Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
всі Ihry dlja molodi_ua.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
954 Кб
Скачать
☆

8. "Я сильніше".

Стих для запам'ятовування. "Блаженна людина, якої сила в Тобі". Пс. 83:6.

Спорядження: Біблія, мів.

Хід гри.

Всі учні діляться на 2 команди. В кожній команді вибирається ведучий. На підлозі (або на асфальті) на відстані 1 метр один від одного кресляться ведучими паралельні лінії. Гравці беруться за руки і сідають навпочіпки так, щоб шкарпетки їх ніг торкалися один одного і були точно по центру між двома паралельними лініями.

По сигналу ведучого починається перетягування: хто кого перетягне на свою сторону. Можуть грати декілька пар. В процесі гри підраховуються окуляри, по кількості перетягнутих гравців і команді-переможниці присуджується приз.

Підсумки. Молитва.

9. Ослик, вгадай, хто на тобі сидить?

Стих для запам'ятовування. "Привели ослицю і молодого осла і поклали на них одяг свій і Він сів поверх них". Мтф. 21:7.

Спорядження: покривало, накидка або велика хустка, Новий Заповіт.

Хід гри.

Вибирають ослика, він сідає, його накривають накидкою з головою, щоб йому не видно було їздця, один з гравців — їздець — сідає ослику на спину. Між ними відбувається діалог, в результаті ослик повинен здогадатися, хто їздець? Їздець: "Осів, вгадай, хто на тобі сидить?" Ослик: "Їздець, їздець, подай свій голосок". Їздець напам'ять читає біблійний вірш. "Осів" по голосу повинен упізнати і назвати гравця. Тоді вибирається інший ослик і гра повторюється. Якщо не вгадав, то залишається осликом в наступній грі. Якщо їздець неправильно прочитав вірш, помилився, то тоді їздець відразу стає осликом і гра продовжується.

Підсумки. Молитва.

10. Гонки на колісницях.

Стих для запам'ятовування. "Інші — колісницями, інші — кіньми, а ми ім'ям Господа, Бога нашого, хвалимося". Пс. 19:8.

Спорядження: два чисті листи, два шарфи або мотузок, 4 ручки або олівця, два листи із зашифрованими словами (див. в кінці ігри), Біблія.

Хід і правила ігри.

Дітей ділять на 2 команди, обирається ведучий. Ведучий укладає папір і олівці на 2-х стільцях на старті. На іншому кінці кімнати на двох стільцях кладуть 2 листи паперу із зашифрованими словами. По сигналу провідного пару дітей — "колісниця" біжить до стільця, розшифровує одне слово, швидко повертається і записує це слово в свій лист. Яка команда першої розшифрує всі слова, та переможниця. "Колісницю" можна зобразити двома способами:

1. Один гравець — "кінь", а інший "їздець", шарф надягають, як збруя на груди, попід пахви, кінці шарфів в руках "їздця". Ця "колісниця" для молодших дітей.

2. Шарфом (або мотузком) зв'язують внизу праву ногу одного з лівою ногою іншого гравця разом (для старших дітей).

Зашифровані слова.

Викресли зайві букви БЖШ і знайдеш ключові слова цього сюжету.

1. ЖІБОРДАШН. 2. БЕЛЖІСЕЙШ. 3. НЕБЖЕШМАН. 4. ЖМІБЛОСТЬ. 5. БІБЛІЯ. 6. БЦАЖРЬ. 7. КЖОЛБЕСНШИЦБА.

Підсумки. Молитва

11. "ЩО ПОСІЄШ?"

Стих для запам'ятовування. "Що посіє людина, то і збере". Гал. 6:7.

Необхідне спорядження: 2 листи чистого паперу, 2 фломастери, Новий Заповіт.

Хід і правила ігри.

1. Вибирають ведучого. Гравців ділять на 2 команди. Кожна команда вибирає лідера. Для них дають по фломастеру і по чистому листу паперу.

2. Ведучий стоїть на одній стороні бігової доріжки, а команда — на інший. Обидва лідери підходять до ведучого. Ведучий шепоче лідерам назву плодоносного дерева, кожному — своє.

3. Потім ведучий дає сигнал — "на старт" і обох лідера біжать до своїх команд і негайно починають малювати плід названого дерева, при цьому не розмовляти, щоб не підказати. Задача команди — швидко відгадати, як називається дерево. Як тільки лідер почує правильну відповідь, він повинен дуже швидко повернутися до ведучого Перемагає та команда, чий лідер першим повернеться до ведучого з правильною відповіддю. Команді защитывается очко.

Підсумки. Молитва.