- •Дипломная работа Факультативный курс «Занимательные задачи» по информатике в 5-6 классах
- •Задание на дипломную работу
- •Содержание
- •Введение
- •1 Занимательные задачи
- •1.1 Формирование познавательного интереса на информатики
- •1.2 Занимательность и занимательные задания
- •1.3 Приемы занимательности
- •1.4 Виды занимательных материалов
- •1 Головоломки
- •1.4 Виды занимательных заданий
- •1.4.2 Викторины
- •1.4.3 Занимательные задачи
- •1.4.4 Дидактические игры
- •2 Методика проведения факультативных занятий с элементами занимательности
- •2.1 Требования к занимательному материалу
- •2.2. Методика использования занимательных заданий при изучении отдельных тем факультативного курса информатики 5-6 классов
- •3. Заключение
- •Список использованных источников
- •Приложение
- •1 Занимательные аналогии
- •2 Занимательные загадки и анаграммы
- •Приложение 3 Правила составления ребусов
- •Приложение 4 Викторина (примеры ученических работ)
- •Приложение 5.Занимательные задачи (примеры)
- •Занимательные задачи- рисунки
- •Задачи-шутки
- •Занимательные логические мини-задачи
- •Задачи с неполным условием:
- •Приложение 6 Занимательные игры (примеры)
1 Занимательные задачи
1.1 Формирование познавательного интереса на информатики
Если у личности имеются сильные, яркие, глубокие мотивы, вызывающие желание действовать активно, с полной отдачей сил, преодолевать неизбежные затруднения, неблагоприятные условия и другие обстоятельства, настойчиво продвигаясь к намеченной цели, то любая деятельность будет протекать более эффективно и даст качественные результаты.
Все это имеет прямое отношение и к учебной деятельности, которая идет более успешно, если у учеников сформировано положительное отношение к учению, если у них есть познавательный интерес, потребность в получении знаний, умений и навыков, если у них воспитаны чувства долга, ответственности и другие мотивы учения.
В процессе обучения важно обеспечивать возникновение положительных эмоций по отношению к учебной деятельности, к её содержанию, формам и методам осуществления. Эмоциональное состояние всегда связано с переживаниями, душевными волнениями, сочувствием, радостью, гневом, удивлением. К процессам внимания, запоминания, осмысливания в таком состоянии подключаются глубокие внутренние переживания личности, которые делают эти процессы интенсивными и оттого более эффективными в смысле достигаемых целей.
Одним из методов эмоционального стимулирования учения является метод стимулирования занимательностью – введение в учебный процесс занимательных примеров, опытов, парадоксальных фактов. Это примеры о применении компьютеров в быту, занимательные рассказы об информатике. Разговор о занимательных фактах вызывает неизменный отклик у учеников. Они с удовольствием самостоятельно подбирают примеры.
В роли метода, стимулирующего интерес к учению, выступает и метод занимательных аналогий. У учащихся интерес вызывают аналогии между изучаемыми объектами и объектами общественной жизни.
Так при изучении понятий операционной системы ученикам понятны аналогии (Приложение 1): файл – книга, дискета – библиотека, директория – система каталогов в библиотеке. При изучении темы «Устройство компьютера» ученики сами приводят аналогии: внутренняя память – многоэтажный дом, ячейка памяти – квартира, адрес ячейки – адрес квартиры, процессор компьютера – мозг человека.
Эмоциональные переживания вызываются также созданием эффекта удивления. Необычность приводимых фактов, грандиозность цифр, свидетельствующих о небывалом научно-техническом прогрессе, при умелом сопоставлении данных, при убедительности примеров вызывают глубокое уважение к науке.
Обычно занимательность связана с элементами неожиданности, в ней привлекает новизна материала. Поэтому уместно использовать занимательность при создании проблемной ситуации. С этой целью можно использовать различные приемы: проведение занимательных опытов, сообщение учащимся фактов, поражающих своей неожиданностью, странностью, несоответствием прежним представлениям. В качестве парадоксальной ситуации можно использовать софизмы.
Софизмы - это преднамеренные ошибки в рассуждениях, с целью запутать собеседника.
Пример :
2 х 2 = 5.
Доказательство:
Имеем числовое тождество 4:4=5:5
Вынесем за скобки общий множитель 4(1:1)=5(1:1)
Числа в скобках равны, их можно сократить,
Получим: 4=5 (!?)
Парадокс…
Также очень эффективно “срабатывает” преднамеренное создание проблемной ситуации в названии темы урока. “Как измерить количество информации”, на наш взгляд, гораздо интереснее унылого “Единицы измерения информации”. “Как в компьютере реализуются вычисления” - вместо: “Логические принципы работы компьютера”. “Что такое алгоритм” - вместо обычного “Понятие алгоритма” и т.д.
