, лежащей в плоскости эскиза (рис. 11).

а б

Рис. 11. Эскиз (а) и элемент (б), образованный операцией вращения

2) Выдавливание эскиза в направлении, перпендикулярном плоскости эскиза (рис. 12).

а б

Рис. 12. Эскиз (а) и элемент (б), образованный операцией выдавливания

3) Перемещение эскиза вдоль указанной направляющей (рис. 13) – кинематическая операция.

а б

Рис. 13. Эскиз (а) и элемент (б), образованный кинематической операцией

Операции выдавливания и вращения являются частными случаями кинематической операции.

4) Построение тела по нескольким сечениям-эскизам (рис. 14).

а б

Рис. 14. Эскизы (а) и элемент (б), образованный операцией по сечениям

Каждая операция проектирования имеет дополнительные опции, позволяющие изменять порядок построения тела.

После создания основания детали производится «приклеивание» или «вырезание» дополнительных объемов. Примерами вычитания объема из детали могут быть различные отверстия, проточки, канавки, а примерами добавления объема – бобышки, выступы, ребра (рис. 15).

Рис. 15. Бобышка и лапки, «приклеенные» к основанию детали, пазы и отверстия, «вырезанные» из детали

2.5. Основание модели

Построение детали начинается с основания – первого формообразующего элемента. Основание есть у любой детали и всегда одно.

В качестве основания можно использовать любой элемент из четырех основных типов (элемент выдавливания, вращения, кинематический и по сечениям).

При создании модели всегда встает вопрос о том, какой из ее элементов использовать в качестве основания. Для решения этого вопроса необходимо хотя бы приблизительно представлять конструкцию будущей детали.

Чаще всего в качестве основания берут тот элемент детали, к которому удобнее добавлять все прочие элементы. Обычно такой подход полностью или частично повторяет технологический процесс изготовления детали (рис. 16).

а б

Рис. 16. Основание детали (а) и дополнительные элементы (б)

3. Пример построения модели детали «кронштейн»

Подробно рассмотрим построение трехмерной модели детали «Кронштейн», показанной на рис. 17. Для создания модели выберите пункт «Создать» в меню «Файл», затем – пиктограмму «Деталь».

Рис. 17. Деталь «Кронштейн»

3.1. Плоскости проекций и начало координат

В

Рис. 18. Окно дерева

построения

начале создания модели в окне дерева построения (рис. 18) содержатся лишь наименование детали по умолчанию «Деталь», названия трех стандартных плоскостей проекций и символ начала координат (исходная точка).

К

Рис. 19. Плоскость XY

аждая трехмерная модель построена в системе координат и определяемых ею плоскостях проекций, названия этих объектов появляются в дереве построения сразу после создания новой детали. Изображение символа начала системы координат появляется в центре окна детали. Для того чтобы увидеть изображение проекционных плоскостей непосредственно в окне детали, раскройте список видов щелчком мыши на правой части кнопки «Ориентация» панели «Вид» и выберите пункт «Изометрия XYZ» (рис. 19), затем щелчком мыши выделите элемент «Плоскость XY» в дереве построения. Плоскости показываются на экране условно – в виде прямоугольников, лежащих в этих плоскостях. Такое отображение плоскостей способствует лучшему пониманию их расположения в пространстве.

Иногда для удобства построения требуется изменить размеры или положение прямоугольника, символизирующего плоскость. Для этого следует переместить мышью узелки управления (характерные точки) прямоугольника, которые становятся видны, когда плоскость выделена. Центральный узелок определяет положение прямоугольника, остальные – его ширину и высоту.

Для отмены выделения плоскости необходимо нажать левой кнопкой мыши в любой точке пустой области окна модели.