- •2. Критерий Макси Макса. Максиминный критерий Вальда.
- •3. Критерий оптимизма и пессимизма Гурвица.
- •5. Критерий Севиджа.
- •8. Нижняя и верхняя цена игры. Максиминные и минимаксные стратегии.
- •9. Решение матричных игр с седловой точкой.
- •10. Решение игры в смешанных стратегиях для платежной матрицы 2х2.
- •11. Принцип доминирования. Доминирующие и дублирующие стратегии.
- •12. Геометрическое решение игры в смешанных стратегиях(2х n)
- •17. Симплексный метод решения задачи линейного программирования.
- •13. Геометрическое решение игры в смешанных стратегиях (nх2).
- •18. Алгоритм составления симплексной таблицы. Преобразование симплексной таблицы.
- •19. Двойственные задачи линейного программирования.
- •20. Биматричные игры. Основные понятия.
- •23. Решение биматричной игры .
- •Раздел II .
- •24. Кооперативные игры.
- •25. Определение характеристической функции. Её свойства.
- •26. Дележи в кооперативных играх.
- •30. Решение игры по Нейману Моргенштерну.
- •31. Вектор Шепли.
- •32. Позиционные игры.
- •34. Информационные множества. Нормализация игры.
- •35. Позиционные игры с полной информацией.
- •37. Дифференциальные игры. Определение дифференциальной игры преследования.
20. Биматричные игры. Основные понятия.
Вначале мы изучали игры с природой, а затем антагонистические игры. В антагонистических играх участники преследуют прямо противоположные интересы. В таких играх платежная матрица описывает выигрыш одного игрока, в тоже время проигрыш второго игрока. В реальности встречаются конфликты более общего характера. В них участники преследуют различные, но не обязательно противоположные интересы. И поскольку интересы не обязательно противоположны, то их поведение является более разнообразным. Такие игры в свою очередь разделяют на 2 вида: - бескоалиционные (некооперативные), - кооперативные
В бескоалиционных играх исключается сотрудничество между игроками, игроки принимают решения независимо друг от друга. А в кооперативных играх до начала игры игроки образуют коалиции и принимают взаимо-обязывающие соглашения о своих стратегиях. Некооперативные игры далее будем называть (Биматричными) Биматричная игра – подобна антагонистической игре и задается платежной матрицей, но теперь каждому игроку принадлежит своя матрица. Пусть игрок А имеет m стратегий [А1..А2…Аm], тогда игрок В имеет n стратегий [В1..В2..Вn]. Если игрок В применяет стратегию i, тогда игрок А применяет стратегию j , то в результате первый игрок получит выигрыш Аij а второй игрок получит выигрыш Вij. Общий вид платежных матриц игроков:
Платежная матрица игрока А
|
В1 |
В2 |
… |
Вn |
A1 |
A11 |
A12 |
… |
A1n |
A2 |
A21 |
A22 |
… |
A2n |
… |
… |
… |
… |
… |
Am |
Am1 |
Am2 |
… |
Amn |
Платежная матрица игрока В
|
В1 |
В2 |
… |
Вn |
A1 |
B11 |
B12 |
… |
B1n |
A2 |
B21 |
B22 |
… |
B2n |
… |
… |
… |
… |
… |
Am |
Bm1 |
Bm2 |
… |
Bmn |
Постановка задачи
Как и в антагонистических играх, требуется найти смешанные стратегии, которые являются оптимальными, т.е. необходимо найти вероятность:
Р1- частота принятия стратегии А1
Р2- частота принятия стратегии А2
Р3-
частота принятия стратегии А3 Все эти
величины положительны и их сумма = 1.
Аналогично и для игрока В:
q1- частота принятия стратегии B1
q2- частота принятия стратегии B2
q3-
частота принятия стратегии B3
Все эти величины также положительны и
их сумма = 1.
Формулы вычисления средних выигрышей Что бы найти среднее и максимальное значение, нужно каждое значение величины умножить на вероятность и результат сложить. Аij – соответствует вероятность Рi x qi
Отсюда:
Ha
(P,Q)
=
НB
(P,Q)
=
21. Примеры биматричных игр в экономике.
22. Равновесная ситуация. Теорема Нэша. Система неравенств, определяющая равновесную ситуацию.
Всякая биматричная игра имеет хотя бы одну точку равновесия, без доказательства. еорема 2. Выполнение неравенства (1) равносильно выполнению неравенств:
Неравенство 2. На(0,q) ≤ Ha (p*q*)
Ha(1,q) ≤ Ha (p*q*)
Неравенство 3.
НB(p*,0) ≤ HB (p*q*)
HB(p*,1) ≤ HB (p*q*)
Неравенство 2 означает, что неравенство 1.1 достаточно проверить для двух крайних значений ( когда р=0 и р=1).
Точнее говоря для чистых стратегий. Аналогично неравенство 3, это проверка неравенства 1.2 для чистых стратегий. Для нахождения точки равновесия будем решать неравенство (2 и 3) для этого воспользуемся формулой (*) Согласно этому представлению:
Ha(p*,q*) = Ср*q*-2p*+ Ɣq* + a22 (4)
Ha(0,q*) = Ɣq* + a22 (5)
Ha(1,q*) = Cq*- α + Ɣq* + a22 (6)
Первое неравенство (2) имеет вид:
Ha(p*,q*) - На(0,q*)≥0
или с учетом (4) и (5)
р*(Сq*- α) ≥0 (7)
Второе неравенство (2) имеет вид:
Ha(p*,q*) - На(1,q*)≥0 или с учетом (4) и (5) Ср*q* - αp* - (Cq*- α) ≥0 = Cq*-(p*-1) – α(p*-1) ≥0 (8)
Неравенство (8):
(р*-1)(Сq*- α) ≥0
p*(Cq*- α) ≥0 (9)
Аналогично решим неравенство (3)
Нв(p*q*) = Dp*q*- βq*+ Δ p + βq + B22 (10)
HB(p*q*) = Δ p+ B22 (11)
HB=(p*,1) = Dp*- β+ Δ p* + βq + B22 (12)
Первое неравенство (3)
Нв(р*,0) ≤ Нв(р*,q*)
Dp*q*- βq*≥0
q*(Dp*- β)≥0
Второе неравенство (3)
HB(p*q*) – HB (p*,1) ≥0
Учитывая (10) и (12)
Dp*q* - βp*-(Dp*-β) = p* x D(q*-1)- β(q*-1) ≥0
(q*-1)(Dp*- β) ≥0
q*(Dp*- β) ≥0
