- •Часть 2
- •Часть 2
- •Введение
- •1. Общие сведения о системе «компас 3d lt»
- •1.1. Основные элементы интерфейса
- •2.2. Создание объемных элементов
- •2.3. Эскизы
- •1.2. Дерево построения
- •1.3. Использование стандартных ориентаций
- •2. Основы трехмерного моделирования
- •2.1. Общие принципы моделирования деталей
- •2.4. Операции
- •2.5. Основание модели
- •3. Пример построения модели детали «кронштейн»
- •3.1. Плоскости проекций и начало координат
- •3.2. Создание эскиза основания
- •3.3. Общие требования к эскизам
- •3.4. Простановка параметрических размеров
- •3.5. Выбор объектов
- •3.6. Добавление цилиндрической бобышки
- •3.7. Добавление усеченной пирамиды
- •3.8. Добавление отверстий
- •4. Создание рассеченных видов
- •4.1. Сечение плоскостью
- •4.2. Сечение вспомогательной плоскостью
- •4.3. Рассечение произвольным эскизом
- •5. Задание для самостоятельной работы
- •Варианты заданий
- •Часть 2
- •644046, Г. Омск, пр. Маркса, 35
4.2. Сечение вспомогательной плоскостью
К
Рис. 31. Базовая плоскость и
фантом вспомогательной
плоскости
Для создания вспомогательной плоскости необходимо в дереве построения выбрать «Плоскость XYZ» в качестве базовой, в поле «Расстояние» панели свойств ввести значение (в данном случае – 40), равное половине ширины детали (рис. 31). Затем необходимо определить, с какой стороны относительно базовой плоскости должна быть построена вспомогательная плоскость. Для этого следует последовательно нажать кнопки «Обратное направление» и «Создать объект».
Базовая (фронтальная) плоскость и фантом вспомогательной плоскости будут отображены в окне модели (см. рис. 31).
Рис. 32. Панель
«Сечение поверхностью»
Для того чтобы создать рассеченный вид в дереве построения, необходимо указать элемент «Смещенная плоскость: 1» и нажать кнопку «Сечение поверхностью» на инструментальной панели «Редактирование детали» (см. рис. 3).
Для удаления части детали, обращенной к наблюдателю, необходимо включить кнопку «Обратное направление» и нажать кнопку «Создать объект» (рис. 32). Направление рассечения показывается в окне детали в виде стрелки.
Можно изменить цвет грани, полученной в результате рассечения детали. Для этого необходимо указать грань (рис. 33), затем нажатием правой кнопки мыши вызвать контекстное меню и выполнить команду «Свойства грани».
Рис. 33. Деталь, полученная в результате рассечения плоскостью
4.3. Рассечение произвольным эскизом
Трехмерную модель можно рассечь не только плоскостями, но и плоскими эскизами произвольного набора геометрических элементов (отрезков, дуг и сплайнов).
Эскиз сечения будет представлять собой ломаную линию, проходящую через определенные точки модели (рис. 34). Для указания нужных точек потребуется настройка глобальных привязок.
Рис. 34. Линия сечения – ломаная
точку 1 укажите слева (за пределами детали), с помощью привязки «Выравнивание» она должна быть выровнена горизонтально по точке 2 – центру первого круглого ребра;
точку 2 – с помощью привязки «Ближайшая точка» в центре первого круглого ребра;
точку 3 – с помощью привязки «Ближайшая точка» в центре второго круглого ребра;
точку 4 – справа (за пределами детали), в горизонтальном направлении с помощью привязки «Выравнивание» она должна быть выровнена по точке 3.
Рис. 35. Рассечение
части детали
поверхностью указанного
контура
Для того чтобы система выполнила рассечение части детали поверхностью указанного контура (рис. 35), необходимо выбрать в дереве построения созданный эскиз, нажать кнопку «Сечение поверх-ностью» на инструментальной панели «Редактирование детали» и не отпускать левую кнопку мыши до появления панели расширенных команд. Затем следует нажать на кнопку «Сечение по эскизу», выбрать направление отсечения (т. е. часть детали, которая будет отсечена) и нажать на кнопку «Создать объект».
